Skills Overview/ja
From Heroes of Might and Magic: Olden Era Official Wiki
Might Skills💬
攻勢(初級)
味方クリーチャーの基本攻撃のダメージが10%増加する。
攻勢(中級)
味方クリーチャーの基本攻撃のダメージが15%増加する。
弓術
味方クリーチャーの遠隔攻撃とリーチ攻撃のダメージが15%増加する。
戦闘行進
味方クリーチャーが攻撃するたびにフォーカスポイントをさらに1得る。「
武運」を習得しているとボーナスが2倍になる。
戦闘狂
味方クリーチャーは、士気ポイントごとに攻撃力が2増加する。
攻勢(上級)
味方クリーチャーの基本攻撃のダメージが20%増加する。
シャドウブレード
味方クリーチャーの与えるダメージが1増加する。
現実の番人
敵ヒーローの呪文力が10%減少する。「
暗黒魔法」を習得しているとボーナスが2倍になる。
守勢(初級)
味方クリーチャーが基本攻撃で受けるダメージが10%減少する。
守勢(中級)
味方クリーチャーが基本攻撃で受けるダメージが15%減少する。
身隠し
味方クリーチャーが遠隔攻撃とリーチ攻撃で受けるダメージが20%減少する。
殉教者への賛美歌
味方クリーチャーがダメージを受けるたびにフォーカスポイントをさらに1得る。「
徴募」を習得しているとボーナスが2倍になる。
僥倖
味方クリーチャーは、幸運ポイントごとに防御力が2増加する。
守勢(上級)
味方クリーチャーが基本攻撃で受けるダメージが20%減少する。
慎重防御
敵クリーチャーの与えるダメージが1減少する。
魔道士の契約
味方クリーチャーが受ける魔法ダメージが10%減少する。「
外交」を習得しているとボーナスが2倍になる。
決意
味方クリーチャーが追加のターンを得る確率が士気ポイントごとに1%増加する。「
戦闘術」を習得しているとボーナスが2倍になる。
沈まぬ太陽
支配して
いないゾーン内にいる場合、攻撃力、防御力、呪文力、視界範囲が2増加する。「
光明魔法」を習得しているとボーナスが2倍になる。
奮起の一撃
ヒーローストライクを使用するたびに、ヒーローの士気ポイントごとに5%の確率でクールダウンが即座にリセットされる。
前進!
味方クリーチャーのイニシアチブが1増加する。
熱狂
味方クリーチャーが士気の強化効果によってターンを得るたびに、次のラウンドが終了するまで、すべての味方クリーチャーの士気が1増加する。
意気揚々
味方クリーチャーがラッキー攻撃を発動する確率が幸運ポイントごとに1%増加する。「
原初魔法」を習得しているとボーナスが2倍になる。
激運
ヒーローはグローバルマップ上で得られる資源やゴールドが25%増加する。「
経済学」を習得しているとボーナスが2倍になる。
ラッキーヒット
味方クリーチャーがラッキー攻撃を当てた際、敵は反撃しない。
稲妻は二度落ちる
呪文もラッキー攻撃を発動し、200%のダメージを与える。幸運ポイントごとに発動率が5%上昇する。
幸運な一日
味方クリーチャーのラッキー攻撃が命中するたびに、次のラウンドが終了するまで、すべての味方クリーチャーの幸運が1増加する。
抵抗(初級)
味方クリーチャーが受ける魔法ダメージが15%減少する。
抵抗(中級)
味方クリーチャーが受ける魔法ダメージが25%減少する。
妨害
敵の呪文の消費マナが20%増加する。ヒーローが何らかの魔法系統スキルを習得している場合、その系統の呪文の消費マナがさらに20%増加する。
妨害のオーラ
第1ラウンドを除く、各戦闘ラウンドの開始時に敵がフォーカスチャージを1失う。
高速代謝
味方クリーチャーに付与されたすべての弱体効果が2ラウンド短縮される(1ラウンド以下にはならない)。
