Wampir: Difference between revisions
From Heroes of Might and Magic: Olden Era Official Wiki
No edit summary |
No edit summary |
||
| Line 5: | Line 5: | ||
Jednostka może być ulepszona do {{UnitLinkIcon|vampire_upg|pl}} lub {{UnitLinkIcon|vampire_upg_alt|pl}}. | Jednostka może być ulepszona do {{UnitLinkIcon|vampire_upg|pl}} lub {{UnitLinkIcon|vampire_upg_alt|pl}}. | ||
==Opis== | |||
{{Description|lang=pl|id=vampire}} | |||
==Umiejętności== | ==Umiejętności== | ||
| Line 18: | Line 21: | ||
{{LawSummary|lang=pl|id=fraction_law_unfrozen_31}} | {{LawSummary|lang=pl|id=fraction_law_unfrozen_31}} | ||
{{LawSummary|lang=pl|id=fraction_law_dungeon_32}} | {{LawSummary|lang=pl|id=fraction_law_dungeon_32}} | ||
==Strategia== | |||
''Jeszcze nic. Może możesz to dodać...?'' | |||
{{Clear}} | {{Clear}} | ||
Latest revision as of 16:10, 3 August 2026
Wampir |
|||
Frakcja |
|||
Stopień VII |
|||
Bazowy Przyrost +2 |
|||
Wartość odziału 1875 |
|||
| Statystyki | |||
Zdrowie 150
|
Atak 22
|
Obrona 20
|
Zadawane obrażenia 25-25
|
Morale 0
|
Szczęście 0
|
Inicjatywa 11
|
Szybkość 6
|
| Inne | |||
Budynek |
|||
| Powiązane Jednostki | |||
Bazowa Jednostka Wampir |
|||
| Wewnętrzne ID | |||
| vampire | |||
Wampir to ulepszona jednostka tieru VII frakcji
Nekropolia. Można ją rekrutować z Pałac Bankietowy.
Jednostka może być ulepszona do
Wampirzy lord lub
Wampirzy uczony.
Opis
Pochodzenie wampirów pozostaje dla większości zagadką. Są potężne oraz próżne, uważają same siebie za szczyt aktu stworzenia.
Smocza społeczność z Wąwozu Garoty odrzuca jednak te podniosłe stwierdzenia.
Smocza społeczność z Wąwozu Garoty odrzuca jednak te podniosłe stwierdzenia.
Umiejętności
Typ Stworzenia
Nieumarły
Stworzenie lub istota, której życie zostało przedłużone z użyciem nienaturalnych środków.
zawsze neutralneMorale
od -5 do 5Zakres szczęścia
NiePolegli nieumarli nie mogą zostać po walce wskrzeszeni jako jednostki nieumarłe.
Typ Ataku
Atak wręcz
Może atakować tylko sąsiadujących wrogów. Prowokuje kontrataki.
Typ Ruchu
Latanie
Ruch ignoruje przeszkody i pułapki.
Passive Ability
Wampiryzm
Każdy atak przywraca temu stworzeniu 50% zadanych obrażeń jako PZ. Może wskrzeszać jednostki.
Nie ma wpływu na nieumarłe stworzenia, ucieleśnienia ani konstrukty.
Nie ma wpływu na nieumarłe stworzenia, ucieleśnienia ani konstrukty.
Prawa
Na tę jednostkę wpływają następujące Prawa Frakcji:
Wampiryzm przyjaznych stworzeń jest zwiększony o 60%.
Poziom IIIKoszt: 6
Pieczęcie Praw
Przyrost wampirów w twoich miastach zostaje zwiększony o 1/2. Wartość ich PZ zwiększa się o 25.
Poziom IVKoszt: 3/2
Pieczęcie Praw
Przyjazne stworzenia 7. stopnia zyskują premię do ataku o wartości 10% ataku i mocy zaklęć ich bohatera oraz premię do obrony o wartości 10% obrony i wiedzy ich bohatera.
Poziom VKoszt: 2
Pieczęcie Praw
Przyrost stworzeń 7. stopnia w twoich miastach zostaje zwiększony o 1.
Poziom VKoszt: 2
Pieczęcie Praw
Strategia
Jeszcze nic. Może możesz to dodać...?


