Zjawa: Difference between revisions
From Heroes of Might and Magic: Olden Era Official Wiki
No edit summary |
No edit summary |
||
| Line 5: | Line 5: | ||
Jednostka może być ulepszona do {{UnitLinkIcon|flicker_upg|pl}} lub {{UnitLinkIcon|flicker_upg_alt|pl}}. | Jednostka może być ulepszona do {{UnitLinkIcon|flicker_upg|pl}} lub {{UnitLinkIcon|flicker_upg_alt|pl}}. | ||
==Opis== | |||
{{Description|lang=pl|id=flicker}} | |||
==Umiejętności== | ==Umiejętności== | ||
| Line 11: | Line 14: | ||
{{UnitAbility|lang=pl|id=fly}} | {{UnitAbility|lang=pl|id=fly}} | ||
{{UnitAbility|lang=pl|id=flicker_passive_1|rank=1}} | {{UnitAbility|lang=pl|id=flicker_passive_1|rank=1}} | ||
==Specialist Hero== | |||
{{UnitSpecialist|lang=pl|unit_id=flicker}} | |||
==Prawa== | ==Prawa== | ||
| Line 17: | Line 23: | ||
{{LawSummary|lang=pl|id=fraction_law_unfrozen_10}} | {{LawSummary|lang=pl|id=fraction_law_unfrozen_10}} | ||
{{LawSummary|lang=pl|id=fraction_law_dungeon_12}} | {{LawSummary|lang=pl|id=fraction_law_dungeon_12}} | ||
==Strategia== | |||
''Jeszcze nic. Może możesz to dodać...?'' | |||
{{Clear}} | {{Clear}} | ||
Latest revision as of 16:10, 3 August 2026
Zjawa |
|||
Frakcja |
|||
Stopień II |
|||
Koszt 100 |
|||
Bazowy Przyrost +19 |
|||
Wartość odziału 85 |
|||
| Statystyki | |||
Zdrowie 8
|
Atak 3
|
Obrona 0
|
Zadawane obrażenia 2-4
|
Morale 0
|
Szczęście 0
|
Inicjatywa 5
|
Szybkość 6
|
| Inne | |||
Budynek |
|||
Specjalista Bohater |
|||
| Powiązane Jednostki | |||
Bazowa Jednostka Zjawa |
|||
| Wewnętrzne ID | |||
| flicker | |||
Zjawa to ulepszona jednostka tieru II frakcji
Nekropolia. Można ją rekrutować z Cichy Pawilon.
Jednostka może być ulepszona do
Zmora lub
Widmo.
Opis
Istota, którą ktoś kiedyś kochał i przywrócił do życia wbrew jej woli. Zjawy, bezcielesne i zagubione, w desperacji wczepiają się we wspomnienia innych, w nadziei, że odzyskają — bądź ukradną — swoje imiona i tożsamości.
Umiejętności
Typ Stworzenia
Nieumarły
Stworzenie lub istota, której życie zostało przedłużone z użyciem nienaturalnych środków.
zawsze neutralneMorale
od -5 do 5Zakres szczęścia
NiePolegli nieumarli nie mogą zostać po walce wskrzeszeni jako jednostki nieumarłe.
Typ Ataku
Atak wręcz
Może atakować tylko sąsiadujących wrogów. Prowokuje kontrataki.
Typ Ruchu
Latanie
Ruch ignoruje przeszkody i pułapki.
Passive Ability
Upiorny Wampiryzm - Ranga ITa umiejętność ma wiele wersji.
Każdy atak przywraca temu stworzeniu 20% zadanych obrażeń jako PZ. Zdolność ta może tworzyć tymczasowe jednostki w oddziale tego stworzenia.
Nie ma wpływu na nieumarłe stworzenia, ucieleśnienia ani konstrukty.
Nie ma wpływu na nieumarłe stworzenia, ucieleśnienia ani konstrukty.
Specialist Hero
Przyrost zjaw w twoich miastach zostaje zwiększony o 1.
Pod jego dowództwem zjawy zyskują 1 szybkości, 1 inicjatywy oraz 20% PZ. Ich atak i obrona rosną o 1 za każde 3 poz. bohatera, a zjawy po stronie wroga tracą tę samą wartość ataku i obrony.
Pod jego dowództwem zjawy zyskują 1 szybkości, 1 inicjatywy oraz 20% PZ. Ich atak i obrona rosną o 1 za każde 3 poz. bohatera, a zjawy po stronie wroga tracą tę samą wartość ataku i obrony.
Prawa
Na tę jednostkę wpływają następujące Prawa Frakcji:
Przyrost zjaw w twoich miastach zostaje zwiększony o 4/8. Ich minimalne obrażenia zwiększają się o 1.
Poziom IKoszt: 3/2
Pieczęcie Praw
Przyjazne stworzenia 2. stopnia zyskują premię do ataku o wartości 10% ataku i mocy zaklęć ich bohatera oraz premię do obrony o wartości 10% obrony i wiedzy ich bohatera.
Poziom IIKoszt: 2
Pieczęcie Praw
Przyrost stworzeń 2. stopnia w twoich miastach zostaje zwiększony o 4.
Poziom IIKoszt: 2
Pieczęcie Praw
Strategia
Jeszcze nic. Może możesz to dodać...?