抵抗(上級)
味方クリーチャーが受ける魔法ダメージが35%減少する。
消去魔法
新たなアビリティを習得する。対象の召喚クリーチャーに、ヒーローのレベルに応じて多大な魔法ダメージを与える。
タイムシフト
敵のすべての呪文のクールダウンが1ラウンド延長される。
魔力枯渇
敵のすべての魔法系統の呪文のレベルが1低下する。
戦術(初級)
戦術フェーズ中、クリーチャーを3列の範囲内で配置できる。敵が「戦術」を習得している場合、この範囲が1列狭くなる。
戦術(中級)
戦術フェーズ中、クリーチャーを4列の範囲内で配置できる。敵が「戦術」を習得している場合、この範囲が2列狭くなる。
ワン・フォー・オール
味方クリーチャーの隣接タイルに敵がいる場合、攻撃力が1体につき2増加する。「
攻勢」を習得しているとボーナスが2倍になる。
格好の餌食
1ラウンドにつき1回、敵が待機するとラウンド終了まで味方クリーチャーのイニシアチブが2増加する。この効果はスタックしない。
活力のマナ
敵が呪文を使用するたびにフォーカスチャージを1生成する。
戦術(上級)
戦術フェーズ中、クリーチャーを5列の範囲内で配置できる。敵が「戦術」を習得している場合、この範囲が3列狭くなる。
オール・フォー・ワン
味方クリーチャーは、隣接する味方1体につき防御力が2増加する。「
守勢」を習得しているとボーナスが2倍になる。
反撃の極意
味方クリーチャーが敵を反撃で倒すたびに、そのクリーチャーのラウンド中の反撃回数が回復する。
呪文戦術
味方クリーチャーまたはヒーローがフォーカスを消費するたびに、一時的にマナが4増加する。
戦闘術(初級)
味方クリーチャーが自身のターンで待機すると、ラウンド終了まで攻撃力が20%増加する。ターンをスキップすると、ラウンド終了まで防御力が20%増加する。
戦闘術(中級)
味方クリーチャーが自身のターンで待機すると、ラウンド終了まで攻撃力が30%増加する。ターンをスキップすると、ラウンド終了まで防御力が30%増加する。
近接攻撃の極意
近接攻撃について、味方クリーチャーの与えるダメージが10%増加し、受けるダメージが10%減少する。
遠隔攻撃の極意
遠隔およびリーチ攻撃について、味方クリーチャーの与えるダメージが10%増加し、受けるダメージが10%減少する。
監視
味方クリーチャーが戦闘中に待機すると「監視」状態になる。監視中、近接攻撃の範囲内のタイルで敵が歩行/飛行すると自動で攻撃する。
戦闘術(上級)
味方クリーチャーが自身のターンで待機すると、ラウンド終了まで攻撃力が40%増加する。ターンをスキップすると、ラウンド終了まで防御力が40%増加する。
戦闘集中
第1ラウンドを除く、各戦闘ラウンドの開始時にフォーカスチャージを1生成する。「
戦闘魔法」を習得しているとボーナスが2倍になる。
先制攻撃
味方クリーチャーがターンのスキップを選択した場合、先制攻撃に備えるようになる。攻撃された場合、敵の初撃より先に反撃が命中する。
マナ生成
ヒーローの最大マナが、自身の攻撃力と防御力ごとに2増加する。「
徴募」を習得しているとボーナスが倍になる。
容赦なき襲撃
都市を攻めている時、味方クリーチャーの素早さとイニシアチブが1増加する。
前線観測班
包囲戦中の味方クリーチャーの遠隔ダメージが防壁によって減少しなくなる。
一斉攻撃
新たな包囲戦アビリティを習得する。タイル1つとそこに隣接するすべてのタイルを攻撃できる。1ラウンドにつき1回使用可能。
密集陣形
都市を攻めている時、味方クリーチャーが防衛側の塔から受けるダメージが50%減少する。
トンネル掘削
