Hive Laws/pl
From Heroes of Might and Magic: Olden Era Official Wiki
| Prawo | Frakcja | Stopień | Strona | Description | Koszt |
|---|---|---|---|---|---|
| I | Po przyjęciu zapewnia jednorazowy przydział 2500 szt. złota, 5 jedn. drewna oraz 5 jedn. rudy. | 1 | |||
| I | Wymagania do odblokowania praw o wyższym poziomie są zmniejszone o 2/4. | 1/1 | |||
| I | Zaklęcia twoich bohaterów Roju kosztują o 1/2/3 many mniej. | 2/2/2 | |||
| I | +1 do ładunków skupienia na początku walki. | 4 | |||
| I | Przyjazne stworzenia zyskują 1/2/3 do ataku. | 2/2/2 | |||
| I | Przyjazne stworzenia zyskują 1/2/3 do obrony. | 2/2/2 | |||
| I | Przyzwane larwy ogniste zadają 50% obrażeń więcej w chwili śmierci. | 3 | |||
| II | Produkuje 250/500/750 szt. złota dziennie. | 2/2/2 | |||
| II | Produkuje 1/2 szt. kryształów dziennie. | 2/2 | |||
| II | Twoi bohaterowie Roju widzą szczegółowe informacje o oddziałach neutralnych w zasięgu [ 3 × zasięg wzroku bohatera ] pól. | 3 | |||
| II | Przyrost pasożytów w twoich miastach zostaje zwiększony o 4. Wartość ich PZ zwiększa się o 1/2. | 3/2 | |||
| II | Przyrost szarańczy w twoich miastach zostaje zwiększony o 4. Ich szybkość zwiększa się o 1/2. | 3/2 | |||
| II | Przyrost szerszeni w twoich miastach zostaje zwiększony o 2. Ich inicjatywa zwiększa się o 1/2. | 3/2 | |||
| III | Po przyjęciu zapewnia jednorazowy przydział 5000 szt. złota, 10 jedn. drewna oraz 10 jedn. rudy. | 2 | |||
| III | Siedziby poza miastem w kontrolowanym przez ciebie obszarze produkują ulepszone stworzenia. | 4 | |||
| III | Zaklęcia Magii Pierwotnej twoich bohaterów zyskują 1 poz. | 3 | |||
| III | Przyrost skorpionów w twoich miastach zostaje zwiększony o 2. Ich morale i szczęście zwiększa się o 1/3. | 3/2 | |||
| III | Przyrost łupieżców w twoich miastach zostaje zwiększony o 1. Ich morale zwiększa się o 1/5, a szczęście o 1. | 3/2 | |||
| III | Przyrost czerwi w twoich miastach zostaje zwiększony o 1. Ich morale zwiększa się o 1/5, a szczęście o 1. | 3/2 | |||
| III | Przyzwane larwy ogniste prowokują sąsiednich wrogów, by atakowali je, a nie inne jednostki. | 4 | |||
| IV | Siedziby poza miastem zwiększają przyrost stworzeń w mieście o 50%/100%. | 4/4 | |||
| IV | Twoi bohaterowie Roju widzą szczegółowe informacje o wrogich bohaterach i miastach w zasięgu [ 3 × zasięg wzroku bohatera ] pól. | 3 | |||
| IV | Przyrost królowych Roju w twoich miastach zostaje zwiększony o 1. Zadawane przez nie obrażenia są zwiększone o 5/10, a wartość ich PZ zwiększa się o 25/50. | 3/2 | |||
| IV | Atak i obrona przyjaznych stworzeń Roju zwiększają się o 2/4/6 podczas walki na obszarze, który nie jest pod twoją kontrolą. | 2/2/2 | |||
| V | Po przyjęciu zapewnia jednorazowy przydział 7500 szt. złota, 15 jedn. drewna oraz 15 jedn. rudy. | 3 | |||
| V | Ulepszanie twoich stworzeń Roju kosztuje o 10%/20% złota mniej. Werbowanie ulepszonych stworzeń jest objęte tą samą zniżką. | 5/5 | |||
| V | Twoi bohaterowie Roju zadają 10%/20%/30% więcej obrażeń magicznych. | 3/3/3 | |||
| V | Szansa na wybuch morale lub szczęścia u przyjaznych stworzeń zwiększa się o 1%/2%/3% za każdy punkt odpowiednio morale lub szczęścia. | 3/3/3 | |||
| V | Obrażenia zadawane przez przyjazne stworzenia są zwiększone o 1/2. | 4/4 | |||
| V | Przyzwane larwy ogniste atakują dwa razy. | 5 | |||
To view the Laws for all factions, see Laws Overview.


