Upiorny rycerz
From Heroes of Might and Magic: Olden Era Official Wiki
Upiorny rycerz |
|||
Frakcja |
|||
Stopień VI |
|||
Koszt 700 |
|||
Bazowy Przyrost +3 |
|||
Wartość odziału 852 |
|||
| Statystyki | |||
Zdrowie 80
|
Atak 19
|
Obrona 18
|
Zadawane obrażenia 12-14
|
Morale 0
|
Szczęście 0
|
Inicjatywa 9
|
Szybkość 7
|
| Inne | |||
Budynek |
|||
Specjalista Bohater |
|||
| Powiązane Jednostki | |||
Bazowa Jednostka Upiorny rycerz |
|||
| Wewnętrzne ID | |||
| avatar_of_war | |||
Upiorny rycerz to ulepszona jednostka tieru VI frakcji
Nekropolia. Można ją rekrutować z Grobowiec Wojowników.
Jednostka może być ulepszona do
Awatar wojny lub
Ponury żniwiarz.
Opis
Upiorni rycerze, dusze złączone ze swoimi zbrojami, mają tylko jedną zasadę w życiu — walka jest życiem, a życie jest walką.
Umiejętności
Typ Stworzenia
Nieumarły
Stworzenie lub istota, której życie zostało przedłużone z użyciem nienaturalnych środków.
zawsze neutralneMorale
od -5 do 5Zakres szczęścia
NiePolegli nieumarli nie mogą zostać po walce wskrzeszeni jako jednostki nieumarłe.
Typ Ataku
Atak wręcz
Może atakować tylko sąsiadujących wrogów. Prowokuje kontrataki.
Passive Ability
Podwójne uderzenie
Uderza dwa razy, gdy wykonuje atak.
Passive Ability
Upiorne Oblicze - Ranga ITa umiejętność ma wiele wersji.
Obniża morale wszystkich wrogów o 1. Efekt ten się nie kumuluje; aktywny jest tylko najsilniejszy.
Specialist Hero
Przyrost upiornych rycerzy w twoich miastach zostaje zwiększony o 1.
Pod jego dowództwem upiorni rycerze zyskują 1 szybkości, 1 inicjatywy oraz 20% PZ. Ich atak i obrona rosną o 1 za każde 3 poz. bohatera, a upiorni rycerze po stronie wroga tracą tę samą wartość ataku i obrony.
Pod jego dowództwem upiorni rycerze zyskują 1 szybkości, 1 inicjatywy oraz 20% PZ. Ich atak i obrona rosną o 1 za każde 3 poz. bohatera, a upiorni rycerze po stronie wroga tracą tę samą wartość ataku i obrony.
Prawa
Na tę jednostkę wpływają następujące Prawa Frakcji:
Przyrost upiornych rycerzy w twoich miastach zostaje zwiększony o 1/2. Ich maksymalne obrażenia zwiększają się o 6.
Poziom IIIKoszt: 3/2
Pieczęcie Praw
Przyjazne stworzenia 6. stopnia zyskują premię do ataku o wartości 10% ataku i mocy zaklęć ich bohatera oraz premię do obrony o wartości 10% obrony i wiedzy ich bohatera.
Poziom IVKoszt: 2
Pieczęcie Praw
Przyrost stworzeń 6. stopnia w twoich miastach zostaje zwiększony o 1.
Poziom IVKoszt: 2
Pieczęcie Praw
Strategia
Jeszcze nic. Może możesz to dodać...?