新たな包囲戦アビリティを習得する。対象の味方クリーチャーを最大3タイル先の任意の空きタイルに転移させる。1ラウンドにつき1回使用可能。
破壊工作
ヒーローが都市を攻めているあいだ、敵の門が常に開いている状態になる。
徴募(初級)
すべての自都市で、ティア1のクリーチャーの生産数が4増加する。
徴募(中級)
すべての自都市で、ティア1のクリーチャーの生産数が4、ティア2のクリーチャーの生産数が3増加する。
直接指揮
週の始めにヒーローが都市にいる場合、その都市のすべてのクリーチャーの生産数がさらに50%増加する。
精鋭番人
ティア1・ティア2・ティア3の味方クリーチャーの攻撃力と防御力が、ヒーローの攻撃力と防御力の25%分増加する。「
戦術」を習得しているとボーナスが2倍になる。
歴戦の兵士
すべての自都市におけるティア4のクリーチャーの生産数が2増加する。「
外交」を習得しているとボーナスが2倍になる。
徴募(上級)
すべての自都市で、ティア1のクリーチャーの生産数が4、ティア2のクリーチャーの生産数が3、ティア3のクリーチャーの生産数が2増加する。
再配置
新たなグローバルマップ呪文を習得する。任意の制圧中の都市とのインタラクトが可能になり、クリーチャーを都市間で移動できるようになる。1日に1回使用可能。
指導官
都市の外でクリーチャーのアップグレードが可能になる。ただし、ヒーローの軍内のアップグレード済みのクリーチャーがいる場合に限られる。この手段でのアップグレードは通常より多くのコストがかかる。
戦技(初級)
ヒーローストライクの基本ダメージが10増加する。
戦技(中級)
ヒーローストライクの基本ダメージが15増加する。
リベンジ
1ラウンドにつき1回、味方スタックが死亡した後、ヒーローストライクを再使用できるようなる。
強撃
ヒーローストライクが与えるダメージが10%増加する(ヒーローのレベルに応じて増加)。
戦技(上級)
ヒーローストライクの基本ダメージが20増加する。
無念無想
ヒーローストライクの消費フォーカスチャージが1減少する。
戦いのスリル
1ラウンドにつき1回、ヒーローストライクで敵のスタックを倒すと、ヒーローストライクを追加でもう1回使用できる。
惑わせ
ヒーローストライクは対象の反撃回数を1減少させる。
Magic Skills💬
戦闘魔法(初級)
味方クリーチャーの攻撃力がヒーローの呪文力の15%分、防御力がヒーローの知識の15%分増加する。
戦闘魔法(中級)
味方クリーチャーの攻撃力がヒーローの呪文力の20%分、防御力がヒーローの知識の20%分増加する。
破壊のオーラ
戦闘中、ヒーローが呪文を使用するたびに攻撃力が1増加する。戦闘終了まで有効。
守護のオーラ
戦闘中、ヒーローが呪文を使用するたびに防御力が1増加する。戦闘終了まで有効。
魔術のオーラ
戦闘中、ヒーローが呪文を使用するたびに呪文力が1増加し、その効果は戦闘終了まで持続する。
戦闘魔法(上級)
味方クリーチャーの攻撃力がヒーローの呪文力の25%分、防御力がヒーローの知識の25%分増加する。
魔法戦士の威光
味方クリーチャーの攻撃力が、ヒーローの呪文力の15%分増加する。「
魔術知識」を習得しているとボーナスが2倍になる。
魔法守護者の威光
味方クリーチャーの防御力が、ヒーローの知識の15%分増加する。「
抵抗」を習得しているとボーナスが2倍になる。
魔法の時間
このヒーローのすべての戦闘呪文のクールダウンが1ラウンド短縮される。
魔術知識(初級)
与える魔法ダメージが20%増加する。
魔術知識(中級)
与える魔法ダメージが30%増加する。
召喚魔術
戦闘で召喚されたすべてのクリーチャーのHPが25%、与えるダメージが25%増加する。
