Hive Laws/pl

From Heroes of Might and Magic: Olden Era Official Wiki


Lista Praw dla Rój:

PrawoFrakcjaStopieńStronaDescriptionKoszt
Bogactwo Zasobów IRójIfaction FrakcjaPo przyjęciu zapewnia jednorazowy przydział 2500 szt. złota, 5 jedn. drewna oraz 5 jedn. rudy.1
Prawa RojuRójIfaction FrakcjaWymagania do odblokowania praw o wyższym poziomie są zmniejszone o 2/4.1/1
Pożeranie ManyRójIfaction FrakcjaZaklęcia twoich bohaterów Roju kosztują o 1/2/3 many mniej.2/2/2
Rezerwy skupieniaRójIfaction Frakcja+1 do ładunków skupienia na początku walki.4
Integracja RojuRójIarmy ArmiaPrzyjazne stworzenia zyskują 1/2/3 do ataku.2/2/2
Przyjęcie RojuRójIarmy ArmiaPrzyjazne stworzenia zyskują 1/2/3 do obrony.2/2/2
Potomstwo Roju IRójIarmy ArmiaPrzyzwane larwy ogniste zadają 50% obrażeń więcej w chwili śmierci.3
Poborcy PodatkówRójIIfaction FrakcjaProdukuje 250/500/750 szt. złota dziennie.2/2/2
Wydobycie: kryształyRójIIfaction FrakcjaProdukuje 1/2 szt. kryształów dziennie.2/2
Ukryte PragnieniaRójIIfaction FrakcjaTwoi bohaterowie Roju widzą szczegółowe informacje o oddziałach neutralnych w zasięgu [ 3 × zasięg wzroku bohatera ] pól.3
Elitarne PasożytyRójIIarmy ArmiaPrzyrost pasożytów w twoich miastach zostaje zwiększony o 4. Wartość ich PZ zwiększa się o 1/2.3/2
Elitarne SzarańczeRójIIarmy ArmiaPrzyrost szarańczy w twoich miastach zostaje zwiększony o 4. Ich szybkość zwiększa się o 1/2.3/2
Elitarne SzerszenieRójIIarmy ArmiaPrzyrost szerszeni w twoich miastach zostaje zwiększony o 2. Ich inicjatywa zwiększa się o 1/2.3/2
Bogactwo Zasobów IIRójIIIfaction FrakcjaPo przyjęciu zapewnia jednorazowy przydział 5000 szt. złota, 10 jedn. drewna oraz 10 jedn. rudy.2
Dobór naturalnyRójIIIfaction FrakcjaSiedziby poza miastem w kontrolowanym przez ciebie obszarze produkują ulepszone stworzenia.4
Starożytna MocRójIIIfaction FrakcjaZaklęcia Magii Pierwotnej twoich bohaterów zyskują 1 poz.3
Elitarne SkorpionyRójIIIarmy ArmiaPrzyrost skorpionów w twoich miastach zostaje zwiększony o 2. Ich morale i szczęście zwiększa się o 1/3.3/2
Elitarni ŁupieżcyRójIIIarmy ArmiaPrzyrost łupieżców w twoich miastach zostaje zwiększony o 1. Ich morale zwiększa się o 1/5, a szczęście o 1.3/2
Elitarne CzerwieRójIIIarmy ArmiaPrzyrost czerwi w twoich miastach zostaje zwiększony o 1. Ich morale zwiększa się o 1/5, a szczęście o 1.3/2
Potomstwo Roju IIRójIIIarmy ArmiaPrzyzwane larwy ogniste prowokują sąsiednich wrogów, by atakowali je, a nie inne jednostki.4
Rozwój i RozkwitRójIVfaction FrakcjaSiedziby poza miastem zwiększają przyrost stworzeń w mieście o 50%/100%.4/4
Spojrzenie BelzebubaRójIVfaction FrakcjaTwoi bohaterowie Roju widzą szczegółowe informacje o wrogich bohaterach i miastach w zasięgu [ 3 × zasięg wzroku bohatera ] pól.3
Elitarne Królowe RojuRójIVarmy ArmiaPrzyrost królowych Roju w twoich miastach zostaje zwiększony o 1. Zadawane przez nie obrażenia są zwiększone o 5/10, a wartość ich PZ zwiększa się o 25/50.3/2
Wielki PodbójRójIVarmy ArmiaAtak i obrona przyjaznych stworzeń Roju zwiększają się o 2/4/6 podczas walki na obszarze, który nie jest pod twoją kontrolą.2/2/2
Bogactwo Zasobów IIIRójVfaction FrakcjaPo przyjęciu zapewnia jednorazowy przydział 7500 szt. złota, 15 jedn. drewna oraz 15 jedn. rudy.3
Ewoluować, Adaptować, PrzezwyciężaćRójVfaction FrakcjaUlepszanie twoich stworzeń Roju kosztuje o 10%/20% złota mniej. Werbowanie ulepszonych stworzeń jest objęte tą samą zniżką.5/5
Magia RojuRójVfaction FrakcjaTwoi bohaterowie Roju zadają 10%/20%/30% więcej obrażeń magicznych.3/3/3
Bez LitościRójVarmy ArmiaSzansa na wybuch morale lub szczęścia u przyjaznych stworzeń zwiększa się o 1%/2%/3% za każdy punkt odpowiednio morale lub szczęścia.3/3/3
Piekielny GniewRójVarmy ArmiaObrażenia zadawane przez przyjazne stworzenia są zwiększone o 1/2.4/4
Potomstwo Roju IIIRójVarmy ArmiaPrzyzwane larwy ogniste atakują dwa razy.5

To view the Laws for all factions, see Laws Overview.