Szmeromanta: Difference between revisions

From Heroes of Might and Magic: Olden Era Official Wiki
No edit summary
No edit summary
Line 5: Line 5:


{{Clear}}
{{Clear}}
{{UnitsNavbox|l=pl}}
{{UnitsNavbox|lang=pl|faction=nature}}
[[Category:Jednostki Sylwanu]]
[[Category:Jednostki Sylwanu]]
[[Category:Jednostki]]
[[Category:Jednostki]]
__NOTOC__
__NOTOC__

Revision as of 19:55, 22 July 2026


Szmeromanta
Frakcja
Stopień
V
Koszt
910Złoto
(Koszt ulepszenia)
( 270Złoto)
Bazowy Przyrost
+3
Wartość odziału
1027
Statystyki
Zdrowie
60
Atak
12
Obrona
14
Zadawane obrażenia
18This stat is higher compared to the base unit.

Base: 15
Increase: +3
-18
Morale
0
Szczęście
0
Inicjatywa
8This stat is higher compared to the base unit.

Base: 6
Increase: +2
Szybkość
5This stat is higher compared to the base unit.

Base: 4
Increase: +1
Inne
Specjalista Bohater
Powiązane Jednostki
Bazowa Jednostka
Ulepszenie A
Ulepszenie B
Szmeromanta
Wewnętrzne ID
druid_upg_alt
Szmeromanta
Niektórzy z herbomantów uważają, że samo doglądanie Grzybni jest niewystarczające — że najważniejsza jest jej ochrona. Postrzegają obcych jako ciągłe zagrożenie i wplatają swój niepokój w zaklęcia, które stają się dzięki temu niezwykle zmienne i niebezpiecznie nieprzewidywalne.
Health Zdrowie 65 Stopień: V
Attack Atak 12 Frakcja Knieja
Defense Obrona 14 Attack Type —
Damage Zadawane obrażenia 18–18 Attack Type —
Speed Szybkość 5 Price 990Gold
Initiative Inicjatywa 8 Growth 3
Morale Morale 0 PD 122
Luck Szczęście 0 SquadValue 1106
Żyjące stworzenie
Obdarzony pełną świadomością mieszkaniec Jadame.

Zakres morale: od -5 do 5. Zakres szczęścia: od -3 do 3.

Poległe żyjące stworzenia wliczają się do mocy wskrzeszającej nekromancji po walce.

Grzybowa Pieśń | Koszt zdolności: 2
Raz na walkę zużywa wszystkie ładunki skupienia, aby odnowić manę bohatera: 8 many za każdy zużyty ładunek skupienia.
Echa Szmeroborów | Koszt zdolności: 2
Pozwala bohaterowi użyć Grymuaru ponownie w tej rundzie. Usuwa każdy efekt, który uniemożliwiłby jego użycie.
Atak o dużym zasięgu
Ma atak, który może trafić cel na kolejnym polu za sąsiadującym. Nie prowokuje kontrataków i nie ustawia używającego obok celu.
Grzybowa Magia
Zmniejsza koszt many zaklęć bohatera o 2. Efekt ten się nie kumuluje; aktywny jest tylko najsilniejszy.
Potęga Szmerów
Zwiększa poziom zaklęć bohatera o 1. Efekt ten się nie kumuluje.