魔法の矢
新たな戦闘呪文を習得する。マナを消費せずに1体の対象に魔法ダメージを与える。このスキルにはクールダウンが発生しない。
純魔力
与える魔法ダメージが10%増加する。「
攻勢」を習得しているとボーナスが2倍になる。
魔術知識(上級)
与える魔法ダメージが40%増加する。
貫通呪文
攻撃呪文は対象の魔法耐性を25%無視する。
上級魔術師
ヒーローが習得している魔法系統に属するすべての呪文のレベルが1上昇する。
持続魔法
ヒーローが付与した効果の持続時間が2ラウンド延長される。「
叡智」を習得しているとボーナスが2倍になる。
化身召喚(初級)
新たな戦闘呪文を習得する。この呪文が召喚する化身はダメージを3回受けると消滅する。ヒーローの攻撃力と防御力によるボーナスは得ないが、ヒーローの呪文力1ポイントごとに攻撃力が1、ダメージが6増加する。
化身召喚(中級)
新たな戦闘呪文を習得する。この呪文が召喚する化身はダメージを3回受けると消滅する。ヒーローの攻撃力と防御力によるボーナスは得ないが、ヒーローの呪文力1ポイントごとに攻撃力が1、ダメージが8増加する。
怒りの化身
化身が与えるダメージが40%増加する。「
統率」を習得しているとボーナスが2倍になる。
堅牢の化身
化身が耐えられるヒット数が1増加する。「
守勢」を習得しているとボーナスが2倍になる。
迅速の化身
化身の素早さとイニシアチブが2増加する。「
洞察」を習得しているとボーナスが2倍になる。
化身召喚(上級)
新たな戦闘呪文を習得する。この呪文が召喚する化身はダメージを3回受けると消滅する。ヒーローの攻撃力と防御力によるボーナスは得ないが、ヒーローの呪文力1ポイントごとに攻撃力が1、ダメージが10増加する。
堅持
味方の召喚クリーチャーは、召喚クリーチャーを消滅させる効果に耐性を得る。
その名はレギオン
ヒーローおよび味方クリーチャーが召喚するユニットの数が30%増加する。
召喚狩り
ヒーローと味方クリーチャーがすべての召喚されたクリーチャーに与えるダメージが50%増加する。
叡智(初級)
対応する魔法系統スキルを習得しなくてもティア3までの呪文を習得できるようになる。
叡智(中級)
対応する魔法系統スキルを習得しなくてもティア4までの呪文を習得できるようになる。
魔術の儀式
新たなグローバルマップ呪文を習得する。この呪文を使うと、現在の残り移動ポイントをマナに変換できる。
中立主義
レベルにかかわらず高位の無属性魔法を習得できるようになる。
慧眼
ヒーローストライクは、対象スタック内の臨時ユニットをすべて即死させる。
叡智(上級)
対応する魔法系統スキルを習得しなくてもティア5までの呪文を習得できるようになる。
律動の拍子
最大マナが40%増加する。「
魔術知識」を習得しているとボーナスが2倍になる。
イーグルアイ
戦闘開始時、敵が習得しているすべての呪文を習得する。ヒーローが習得可能なものに限る。
星読み
天文学ポイントを毎日500得る。「
偵察」を習得しているとボーナスが2倍になる。
光明魔法(初級)
ティア5までの光明呪文を習得できるようになる。
光明魔法(中級)
ティア5までの光明呪文を習得できるようになる。光明呪文のレベルが1上がる。
光明の時間
このヒーローのすべての光明呪文のクールダウンが1ラウンド短縮される。
光輝の集中
毎回の戦闘開始時にフォーカスチャージを1生成する。
燦然たる太陽
敵のすべての光明呪文のレベルが1下がる。
光明魔法(上級)
魔術師ギルドを訪れなくても、観測所で解放されているティア5までの光明呪文を習得できるようになる。光明呪文のレベルが1上がる。
光明の教え
このヒーローの光明呪文のレベルが1上昇する。
