Zmora

From Heroes of Might and Magic: Olden Era Official Wiki
Revision as of 16:10, 3 August 2026 by Aurelain (talk | contribs)
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)


Zmora
Frakcja
Stopień
II
Koszt
130Złoto
(Koszt ulepszenia)
( 30Złoto)
Bazowy Przyrost
+19
Wartość odziału
114
Statystyki
Zdrowie
8
Atak
6This stat is higher compared to the base unit.

Base: 3
Increase: +3
Obrona
0
Zadawane obrażenia
2-4
Morale
0
Szczęście
0
Inicjatywa
7This stat is higher compared to the base unit.

Base: 5
Increase: +2
Szybkość
7This stat is higher compared to the base unit.

Base: 6
Increase: +1
Inne
Specjalista Bohater
Powiązane Jednostki
Bazowa Jednostka
Ulepszenie A
Zmora
Ulepszenie B
Wewnętrzne ID
flicker_upg

Zmora to ulepszona jednostka tieru II frakcji Nekropolia. Można ją rekrutować z Cichy Pawilon II.

Jest to jedna z ulepszonych wersji Zjawa, drugą jest Widmo.

Opis

Bywa, że dusza zostaje przywrócona ze świadomością wystarczającą, aby zrozumieć, że jest na wieki uwięziona w świecie żywych. Z takiego rozpaczliwego, przesiąkniętego wściekłością zrozumienia rodzi się zmora.

Umiejętności

Typ Stworzenia
Nieumarły
Stworzenie lub istota, której życie zostało przedłużone z użyciem nienaturalnych środków.
zawsze neutralneMorale
od -5 do 5Zakres szczęścia
NiePolegli nieumarli nie mogą zostać po walce wskrzeszeni jako jednostki nieumarłe.
Typ Ataku
Atak wręcz
Może atakować tylko sąsiadujących wrogów. Prowokuje kontrataki.
Typ Ruchu
Latanie
Ruch ignoruje przeszkody i pułapki.
Passive Ability
Upiorny Wampiryzm - Ranga IITa umiejętność ma wiele wersji.
Każdy atak przywraca temu stworzeniu 30% zadanych obrażeń jako PZ. Zdolność ta może tworzyć tymczasowe jednostki w oddziale tego stworzenia.
Nie ma wpływu na nieumarłe stworzenia, ucieleśnienia ani konstrukty.
Active Ability
Upiorny Lament
Ruch
Koszt: 1 Ładunek SkupieniaCzas odnowienia: 1 turaPoziom I
Zmusza wybrane wrogie stworzenie do przeniesienia się na losowe wolne pole, o ile to możliwe.
Nie kończy tury.

Specialist Hero

Amnezja
Przyrost zjaw w twoich miastach zostaje zwiększony o 1.
Pod jego dowództwem zjawy zyskują 1 szybkości, 1 inicjatywy oraz 20% PZ. Ich atak i obrona rosną o 1 za każde 3 poz. bohatera, a zjawy po stronie wroga tracą tę samą wartość ataku i obrony.

Prawa

Na tę jednostkę wpływają następujące Prawa Frakcji:

Przyrost zjaw w twoich miastach zostaje zwiększony o 4/8. Ich minimalne obrażenia zwiększają się o 1.
Poziom IKoszt: 3/2 Pieczęcie Praw
Przyjazne stworzenia 2. stopnia zyskują premię do ataku o wartości 10% ataku i mocy zaklęć ich bohatera oraz premię do obrony o wartości 10% obrony i wiedzy ich bohatera.
Poziom IIKoszt: 2 Pieczęcie Praw
Przyrost stworzeń 2. stopnia w twoich miastach zostaje zwiększony o 4.
Poziom IIKoszt: 2 Pieczęcie Praw

Strategia

Jeszcze nic. Może możesz to dodać...?

Zobacz też