Zmora
From Heroes of Might and Magic: Olden Era Official Wiki
Zmora |
|||
Frakcja |
|||
Stopień II |
|||
Koszt 130 (Koszt ulepszenia) ( 30 |
|||
Bazowy Przyrost +19 |
|||
Wartość odziału 114 |
|||
| Statystyki | |||
Zdrowie 8
|
Atak 6
Base: 3 Increase: +3 |
Obrona 0
|
Zadawane obrażenia 2-4
|
Morale 0
|
Szczęście 0
|
Inicjatywa 7
Base: 5 Increase: +2 |
Szybkość 7
Base: 6 Increase: +1 |
| Inne | |||
Budynek |
|||
Specjalista Bohater |
|||
| Powiązane Jednostki | |||
Ulepszenie A Zmora |
|||
| Wewnętrzne ID | |||
| flicker_upg | |||
Zmora to ulepszona jednostka tieru II frakcji
Nekropolia. Można ją rekrutować z Cichy Pawilon II.
Jest to jedna z ulepszonych wersji
Zjawa, drugą jest
Widmo.
Opis
Bywa, że dusza zostaje przywrócona ze świadomością wystarczającą, aby zrozumieć, że jest na wieki uwięziona w świecie żywych. Z takiego rozpaczliwego, przesiąkniętego wściekłością zrozumienia rodzi się zmora.
Umiejętności
Typ Stworzenia
Nieumarły
Stworzenie lub istota, której życie zostało przedłużone z użyciem nienaturalnych środków.
zawsze neutralneMorale
od -5 do 5Zakres szczęścia
NiePolegli nieumarli nie mogą zostać po walce wskrzeszeni jako jednostki nieumarłe.
Typ Ataku
Atak wręcz
Może atakować tylko sąsiadujących wrogów. Prowokuje kontrataki.
Typ Ruchu
Latanie
Ruch ignoruje przeszkody i pułapki.
Passive Ability
Upiorny Wampiryzm - Ranga IITa umiejętność ma wiele wersji.
Każdy atak przywraca temu stworzeniu 30% zadanych obrażeń jako PZ. Zdolność ta może tworzyć tymczasowe jednostki w oddziale tego stworzenia.
Nie ma wpływu na nieumarłe stworzenia, ucieleśnienia ani konstrukty.
Nie ma wpływu na nieumarłe stworzenia, ucieleśnienia ani konstrukty.
Active Ability
Upiorny Lament
Ruch
Koszt:
1 Ładunek SkupieniaCzas odnowienia: 1 turaPoziom I
Zmusza wybrane wrogie stworzenie do przeniesienia się na losowe wolne pole, o ile to możliwe.Nie kończy tury.
Specialist Hero
Przyrost zjaw w twoich miastach zostaje zwiększony o 1.
Pod jego dowództwem zjawy zyskują 1 szybkości, 1 inicjatywy oraz 20% PZ. Ich atak i obrona rosną o 1 za każde 3 poz. bohatera, a zjawy po stronie wroga tracą tę samą wartość ataku i obrony.
Pod jego dowództwem zjawy zyskują 1 szybkości, 1 inicjatywy oraz 20% PZ. Ich atak i obrona rosną o 1 za każde 3 poz. bohatera, a zjawy po stronie wroga tracą tę samą wartość ataku i obrony.
Prawa
Na tę jednostkę wpływają następujące Prawa Frakcji:
Przyrost zjaw w twoich miastach zostaje zwiększony o 4/8. Ich minimalne obrażenia zwiększają się o 1.
Poziom IKoszt: 3/2
Pieczęcie Praw
Przyjazne stworzenia 2. stopnia zyskują premię do ataku o wartości 10% ataku i mocy zaklęć ich bohatera oraz premię do obrony o wartości 10% obrony i wiedzy ich bohatera.
Poziom IIKoszt: 2
Pieczęcie Praw
Przyrost stworzeń 2. stopnia w twoich miastach zostaje zwiększony o 4.
Poziom IIKoszt: 2
Pieczęcie Praw
Strategia
Jeszcze nic. Może możesz to dodać...?