光速
移動ポイントが10増加する。「
兵站学」を習得しているとボーナスが2倍になる。
博識シナジー:アリナ
光明呪文を唱えるとき、呪文力が6増加する。他の魔法系統スキルを習得するごとにさらに3増加する。
暗黒魔法(初級)
ティア5までの暗黒呪文を習得できるようになる。
暗黒魔法(中級)
ティア5までの暗黒呪文を習得できるようになる。暗黒呪文のレベルが1上がる。
暗黒の時間
このヒーローのすべての暗黒呪文のクールダウンが1ラウンド短縮される。
慢性弱化
敵クリーチャーの最大HPが1減少する。「
抵抗」を習得していると効果が2倍になる。
暗黒魔法(上級)
魔術師ギルドを訪れなくても、観測所で解放されているティア5までの暗黒呪文を習得できるようになる。暗黒呪文のレベルが1上がる。
暗黒の教え
このヒーローの暗黒呪文のレベルが1上がる。
狼の刻
敵クリーチャーの攻撃力と防御力が10%減少する。
博識シナジー:ナイラ
暗黒呪文を唱えるとき、呪文力が6増加する。他の魔法系統スキルを習得するごとにさらに3増加する。
秘術魔法(初級)
ティア5までの秘術呪文を習得できるようになる。
秘術魔法(中級)
ティア5までの秘術呪文を習得できるようになる。秘術呪文のレベルが1上がる。
秘術の時間
このヒーローのすべての秘術呪文のクールダウンが1ラウンド短縮される。
永遠の生命
味方クリーチャーのアビリティとヒーローの呪文による回復と蘇生の効果が30%増加する。「
化身召喚」を習得しているとボーナスが2倍になる。
純粋なる思考
敵のすべての秘術呪文のレベルが1下がる。
秘術魔法(上級)
魔術師ギルドを訪れなくても、観測所で解放されているティア5までの秘術呪文を習得できるようになる。秘術呪文のレベルが1上がる。
秘術の教え
このヒーローの秘術呪文のレベルが1上がる。
博識シナジー:ドリース
秘術呪文を唱えるとき、呪文力が6増加する。他の魔法系統スキルを1つ習得しているごとに、さらに追加で3増加する。
原初魔法(初級)
ティア5までの原初呪文を習得できるようになる。
原初魔法(中級)
ティア5までの原初呪文を習得できるようになる。原初呪文のレベルが1上がる。
原初の時間
このヒーローのすべての原初呪文のクールダウンが1ラウンド短縮される。
原初の力
ヒーローと味方クリーチャーが付与した強化効果と弱体効果が1ラウンド延長される。
原初魔法(上級)
魔術師ギルドを訪れなくても、観測所で解放されているティア5までの原初呪文を習得できるようになる。原初呪文のレベルが1上がる。
原初の教え
このヒーローの原初呪文のレベルが1上昇する。
混沌の支配
ヒーローと味方クリーチャーのラッキー攻撃のダメージが50%増加する。「
戦闘魔法」を習得しているとボーナスが2倍になる。
博識シナジー:フクスミラ
原初呪文を唱えるとき、呪文力が6増加する。他の魔法系統スキルを1つ習得しているごとに、さらに追加で3増加する。
奇術(初級)
戦闘ラウンドごとに魔法書を追加で1回使用できる。ただし、そのラウンド中に使用されていない魔法系統の呪文に限られる。最初の使用後は、使用するたびに呪文の消費マナが100%増加する。
奇術(中級)
戦闘ラウンドごとに魔法書を追加で1回使用できる。ただし、そのラウンド中に使用されていない魔法系統の呪文に限られる。最初の使用後は、使用するたびに呪文の消費マナが75%増加する。
実用的なおまじない
ヒーローストライクのダメージが10増加する。
奇術(上級)
戦闘ラウンドごとに魔法書を追加で1回使用できる。ただし、そのラウンド中に使用されていない魔法系統の呪文に限られる。最初の使用後は、使用するたびに呪文の消費マナが50%増加する。
