Widmo: Difference between revisions
From Heroes of Might and Magic: Olden Era Official Wiki
No edit summary |
No edit summary |
||
| (One intermediate revision by the same user not shown) | |||
| Line 1: | Line 1: | ||
{{Loc|Widmo|link=Phantasm/pl}} | {{Loc|Widmo|link=Phantasm/pl}} | ||
{{UnitInfobox|lang=pl|id=flicker_upg_alt}} | {{UnitInfobox|lang=pl|id=flicker_upg_alt}} | ||
'''Widmo''' to ulepszona [[Units/pl|jednostka]] tieru II frakcji {{F|undead|pl}}. Można ją rekrutować z {{Link|id=undead_Build_Tier_2_L2|lang=pl}}. | |||
Jest to jedna z ulepszonych wersji {{UnitLinkIcon|flicker|pl}}, drugą jest {{UnitLinkIcon|flicker_upg|pl}}. | |||
==Opis== | |||
{{Description|lang=pl|id=flicker_upg_alt}} | |||
==Umiejętności== | ==Umiejętności== | ||
| Line 8: | Line 15: | ||
{{UnitAbility|lang=pl|id=flicker_upg_alt_passive_1|rank=1}} | {{UnitAbility|lang=pl|id=flicker_upg_alt_passive_1|rank=1}} | ||
{{UnitAbility|lang=pl|id=flicker_upg_alt_passive_2}} | {{UnitAbility|lang=pl|id=flicker_upg_alt_passive_2}} | ||
==Specialist Hero== | |||
{{UnitSpecialist|lang=pl|unit_id=flicker_upg_alt}} | |||
==Prawa== | ==Prawa== | ||
| Line 14: | Line 24: | ||
{{LawSummary|lang=pl|id=fraction_law_unfrozen_10}} | {{LawSummary|lang=pl|id=fraction_law_unfrozen_10}} | ||
{{LawSummary|lang=pl|id=fraction_law_dungeon_12}} | {{LawSummary|lang=pl|id=fraction_law_dungeon_12}} | ||
==Strategia== | |||
''Jeszcze nic. Może możesz to dodać...?'' | |||
{{Clear}} | {{Clear}} | ||
Latest revision as of 16:10, 3 August 2026
Frakcja |
|||
Stopień II |
|||
Koszt 130 (Koszt ulepszenia) ( 30 |
|||
Bazowy Przyrost +19 |
|||
Wartość odziału 114 |
|||
| Statystyki | |||
Zdrowie 8
|
Atak 6
Base: 3 Increase: +3 |
Obrona 4
Base: 0 Increase: +4 |
Zadawane obrażenia 2-4
|
Morale 0
|
Szczęście 0
|
Inicjatywa 6
Base: 5 Increase: +1 |
Szybkość 7
Base: 6 Increase: +1 |
| Inne | |||
Budynek |
|||
Specjalista Bohater |
|||
| Powiązane Jednostki | |||
Ulepszenie B Widmo |
|||
| Wewnętrzne ID | |||
| flicker_upg_alt | |||
Widmo to ulepszona jednostka tieru II frakcji
Nekropolia. Można ją rekrutować z Cichy Pawilon II.
Jest to jedna z ulepszonych wersji
Zjawa, drugą jest
Zmora.
Opis
Dusze oddzielone od swoich ciał poddają się powolnej entropii, blednąc i niknąc, rozpaczliwie trzymając się resztek swojej tożsamości, stopniowo pochłaniane przez zapomnienie.
Umiejętności
Typ Stworzenia
Nieumarły
Stworzenie lub istota, której życie zostało przedłużone z użyciem nienaturalnych środków.
zawsze neutralneMorale
od -5 do 5Zakres szczęścia
NiePolegli nieumarli nie mogą zostać po walce wskrzeszeni jako jednostki nieumarłe.
Typ Ataku
Atak wręcz
Może atakować tylko sąsiadujących wrogów. Prowokuje kontrataki.
Typ Ruchu
Latanie
Ruch ignoruje przeszkody i pułapki.
Passive Ability
Upiorny Wampiryzm - Ranga ITa umiejętność ma wiele wersji.
Każdy atak przywraca temu stworzeniu 20% zadanych obrażeń jako PZ. Zdolność ta może tworzyć tymczasowe jednostki w oddziale tego stworzenia.
Nie ma wpływu na nieumarłe stworzenia, ucieleśnienia ani konstrukty.
Nie ma wpływu na nieumarłe stworzenia, ucieleśnienia ani konstrukty.
Passive Ability
Koszmary
Atak nakłada klątwę na wybrany cel. Raz na rundę przeklęte stworzenia otrzymują [ 8 + 1 × liczba jednostek ] pkt. czystych obrażeń na początku swojej tury. Efekt ten się kumuluje.
Czas trwania w rundach: 2.
Nie ma wpływu na magiczne stworzenia, nieumarłe stworzenia ani konstrukty.
Czas trwania w rundach: 2.
Nie ma wpływu na magiczne stworzenia, nieumarłe stworzenia ani konstrukty.
Specialist Hero
Przyrost zjaw w twoich miastach zostaje zwiększony o 1.
Pod jego dowództwem zjawy zyskują 1 szybkości, 1 inicjatywy oraz 20% PZ. Ich atak i obrona rosną o 1 za każde 3 poz. bohatera, a zjawy po stronie wroga tracą tę samą wartość ataku i obrony.
Pod jego dowództwem zjawy zyskują 1 szybkości, 1 inicjatywy oraz 20% PZ. Ich atak i obrona rosną o 1 za każde 3 poz. bohatera, a zjawy po stronie wroga tracą tę samą wartość ataku i obrony.
Prawa
Na tę jednostkę wpływają następujące Prawa Frakcji:
Przyrost zjaw w twoich miastach zostaje zwiększony o 4/8. Ich minimalne obrażenia zwiększają się o 1.
Poziom IKoszt: 3/2
Pieczęcie Praw
Przyjazne stworzenia 2. stopnia zyskują premię do ataku o wartości 10% ataku i mocy zaklęć ich bohatera oraz premię do obrony o wartości 10% obrony i wiedzy ich bohatera.
Poziom IIKoszt: 2
Pieczęcie Praw
Przyrost stworzeń 2. stopnia w twoich miastach zostaje zwiększony o 4.
Poziom IIKoszt: 2
Pieczęcie Praw
Strategia
Jeszcze nic. Może możesz to dodać...?


