Awatar wojny
From Heroes of Might and Magic: Olden Era Official Wiki
Awatar wojny |
|||
Frakcja |
|||
Stopień VI |
|||
Koszt 1100 (Koszt ulepszenia) ( 400 |
|||
Bazowy Przyrost +3 |
|||
Wartość odziału 1349 |
|||
| Statystyki | |||
Zdrowie 80
|
Atak 19
|
Obrona 20
Base: 18 Increase: +2 |
Zadawane obrażenia 18
Base: 12 Increase: +6-20 Base: 14 Increase: +6 |
Morale 0
|
Szczęście 0
|
Inicjatywa 10
Base: 9 Increase: +1 |
Szybkość 8
Base: 7 Increase: +1 |
| Inne | |||
Budynek |
|||
Specjalista Bohater |
|||
| Powiązane Jednostki | |||
Ulepszenie A Awatar wojny |
|||
| Wewnętrzne ID | |||
| avatar_of_war_upg | |||
Awatar wojny to ulepszona jednostka tieru VI frakcji
Nekropolia. Można ją rekrutować z Grobowiec Wojowników II.
Jest to jedna z ulepszonych wersji
Upiorny rycerz, drugą jest
Ponury żniwiarz.
Opis
„A oto kolejny koń, barwy szmaragdowej, a zasiadającemu na nim została dana moc odbierania pokoju na ziemi i zabijania, i dano mu wielką kosę, by to czynił”.
Umiejętności
Typ Stworzenia
Nieumarły
Stworzenie lub istota, której życie zostało przedłużone z użyciem nienaturalnych środków.
zawsze neutralneMorale
od -5 do 5Zakres szczęścia
NiePolegli nieumarli nie mogą zostać po walce wskrzeszeni jako jednostki nieumarłe.
Typ Ataku
Atak wręcz
Może atakować tylko sąsiadujących wrogów. Prowokuje kontrataki.
Passive Ability
Podwójne uderzenie
Uderza dwa razy, gdy wykonuje atak.
Passive Ability
Upiorne Oblicze - Ranga IITa umiejętność ma wiele wersji.
Obniża morale wszystkich wrogów o 2. Efekt ten się nie kumuluje; aktywny jest tylko najsilniejszy.
Passive Ability
Ucieleśnienie Wojny
Z każdym atakiem to stworzenie obniża atak celu o 1 i zyskuje taką samą wartość ataku. Efekt utrzymuje się do końca walki i nie można go rozproszyć.
Specialist Hero
Przyrost upiornych rycerzy w twoich miastach zostaje zwiększony o 1.
Pod jego dowództwem upiorni rycerze zyskują 1 szybkości, 1 inicjatywy oraz 20% PZ. Ich atak i obrona rosną o 1 za każde 3 poz. bohatera, a upiorni rycerze po stronie wroga tracą tę samą wartość ataku i obrony.
Pod jego dowództwem upiorni rycerze zyskują 1 szybkości, 1 inicjatywy oraz 20% PZ. Ich atak i obrona rosną o 1 za każde 3 poz. bohatera, a upiorni rycerze po stronie wroga tracą tę samą wartość ataku i obrony.
Prawa
Na tę jednostkę wpływają następujące Prawa Frakcji:
Przyrost upiornych rycerzy w twoich miastach zostaje zwiększony o 1/2. Ich maksymalne obrażenia zwiększają się o 6.
Poziom IIIKoszt: 3/2
Pieczęcie Praw
Przyjazne stworzenia 6. stopnia zyskują premię do ataku o wartości 10% ataku i mocy zaklęć ich bohatera oraz premię do obrony o wartości 10% obrony i wiedzy ich bohatera.
Poziom IVKoszt: 2
Pieczęcie Praw
Przyrost stworzeń 6. stopnia w twoich miastach zostaje zwiększony o 1.
Poziom IVKoszt: 2
Pieczęcie Praw
Strategia
Jeszcze nic. Może możesz to dodać...?