古代の巻物
ヒーローの魔法書にティア1のすべての呪文が追加される。
大魔術師
ヒーローが習得している魔法系統に属するすべての呪文のレベルが1上昇する。
General Skills💬
外交(初級)
中立部隊と戦わずにゴールドでヒーローの軍に加入させる機会が発生するようになる。
外交(中級)
中立部隊と戦わずにゴールドでヒーローの軍に加入させる機会が発生するようになる。外交における説得力が25%増加する。
誇張
中立の部隊から見たヒーローの軍の戦力が実際より25%増加し、仲間になるか逃亡する確率が上昇する。「
戦闘術」を習得しているとボーナスが2倍になる。
国民的英雄
ヒーローの派閥に属する中立部隊への外交における説得力が50%増加する。
外交(上級)
中立部隊と戦わずにゴールドでヒーローの軍に加入させる機会が発生するようになる。外交における説得力が50%増加する。
交渉術
中立部隊を雇用するのに必要なゴールドが15%減少する。「
経済学」を習得しているとボーナスが2倍になる。
流浪の軍勢
中立の味方クリーチャーの攻撃力と防御力が、ヒーローの攻撃力と防御力の100%分増加する。
交渉人
ヒーローの軍に加わる中立部隊のユニット数が20%増加する。
兵站学(初級)
グローバルマップ上での移動ポイントが10%増加する。
兵站学(中級)
グローバルマップ上での移動ポイントが15%増加する。
飛躍
戦闘で勝利するたびに、ヒーローの移動ポイントが5回復する。
頑強な騎獣
無属性のグローバルマップ呪文の消費マナが4減少する。「
偵察」を習得しているとボーナスが2倍になる。
綿密な計画
毎日、ヒーローは未使用の移動ポイントを最大50まで翌日に持ち越す。「
秘術魔法」を習得しているとボーナスが2倍になる。
兵站学(上級)
グローバルマップ上での移動ポイントが20%増加する。
町へ帰還!
新たなグローバルマップ呪文を習得する。制圧中の16タイル以内の都市にヒーローが転移される。呪文を唱えると、残っている移動ポイントはすべて失われる。
戦闘兵站
味方クリーチャーは、ゆかりのある地形での素早さが1増加する。
一望千里
視界範囲がさらに1広くなる。「
武運」を習得しているとボーナスが2倍になる。
見慣れた道
自軍の支配下にあるゾーンで新たな一日を開始した場合、移動ポイントが10増加する。「
叡智」を習得しているとボーナスが2倍になる。
周辺調査
毎朝、ヒーローの周囲[ ヒーローの視界範囲 x 150% ]タイル以内の戦場の霧を除去する。
透視
ヒーローの周囲[ ヒーロー視界範囲 x 300% ]タイル以内にいるすべての敵の軍構成が正確に表示される。
防諜
敵は自軍の詳細情報を閲覧できなくなる。閲覧を試みた場合、こちらの派閥に属するランダムなクリーチャーのランダムな数字が表示される。
市民革新
ヒーローの法ポイントが30%増加する。「
統率」を習得しているとボーナスが2倍になる。
観察眼
ヒーローの周囲[ ヒーロー視界範囲 x 300% ]タイル以内にいる中立部隊の意図を明らかにする。
魔法学者
グローバルマップでの接触で、ヒーローが互いに呪文を教えられるようになる。スキル、レベル、アイテムの条件を満たす限り、ヒーローは相手が習得している呪文をすべて習得する。
際限なきカリスマ
攻撃力、防御力、呪文力、知識が1増加する。「
戦術」を習得しているとボーナスが2倍になる。
知覚力
戦闘中に敵ヒーローの詳細な情報を閲覧できるようになる。
徴税官
毎日250ゴールドを獲得する。「
兵站学」を習得しているとボーナスが2倍になる。
密輸者
ヒーローの所属派閥に応じて、毎日クリスタル、宝石、または水銀を1獲得する。
実験者
