Łowczyni Roju

From Heroes of Might and Magic: Olden Era Official Wiki
Revision as of 16:10, 3 August 2026 by Aurelain (talk | contribs)
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)


Łowczyni Roju
Frakcja
Stopień
VII
Koszt
3400Złoto 2Kryształy
(Koszt ulepszenia)
Bazowy Przyrost
+1
Wartość odziału
5410
Statystyki
Zdrowie
250This stat is higher compared to the base unit.

Base: 200
Increase: +50
Atak
25
Obrona
25
Zadawane obrażenia
70This stat is higher compared to the base unit.

Base: 60
Increase: +10
-70This stat is higher compared to the base unit.

Base: 60
Increase: +10
Morale
0
Szczęście
0
Inicjatywa
8
Szybkość
9This stat is higher compared to the base unit.

Base: 6
Increase: +3
Inne
Specjalista Bohater
Powiązane Jednostki
Bazowa Jednostka
Ulepszenie A
Ulepszenie B
Łowczyni Roju
Wewnętrzne ID
hive_queen_upg_alt

Łowczyni Roju to ulepszona jednostka tieru VII frakcji Rój. Można ją rekrutować z Wieża Miłości II.

Jest to jedna z ulepszonych wersji Królowa Roju, drugą jest Matka Roju.

Opis

Łowczynie Roju, służące jako osobiste poruczniczki Ważkiego Króla, są zdolne do niezależnych i skomplikowanych procesów myślowych. W Roju są pionierkami, które znajdują dogodne miejsce i przygotowują je pod gniazdo dla swojej przyszłej matriarchini.

Umiejętności

Typ Stworzenia
Pomiot Roju
Fragment Roju służącego potężnemu władcy zaświatów.
od -5 do 5Zakres morale
od -5 do 5Zakres szczęścia
TakPoległe pomioty Roju mogą zostać po walce wskrzeszone jako jednostki nieumarłe.
Typ Ataku
Atak wręcz
Bez odwetu
Może atakować tylko sąsiadujących wrogów. Przeciwnicy nie dokonują kontrataku.
Passive Ability
Świadomość Roju: Frontowiec
Na początku walki za każde unikatowe stworzenie Roju w armii wartość ataku tego stworzenia wzrasta o 1. Za każdym razem, gdy stworzenie to zabija wroga, generuje ono 2 pkt. skupienia.
Passive Ability
Przyswojenie Dusz
Na początku walki zdobywa premie za każdą frakcję w armii przeciwnika:

• Świątynia: +25% do ataku,
• Nekropolia: +25% do obrony,
• Knieja: +2 do szczęścia i morale,
• Loch: +10% do obrażeń,
• Schizma: +20% do PZ,
• Jednostki neutralne: +2 do szybkości.
Passive Ability
Intryga Belzebuba
Bohater zadaje 25% więcej obrażeń magicznych. Efekt ten się nie kumuluje.
Passive Ability
Stłamsić Maluczkich!
Im niższy stopień celu, tym więcej obrażeń zadaje mu to stworzenie: +3% do obrażeń za każdy stopień różnicy.
Passive Ability
Błyskawiczne Uderzenie
Przeciwnicy nie dokonują kontrataku.
Active Ability
Bluźniercze Uwielbienie - Ranga IIITa umiejętność ma wiele wersji.
Pozytywny efekt
Koszt: 1 Ładunek SkupieniaCzas odnowienia: 1 turaPoziom I
Czterokrotnie zwiększa u tego stworzenia efekty Przyswojenia Dusz do końca następnej rundy.
Nie kończy tury.

Specialist Hero

Syn wielu matek
Przyrost królowych Roju w twoich miastach zostaje zwiększony o 1.
Pod jego dowództwem królowe Roju zyskują 1 szybkości, 1 inicjatywy oraz 20% PZ. Ich atak i obrona rosną o 1 za każde 3 poz. bohatera, a królowe Roju po stronie wroga tracą tę samą wartość ataku i obrony.

Prawa

Na tę jednostkę wpływają następujące Prawa Frakcji:

Przyrost królowych Roju w twoich miastach zostaje zwiększony o 1. Zadawane przez nie obrażenia są zwiększone o 5/10, a wartość ich PZ zwiększa się o 25/50.
Poziom IVKoszt: 3/2 Pieczęcie Praw
Przyjazne stworzenia 7. stopnia zyskują premię do ataku o wartości 10% ataku i mocy zaklęć ich bohatera oraz premię do obrony o wartości 10% obrony i wiedzy ich bohatera.
Poziom VKoszt: 2 Pieczęcie Praw
Przyrost stworzeń 7. stopnia w twoich miastach zostaje zwiększony o 1.
Poziom VKoszt: 2 Pieczęcie Praw

Strategia

Jeszcze nic. Może możesz to dodać...?

Zobacz też