戦の化身: Difference between revisions

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Revision as of 16:18, 3 August 2026


戦の化身
ティア
VI
Cost💬
1100ゴールド
(Upgrade cost💬)
Base growth💬
+3
Squad value💬
1349
Stats💬
HP
80
攻撃力
19
防御力
20This stat is higher compared to the base unit.

Base: 18
Increase: +2
ダメージ
18This stat is higher compared to the base unit.

Base: 12
Increase: +6
-20This stat is higher compared to the base unit.

Base: 14
Increase: +6
士気
0
幸運
0
イニシアチブ
10This stat is higher compared to the base unit.

Base: 9
Increase: +1
素早さ
8This stat is higher compared to the base unit.

Base: 7
Increase: +1
Other Info💬
Dwelling💬
Specialist hero💬
Related Units💬
Upgrade A💬
戦の化身
Internal ID💬
avatar_of_war_upg

ユニット紹介

「そしてまた、翠玉の馬が現れた。その騎手には、大地から平和を奪い、人々を互いに殺し合わせる力が与えられた。また、その者には、大いなる鎌が授けられた」

Abilities

Creature Type💬
アンデッド
自然の摂理から外れた手段によって命を長らえたクリーチャーあるいは人間。
変動なし士気
–5~5幸運
No💬倒れたアンデッドは、戦闘後にアンデッドとして蘇生できない
Attack Type💬
近接攻撃
隣接する敵にしか攻撃できない。反撃を誘発する。
Passive Ability
二連撃
攻撃が2回発動する。
Passive Ability
恐怖の象徴 - Rank II💬This ability has multiple versions.💬
敵クリーチャーの士気が2減少する。この効果はスタックしない。最も効果が高いもののみが維持される。
Passive Ability
戦いの権化
このクリーチャーは、攻撃が命中するたびに対象の攻撃力を1減少させ、戦闘終了まで自身の攻撃力がそれと同じ値だけ増加する。この効果は解除できない。

Specialist Hero

戦慄の戦
自都市における「ドレッドナイト」の生産数が1増加する。
指揮下の「ドレッドナイト」は素早さとイニシアチブが1、HPが20%増加する。さらに、ヒーローレベル3ごとに攻撃力と防御力が1増加し、敵の「ドレッドナイト」は同じ値だけ攻撃力と防御力が減少する。

This unit is affected by the following Faction Laws:

自都市における「ドレッドナイト」の生産数が1/2増加し、その最大ダメージが6増加する。
Tier💬 IIICost💬: 3/2 Law Seals💬
ティア6の味方クリーチャーの攻撃力がヒーローの攻撃力と呪文力の10%分、防御力がヒーローの防御力と知識の10%分増加する。
Tier💬 IVCost💬: 2 Law Seals💬
自都市におけるティア6のクリーチャーの生産数が1増加する。
Tier💬 IVCost💬: 2 Law Seals💬

Strategy

Nothing yet. Maybe you can add it...?

関連項目