毎日錬金術の塵を5獲得する。「
洞察」を習得しているとボーナスが2倍になる。
商人
取引価格を算出する際に、ヒーローが市場の数に含まれるようになる。
好古家
このヒーローはアーティファクトの売却で得られるゴールドが25%増加し、購入に必要なゴールドが25%減少する。
Faction Skills💬
有徳(初級)
戦死者はなべて勇者の名の下に死す!味方クリーチャーが死亡するか敵を倒すたび、ヒーローの攻撃力、防御力、呪文力、知識が2ラウンドの間1増加する。この効果はスタック可能。
有徳(中級)
戦死者はなべて勇者の名の下に死す!味方クリーチャーが死亡するか敵を倒すたび、ヒーローの攻撃力、防御力、呪文力、知識が3ラウンドの間1増加する。この効果はスタック可能。
安らぎの地
味方テンプルクリーチャーがゆかりのある地形で与えるダメージが10%増加し、受けるダメージが10%減少する。
義なる犠牲
味方のスタックが死亡する、または敵のスタックを倒すたびに、ヒーローのマナが一時的に3増加する。
浄化の手
新たなアビリティを習得する。このアビリティは対象のすべての弱体効果を解除する。
有徳(上級)
戦死者はなべて勇者の名の下に死す!味方クリーチャーが死亡するか敵を倒すたび、ヒーローの攻撃力、防御力、呪文力、知識が4ラウンドの間1増加する。この効果はスタック可能。
守護者
味方クリーチャーが敵を倒すたびに、そのクリーチャーのHPが全回復する。倒れたユニットは蘇生できない。
選ばれし者
新たなアビリティを習得する。ラウンド終了まで、味方クリーチャーの攻撃力がヒーローの攻撃力と呪文力の合計値の50%分、防御力がヒーローの防御力と知識の合計値の50%分増加する。
強固な信仰
「有徳」が発動するたびに、ヒーローのすべての能力値が1増加する。ラウンド終了まで有効。
死霊術(初級)
戦闘に勝利すると、最も強い敵スタックの10%を同じティアの味方アンデッドとして蘇生する。ただし死霊術エネルギーを消費する。死霊術エネルギーは最大3000までためることができ、毎週補充される。
死霊術(中級)
戦闘に勝利すると、最も強い敵スタックの15%を同じティアの味方アンデッドとして蘇生する。ただし死霊術エネルギーを消費する。死霊術エネルギーは最大4000までためることができ、毎週補充される。
墓土
味方ネクロポリスクリーチャーがゆかりのある地形で与えるダメージが10%増加し、受けるダメージが10%減少する。
死の先触れ
ヒーローの死霊術エネルギーの最大値が1000増加する。
死霊術(上級)
戦闘に勝利すると、最も強い敵スタックの20%を同じティアの味方アンデッドとして蘇生する。ただし死霊術エネルギーを消費する。死霊術エネルギーは最大5000までためることができ、毎週補充される。
永遠の奉仕
新たなアビリティを習得する。このアビリティは味方アンデッドのHPを回復するほか、倒れたユニットを蘇生できる。
ざわめき(初級)
毎回の戦闘開始時にフォーカスチャージを1生成する。
ざわめき(中級)
毎回の戦闘開始時にフォーカスチャージを2生成する。
菌糸体の地
味方グローヴクリーチャーがゆかりのある地形で与えるダメージが10%増加し、受けるダメージが10%減少する。
生命のエッセンス
フォーカスチャージの上限が1増加する。
ざわめき(上級)
毎回の戦闘開始時にフォーカスチャージを3生成する。
追い打ち
味方クリーチャーまたはヒーローがフォーカスチャージを消費するたびに、このヒーローのすべての呪文のクールダウンが1ラウンド短縮される。
魔力飽和
味方クリーチャーまたはヒーローがフォーカスチャージを消費するたびに、ラウンド終了までヒーローストライクのダメージがヒーローレベルごとに10%増加する。
