Tactics/pl: Difference between revisions

From Heroes of Might and Magic: Olden Era Official Wiki
m Text replacement - "Offence" to "Offense"
No edit summary
Line 1: Line 1:
{{loc|link=Tactics/pl|Taktyka}}
{{Loc|Taktyka|link=Tactics/pl}}
__NOTOC__
 
[[Skills/pl|Umiejętności]]
[[Skills/pl|Umiejętności]]
{{Skill table/pl
|name=Podstawowa Taktyka
|skillimage1=Skill Tactics.png
|desc1=Przed rozpoczęciem walki możesz rozmieścić stworzenia na obszarze następującej liczby szeregów: 2.
|name2=Zaawansowana Taktyka
|skillimage2=Skill Advanced Tactics.png
|desc2=Przed rozpoczęciem walki możesz rozmieścić stworzenia na obszarze następującej liczby szeregów: 3.
|name3=Wybitna Taktyka
|skillimage3=Skill Expert Tactics.png
|desc3=Przed rozpoczęciem walki możesz rozmieścić stworzenia na obszarze następującej liczby szeregów: 4.
|subname1=Jeden za Wszystkich
|subimage1=sub_skill_tactics_1_icon.png
|subdesc1=Przyjazne stworzenia zyskują +3 do ataku za każdego przeciwnika na sąsiadujących polach. Premia ta jest podwajana, gdy bohater posiada umiejętność [[Offense/pl|Natarcia]].
|subname2=Łatwa Zdobycz
|subimage2=sub_skill_tactics_2_icon.png
|subdesc2=Za każdym razem, gdy przeciwnik czeka, przyjazne stworzenia otrzymują +2 do inicjatywy do końca rundy. Premia się nie kumuluje.
|subname3=Pobudzanie Many
|subimage3=sub_skill_tactics_3_icon.png
|subdesc3=+1 do ładunków skupienia za każdym razem, gdy przeciwnik rzuca zaklęcie.
|subname4=Wszyscy za Jednego
|subimage4=sub_skill_tactics_4_icon.png
|subdesc4=Przyjazne stworzenia zyskują +3 do wartości obrony za każdego sojusznika na sąsiadujących polach. Premia ta jest podwajana, gdy bohater posiada umiejętność [[Defense/pl|Obrony]].


|subname5=Mistrzostwo Riposty
==Levels==
|subimage5=sub_skill_tactics_5_icon.png
{{#invoke:SkillsOverview|display|lang=pl|skill=skill_tactics}}
|subdesc5=Za każdym razem, gdy przyjazne stworzenie zabije przeciwnika za pomocą kontrataku, kontrataki tej jednostki są odnawiane.
}}


===Synergia===
==Synergia==
Znajomość umiejętności Taktyki zapewni następujące korzyści innym podumiejętnościom:
Znajomość umiejętności '''Taktyka''' zapewni następujące korzyści innym podumiejętnościom:
{{#invoke:SkillSynergies|display|lang=pl|skill=skill_tactics}}


{|class="wikitable"  style="width:100%;"
{|class="wikitable"  style="width:100%;"
Line 43: Line 18:
|-
|-


</table>
|}


{{SkillsNavbox|lang=pl}}
{{SkillsNavbox|lang=pl}}
[[Category:Hero skills/pl]]
[[Category:Umiejętności bohatera]]

Revision as of 13:16, 8 June 2026



Umiejętności

Levels

Podstawowa Taktyka
W fazie taktyki stworzenia mogą zostać rozmieszczone na 3-szeregowym obszarze. Jeśli wróg też ma umiejętność Taktyki, jego obszar rozstawiania zmniejsza się o następującą liczbę linii: 1.
Zaawansowana Taktyka
W fazie taktyki stworzenia mogą zostać rozmieszczone na 4-szeregowym obszarze. Jeśli wróg też ma umiejętność Taktyki, jego obszar rozstawiania zmniejsza się o następującą liczbę linii: 2.
Jeden za Wszystkich
Przyjazne stworzenia zyskują +2 do ataku za każdego przeciwnika na sąsiadujących polach. Premia ta jest podwajana, gdy bohater posiada umiejętność Natarcia.
Łatwa Zdobycz
Raz na rundę, gdy przeciwnik czeka, przyjazne stworzenia otrzymują +2 do inicjatywy do końca rundy. Efekt ten się nie kumuluje.
Pobudzanie Many
Generuje +1 do ładunków skupienia za każdym razem, gdy przeciwnik rzuca zaklęcie.
Wybitna Taktyka
W fazie taktyki stworzenia mogą zostać rozmieszczone na 5-szeregowym obszarze. Jeśli wróg też ma umiejętność Taktyki, jego obszar rozstawiania zmniejsza się o następującą liczbę linii: 3.
Wszyscy za Jednego
Przyjazne stworzenia zyskują +2 do wartości obrony za każdego sojusznika na sąsiadujących polach. Premia ta jest podwajana, gdy bohater posiada umiejętność Obrony.
Mistrzostwo Riposty
Za każdym razem, gdy przyjazne stworzenie zabije przeciwnika za pomocą kontrataku, kontrataki tej jednostki są odnawiane na czas trwania tej rundy.
Taktyka Czarodzieja
Za każdym razem, gdy przyjazne stworzenia lub bohater zużywają skupienie, zyskują 4 tymczasowej many.

Synergia

Znajomość umiejętności Taktyka zapewni następujące korzyści innym podumiejętnościom:

Elitarne Straże
Wartości ataku i obrony przyjaznych stworzeń 1., 2. i 3. stopnia wzrastają o 25% atrybutów ataku i obrony bohatera. Premia ta jest podwajana, gdy bohater posiada umiejętność Taktyki.
Wieczna Charyzma
+1 do ataku, obrony, mocy zaklęć oraz wiedzy. Premia ta jest podwajana, gdy bohater posiada umiejętność Taktyki.
Wybitna Przenikliwość Wieczna Charyzma

+1 do ataku, obrony, mocy zaklęć oraz wiedzy. Premia ta jest podwajana, gdy bohater posiada umiejętność Taktyki.