戦の化身: Difference between revisions
From Heroes of Might and Magic: Olden Era Official Wiki
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Revision as of 16:18, 3 August 2026
戦の化身 |
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派閥 |
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ティア VI |
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Cost💬 1100 (Upgrade cost💬) ( 400 |
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Base growth💬 +3 |
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Squad value💬 1349 |
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| Stats💬 | |||
HP 80
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攻撃力 19
|
防御力 20
Base: 18 Increase: +2 |
ダメージ 18
Base: 12 Increase: +6-20 Base: 14 Increase: +6 |
士気 0
|
幸運 0
|
イニシアチブ 10
Base: 9 Increase: +1 |
素早さ 8
Base: 7 Increase: +1 |
| Other Info💬 | |||
Dwelling💬 |
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Specialist hero💬 |
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| Related Units💬 | |||
Upgrade A💬 戦の化身 |
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| Internal ID💬 | |||
| avatar_of_war_upg | |||
ユニット紹介
「そしてまた、翠玉の馬が現れた。その騎手には、大地から平和を奪い、人々を互いに殺し合わせる力が与えられた。また、その者には、大いなる鎌が授けられた」
Abilities
Creature Type💬
アンデッド
自然の摂理から外れた手段によって命を長らえたクリーチャーあるいは人間。
変動なし士気
–5~5幸運
No💬倒れたアンデッドは、戦闘後にアンデッドとして蘇生できない。
Attack Type💬
近接攻撃
隣接する敵にしか攻撃できない。反撃を誘発する。
Passive Ability
二連撃
攻撃が2回発動する。
Passive Ability
恐怖の象徴 - Rank II💬This ability has multiple versions.💬
敵クリーチャーの士気が2減少する。この効果はスタックしない。最も効果が高いもののみが維持される。
Passive Ability
戦いの権化
このクリーチャーは、攻撃が命中するたびに対象の攻撃力を1減少させ、戦闘終了まで自身の攻撃力がそれと同じ値だけ増加する。この効果は解除できない。
Specialist Hero
自都市における「ドレッドナイト」の生産数が1増加する。
指揮下の「ドレッドナイト」は素早さとイニシアチブが1、HPが20%増加する。さらに、ヒーローレベル3ごとに攻撃力と防御力が1増加し、敵の「ドレッドナイト」は同じ値だけ攻撃力と防御力が減少する。
指揮下の「ドレッドナイト」は素早さとイニシアチブが1、HPが20%増加する。さらに、ヒーローレベル3ごとに攻撃力と防御力が1増加し、敵の「ドレッドナイト」は同じ値だけ攻撃力と防御力が減少する。
法
This unit is affected by the following Faction Laws:
自都市における「ドレッドナイト」の生産数が1/2増加し、その最大ダメージが6増加する。
Tier💬 IIICost💬: 3/2
Law Seals💬
ティア6の味方クリーチャーの攻撃力がヒーローの攻撃力と呪文力の10%分、防御力がヒーローの防御力と知識の10%分増加する。
Tier💬 IVCost💬: 2
Law Seals💬
自都市におけるティア6のクリーチャーの生産数が1増加する。
Tier💬 IVCost💬: 2
Law Seals💬
Strategy
Nothing yet. Maybe you can add it...?