強固な繋がり
味方クリーチャーまたはヒーローがフォーカスチャージを消費するたびに、ラウンド終了までヒーローのすべての能力値が2増加する。
大群召喚(初級)
1ラウンドにつき1回、戦場に卵塊を産みつける。次のラウンドの開始時にファイアラーヴァのスタックが出現する。このスタックのHPは、自軍のすべてのハイヴスポーンの合計HPの8%となり、アビリティの威力はヒーローのレベルに依存する。
大群召喚(中級)
1ラウンドにつき1回、戦場に卵塊を産みつける。次のラウンドの開始時にファイアラーヴァのスタックが出現する。このスタックのHPは、自軍のすべてのハイヴスポーンの合計HPの12%となり、アビリティの威力はヒーローのレベルに依存する。
巣の温もり
味方ハイヴクリーチャーがゆかりのある地形で与えるダメージが10%増加し、受けるダメージが10%減少する。
汝の子
ヒーローレベルごとにファイアラーヴァが1体出現する。
大群召喚(上級)
1ラウンドにつき1回、戦場に卵塊を産みつける。次のラウンドの開始時にファイアラーヴァのスタックが出現する。このスタックのHPは、自軍のすべてのハイヴスポーンの合計HPの16%となり、アビリティの威力はヒーローのレベルに依存する。
ハイヴフレイム
召喚されたファイアラーヴァの持続時間が1ラウンド延長される。
深淵聖秘術(初級)
戦闘に勝利するたびに聖秘術レベルが1上がる(最大3まで)。聖秘術レベル1ごとに、味方ユニットの数が戦闘終了まで2.5%増加する。毎朝、すべてのヒーローの聖秘術レベルは半減する。
深淵聖秘術(中級)
戦闘に勝利するたびに聖秘術レベルが1上がる(最大4まで)。聖秘術レベル1ごとに、味方ユニットの数が戦闘終了まで2.5%増加する。毎朝、すべてのヒーローの聖秘術レベルは半減する。
真の故郷
味方シスマクリーチャーがゆかりのある地形で与えるダメージが10%増加し、受けるダメージが10%減少する。
虚無の呼び声
毎朝、聖秘術レベルが半減する前に、聖秘術レベルごとにマナを2回復する。
深淵聖秘術(上級)
戦闘に勝利するたびに聖秘術レベルが1上がる(最大5まで)。聖秘術レベル1ごとに、味方ユニットの数が戦闘終了まで2.5%増加する。毎朝、すべてのヒーローの聖秘術レベルは半減する。
黒氷
現在の聖秘術レベルごとに敵の呪文のコストが1増加する。
深淵層
戦闘に勝利するたびに聖秘術レベルがさらに1増加する。
天の深淵
聖秘術レベルごとの味方ユニットの数が、さらに0.5%増加する。
三執政の才腕(初級)
1ラウンドにつき1回、ヒーローは3種のスタンスのいずれかを発動できる。発動中のスタンスは、そのスタンスに対応するヒーローの能力値を2増加させる。
三執政の才腕(中級)
1ラウンドにつき1回、ヒーローは3種のスタンスのいずれかを発動できる。発動中のスタンスは、そのスタンスに対応するヒーローの能力値を4増加させる。
地下通路
味方ダンジョンクリーチャーがゆかりのある地形で与えるダメージが10%増加し、受けるダメージが10%減少する。
アルヴァーの技能
スタンスを選択すると、対応する敵ヒーローの能力値が一部減少する。この効果はスタンスの発動中は持続する。
マナの地下泉
スタンスを選択するたびに、ヒーローのマナが一時的に3増加する。
三執政の才腕(上級)
1ラウンドにつき1回、ヒーローは3種のスタンスのいずれかを発動できる。発動中のスタンスは、そのスタンスに対応するヒーローの能力値を6増加させる。
万能の才
スタンスを選択すると、ヒーローの対応する能力値が戦闘終了まで5%増加する。
精神集中
ヒーローがスタンスを選択するたびに、フォーカスチャージを1生成する。