Osa (jednostka)
From Heroes of Might and Magic: Olden Era Official Wiki
Frakcja |
|||
Stopień III |
|||
Koszt 350 (Koszt ulepszenia) ( 95 |
|||
Bazowy Przyrost +7 |
|||
Wartość odziału 327 |
|||
| Statystyki | |||
Zdrowie 20
|
Atak 7
|
Obrona 10
|
Zadawane obrażenia 4-9
|
Morale 0
|
Szczęście 0
|
Inicjatywa 12
Base: 10 Increase: +2 |
Szybkość 9
Base: 7 Increase: +2 |
| Inne | |||
Budynek |
|||
Specjalista Bohater |
|||
| Powiązane Jednostki | |||
Ulepszenie B Żądlica |
|||
| Wewnętrzne ID | |||
| wasp_upg_alt | |||
Osa to ulepszona jednostka tieru III frakcji
Rój. Można ją rekrutować z Papierowe Gniazdo II.
Jest to jedna z ulepszonych wersji
Szerszeń, drugą jest
Brzmik.
Opis
Wraz z postępowaniem mutacji szerszenie ewoluują w żądlice. Ich żądła są zdolne przebić się nawet przez najtwardszą skórę i wstrzyknąć biologiczno-magiczną mieszankę jadu i demonicznej esencji, która zabija ich wrogów.
Umiejętności
Typ Stworzenia
Pomiot Roju
Fragment Roju służącego potężnemu władcy zaświatów.
od -5 do 5Zakres morale
od -5 do 5Zakres szczęścia
TakPoległe pomioty Roju mogą zostać po walce wskrzeszone jako jednostki nieumarłe.
Typ Ataku
Atak wręcz
Może atakować tylko sąsiadujących wrogów. Prowokuje kontrataki.
Typ Ruchu
Latanie
Ruch ignoruje przeszkody i pułapki.
Passive Ability
Świadomość Roju: Frontowiec
Na początku walki za każde unikatowe stworzenie Roju w armii wartość ataku tego stworzenia wzrasta o 1. Za każdym razem, gdy stworzenie to zabija wroga, generuje ono 2 pkt. skupienia.
Passive Ability
Przebijające Żądło
Z każdym swoim atakiem zabija dodatkowe wrogie jednostki w liczbie 1, oprócz zadawania regularnych obrażeń. Działa na stworzenia do 6. stopnia.
Specialist Hero
Przyrost szerszeni w twoich miastach zostaje zwiększony o 1.
Pod jej dowództwem szerszenie zyskują 1 szybkości, 1 inicjatywy oraz 20% PZ. Ich atak i obrona rosną o 1 za każde 3 poz. bohatera, a szerszenie po stronie wroga tracą tę samą wartość ataku i obrony.
Pod jej dowództwem szerszenie zyskują 1 szybkości, 1 inicjatywy oraz 20% PZ. Ich atak i obrona rosną o 1 za każde 3 poz. bohatera, a szerszenie po stronie wroga tracą tę samą wartość ataku i obrony.
Prawa
Na tę jednostkę wpływają następujące Prawa Frakcji:
Przyrost szerszeni w twoich miastach zostaje zwiększony o 2. Ich inicjatywa zwiększa się o 1/2.
Poziom IIKoszt: 3/2
Pieczęcie Praw
Przyjazne stworzenia 3. stopnia zyskują premię do ataku o wartości 10% ataku i mocy zaklęć ich bohatera oraz premię do obrony o wartości 10% obrony i wiedzy ich bohatera.
Poziom IIKoszt: 2
Pieczęcie Praw
Przyrost stworzeń 3. stopnia w twoich miastach zostaje zwiększony o 2.
Poziom IIKoszt: 2
Pieczęcie Praw
Strategia
Jeszcze nic. Może możesz to dodać...?


