Khariseth/pl: Difference between revisions

From Heroes of Might and Magic: Olden Era Official Wiki
Created page with "{{Loc|Khariseth|link=Khariseth/pl}} __NOTOC__ {{Template:HeroInfoBox|lang=pl|id=demon_hero_17}} {{HeroStinger|lang=pl|id=demon_hero_17}} ==Specjalizacja== {{Specialization|lang=pl|id=demon_hero_17}} ==Biography== {{Biography|lang=pl|id=demon_hero_17}} ==Strategy== ''Nothing yet. Maybe you can add it...?'' {{Clear}} ---- {{HeroesNavbox|lang=pl}} Category:Bohaterowie"
 
No edit summary
 
Line 1: Line 1:
{{Loc|Khariseth|link=Khariseth/pl}}
{{Loc|Khariseth|link=Khariseth/pl}}
__NOTOC__
{{HeroInfoBox|lang=pl|id=demon_hero_17}}
 
{{Template:HeroInfoBox|lang=pl|id=demon_hero_17}}
 
{{HeroStinger|lang=pl|id=demon_hero_17}}
{{HeroStinger|lang=pl|id=demon_hero_17}}


Line 9: Line 6:
{{Specialization|lang=pl|id=demon_hero_17}}
{{Specialization|lang=pl|id=demon_hero_17}}


==Biography==
==Biografia==
{{Biography|lang=pl|id=demon_hero_17}}
{{Biography|lang=pl|id=demon_hero_17}}


==Strategy==
==Strategia==
''Nothing yet. Maybe you can add it...?''
''Jeszcze nic. Może możesz to dodać...?''


{{Clear}}
{{Clear}}
----
==Zobacz też==
{{HeroesNavbox|lang=pl}}
{{HeroesNavbox|lang=pl|faction=demon}}
[[Category:Bohaterowie]]
[[Category:Bohaterowie]]
__NOTOC__

Latest revision as of 10:30, 2 September 2026


Khariseth
Insekty, które zostały wygnane za swą zdradę ze Szmeroborów, wykorzystują teraz skradzioną z nich energię w służbie Roju.
Frakcja
Klasa
Starting Attributes💬
Atak 1
Umiejętności początkowe
Zaklęcia początkowe
Armia początkowa
Wewnętrzne ID
demon_hero_17

Khariseth to Herold, jest Bohaterem Magia frakcji Rój.

Specjalizacja

Pierwotny splot
Otrzymuje +1 poz. dla wszystkich zaklęć Magii Pierwotnej oraz dodatkowo 1 za każde 10 poz. bohatera. Rzucanie zaklęć Magii Pierwotnej nie uniemożliwia używania innych zaklęć tej samej szkoły magii. Wrogi bohater nie może rzucać zaklęć Magii Pierwotnej.


Biografia

Khariseth to chmara zrodzona z pierwszej zdrady wobec Szmeroborów, ukształtowana z insektów, które pożywiły się maną w ślad za Taviolą.
Wygnane i wzmocnione insekty uformowały prymitywną zbiorowość i odpowiedziały na wezwanie Ważkiego Króla. By móc władać skradzioną magią, chmara potrzebowała tożsamości, toteż dzięki wiedzy z lasu przybrała nazwę „Khariseth”. Teraz, skondensowana w humanoidalną postać, posiada zbiorową świadomość wraz z całym Rojem, a także pożywia się i włada wykradzioną energią, łaknąc jej więcej i więcej.


Strategia

Jeszcze nic. Może możesz to dodać...?

Zobacz też