レイス: Difference between revisions
From Heroes of Might and Magic: Olden Era Official Wiki
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Revision as of 17:43, 1 August 2026
レイス |
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派閥 |
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ティア II |
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Cost💬 130 (Upgrade cost💬) ( 30 |
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Base growth💬 +19 |
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Squad value💬 114 |
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| Stats💬 | |||
HP 8
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攻撃力 6
Base: 3 Increase: +3 |
防御力 0
|
ダメージ 2-4
|
士気 0
|
幸運 0
|
イニシアチブ 7
Base: 5 Increase: +2 |
素早さ 7
Base: 6 Increase: +1 |
| Other Info💬 | |||
Dwelling💬 |
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Specialist hero💬 |
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| Related Units💬 | |||
Upgrade A💬 レイス |
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| Internal ID💬 | |||
| flicker_upg | |||
Abilities
Creature Type💬
アンデッド
自然の摂理から外れた手段によって命を長らえたクリーチャーあるいは人間。
変動なし士気
–5~5幸運
No💬倒れたアンデッドは、戦闘後にアンデッドとして蘇生できない。
Attack Type💬
近接攻撃
隣接する敵にしか攻撃できない。反撃を誘発する。
Movement Type💬
飛行
移動で障害物と罠を無視する。
Passive Ability
ファントム・ヴァンピリズム - Rank II💬This ability has multiple versions.💬
攻撃のたびに与えたダメージの30%分、このクリーチャーのHPを回復する。この効果により、このクリーチャーのスタックに臨時ユニットが追加されることがある。
アンデッド、具現体、ゴーレムには効果がない.
アンデッド、具現体、ゴーレムには効果がない.
Active Ability
バンシーの咆哮
移動
Cost💬:
1 Focus Charge💬Cooldown💬: 1 round💬Tier💬 I
対象の敵クリーチャーを、可能であればランダムな空きタイルに強制移動させる。ターン終了にならない。
法
This unit is affected by the following Faction Laws:
自都市における「ワイト」の生産数が4/8増加し、その最小ダメージが1増加する。
Tier💬 ICost💬: 3/2
Law Seals💬
ティア2の味方クリーチャーの攻撃力がヒーローの攻撃力と呪文力の10%分、防御力がヒーローの防御力と知識の10%分増加する。
Tier💬 IICost💬: 2
Law Seals💬
自都市におけるティア2のクリーチャーの生産数が4増加する。
Tier💬 IICost💬: 2
Law Seals💬


