Matka Roju
From Heroes of Might and Magic: Olden Era Official Wiki
Matka Roju to ulepszona jednostka tieru VII frakcji
Rój. Można ją rekrutować z Wieża Miłości II.
Jest to jedna z ulepszonych wersji
Królowa Roju, drugą jest
Łowczyni Roju.
Opis
Będące wypaczeniem instynktu macierzyńskiego owe „matki” wzmacniają poddanych Ważkiego Króla, karmiąc ich osobliwymi, świecącymi kryształami. Z czasem ich „młode” mutują w nowe rasy stworzeń Roju.
Umiejętności
Typ Stworzenia
Pomiot Roju
Fragment Roju służącego potężnemu władcy zaświatów.
od -5 do 5Zakres morale
od -5 do 5Zakres szczęścia
TakPoległe pomioty Roju mogą zostać po walce wskrzeszone jako jednostki nieumarłe.
Typ Ataku
Atak wręcz
Może atakować tylko sąsiadujących wrogów. Prowokuje kontrataki.
Passive Ability
Świadomość Roju: Obrońca Gniazda
Na początku walki za każde unikatowe stworzenie Roju w armii wartość obrony tego stworzenia wzrasta o 1. Umierając, stworzenie to generuje 2 pkt. skupienia.
Passive Ability
Przyswojenie Dusz
Na początku walki zdobywa premie za każdą frakcję w armii przeciwnika:
• Świątynia: +25% do ataku,
• Nekropolia: +25% do obrony,
• Knieja: +2 do szczęścia i morale,
• Loch: +10% do obrażeń,
• Schizma: +20% do PZ,
• Jednostki neutralne: +2 do szybkości.
• Świątynia: +25% do ataku,
• Nekropolia: +25% do obrony,
• Knieja: +2 do szczęścia i morale,
• Loch: +10% do obrażeń,
• Schizma: +20% do PZ,
• Jednostki neutralne: +2 do szybkości.
Passive Ability
Intryga Belzebuba
Bohater zadaje 25% więcej obrażeń magicznych. Efekt ten się nie kumuluje.
Passive Ability
Stłamsić Maluczkich!
Im niższy stopień celu, tym więcej obrażeń zadaje mu to stworzenie: +3% do obrażeń za każdy stopień różnicy.
Active Ability
Bluźniercze Uwielbienie - Ranga IITa umiejętność ma wiele wersji.
Pozytywny efekt
Koszt:
1 Ładunek SkupieniaCzas odnowienia: 1 turaPoziom I
Podwaja u tego stworzenia efekty Przyswojenia Dusz do końca następnej rundy. Wszystkie przyjazne stworzenia zyskują tę samą zdolność.Nie kończy tury.
Active Ability
Skażony Podmuch - Ranga IITa umiejętność ma wiele wersji.
Atak
Koszt: 

3 Ładynki SkupieniaCzas odnowienia: 3 turyPoziom III
Zadaje 100% obrażeń od ataków bazowych ([ 60–60 × liczba jednostek ]) jako obrażenia magiczne celowi oraz wszystkim stworzeniom w obrębie dwóch pól od niego.Active Ability
Obietnica Miłości
Specjalna
Koszt: 
2 Ładynki SkupieniaCzas odnowienia: 2 turyPoziom II
Rzucona na wroga, obniża jego szybkość i inicjatywę o 4. Rzucona na przyjazne stworzenie, zwiększa jego szybkość i inicjatywę o 4.Czas trwania w rundach: 3.
Specialist Hero
Przyrost królowych Roju w twoich miastach zostaje zwiększony o 1.
Pod jego dowództwem królowe Roju zyskują 1 szybkości, 1 inicjatywy oraz 20% PZ. Ich atak i obrona rosną o 1 za każde 3 poz. bohatera, a królowe Roju po stronie wroga tracą tę samą wartość ataku i obrony.
Pod jego dowództwem królowe Roju zyskują 1 szybkości, 1 inicjatywy oraz 20% PZ. Ich atak i obrona rosną o 1 za każde 3 poz. bohatera, a królowe Roju po stronie wroga tracą tę samą wartość ataku i obrony.
Prawa
Na tę jednostkę wpływają następujące Prawa Frakcji:
Przyrost królowych Roju w twoich miastach zostaje zwiększony o 1. Zadawane przez nie obrażenia są zwiększone o 5/10, a wartość ich PZ zwiększa się o 25/50.
Poziom IVKoszt: 3/2
Pieczęcie Praw
Przyjazne stworzenia 7. stopnia zyskują premię do ataku o wartości 10% ataku i mocy zaklęć ich bohatera oraz premię do obrony o wartości 10% obrony i wiedzy ich bohatera.
Poziom VKoszt: 2
Pieczęcie Praw
Przyrost stworzeń 7. stopnia w twoich miastach zostaje zwiększony o 1.
Poziom VKoszt: 2
Pieczęcie Praw
Strategia
Jeszcze nic. Może możesz to dodać...?


