Brzmik: Difference between revisions
From Heroes of Might and Magic: Olden Era Official Wiki
No edit summary |
No edit summary |
||
| Line 5: | Line 5: | ||
Jest to jedna z ulepszonych wersji {{UnitLinkIcon|wasp|pl}}, drugą jest {{UnitLinkIcon|wasp_upg_alt|pl}}. | Jest to jedna z ulepszonych wersji {{UnitLinkIcon|wasp|pl}}, drugą jest {{UnitLinkIcon|wasp_upg_alt|pl}}. | ||
==Opis== | |||
{{Description|lang=pl|id=wasp_upg}} | |||
==Umiejętności== | ==Umiejętności== | ||
| Line 12: | Line 15: | ||
{{UnitAbility|lang=pl|id=demon_passive_1}} | {{UnitAbility|lang=pl|id=demon_passive_1}} | ||
{{UnitAbility|lang=pl|id=wasp_upg_passive_1}} | {{UnitAbility|lang=pl|id=wasp_upg_passive_1}} | ||
==Specialist Hero== | |||
{{UnitSpecialist|lang=pl|unit_id=wasp_upg}} | |||
==Prawa== | ==Prawa== | ||
| Line 18: | Line 24: | ||
{{LawSummary|lang=pl|id=fraction_law_unfrozen_11}} | {{LawSummary|lang=pl|id=fraction_law_unfrozen_11}} | ||
{{LawSummary|lang=pl|id=fraction_law_dungeon_13}} | {{LawSummary|lang=pl|id=fraction_law_dungeon_13}} | ||
==Strategia== | |||
''Jeszcze nic. Może możesz to dodać...?'' | |||
{{Clear}} | {{Clear}} | ||
Latest revision as of 16:09, 3 August 2026
Frakcja |
|||
Stopień III |
|||
Koszt 350 (Koszt ulepszenia) ( 95 |
|||
Bazowy Przyrost +7 |
|||
Wartość odziału 327 |
|||
| Statystyki | |||
Zdrowie 25
Base: 20 Increase: +5 |
Atak 7
|
Obrona 10
|
Zadawane obrażenia 4-9
|
Morale 0
|
Szczęście 0
|
Inicjatywa 4
Base: 10 Decrease: −6 |
Szybkość 11
Base: 7 Increase: +4 |
| Inne | |||
Budynek |
|||
Specjalista Bohater |
|||
| Powiązane Jednostki | |||
Ulepszenie A Brzmik |
|||
| Wewnętrzne ID | |||
| wasp_upg | |||
Brzmik to ulepszona jednostka tieru III frakcji
Rój. Można ją rekrutować z Papierowe Gniazdo II.
Jest to jedna z ulepszonych wersji
Szerszeń, drugą jest
Żądlica.
Opis
Niektóre osowate zachowały ograniczoną zdolność mówienia. Wynaturzone przez demoniczne siły, którym służą, brzęczą teraz słodkie kłamstwa o opiekuńczych objęciach Ważkiego Króla — ich pana.
Umiejętności
Typ Stworzenia
Pomiot Roju
Fragment Roju służącego potężnemu władcy zaświatów.
od -5 do 5Zakres morale
od -5 do 5Zakres szczęścia
TakPoległe pomioty Roju mogą zostać po walce wskrzeszone jako jednostki nieumarłe.
Typ Ataku
Atak wręcz
Może atakować tylko sąsiadujących wrogów. Prowokuje kontrataki.
Typ Ruchu
Latanie
Ruch ignoruje przeszkody i pułapki.
Passive Ability
Świadomość Roju: Obrońca Gniazda
Na początku walki za każde unikatowe stworzenie Roju w armii wartość obrony tego stworzenia wzrasta o 1. Umierając, stworzenie to generuje 2 pkt. skupienia.
Passive Ability
Szepty Zwątpienia
Atak powoduje, że cel zadaje zawsze minimalne obrażenia.
Czas trwania w rundach: 2.
Czas trwania w rundach: 2.
Specialist Hero
Przyrost szerszeni w twoich miastach zostaje zwiększony o 1.
Pod jej dowództwem szerszenie zyskują 1 szybkości, 1 inicjatywy oraz 20% PZ. Ich atak i obrona rosną o 1 za każde 3 poz. bohatera, a szerszenie po stronie wroga tracą tę samą wartość ataku i obrony.
Pod jej dowództwem szerszenie zyskują 1 szybkości, 1 inicjatywy oraz 20% PZ. Ich atak i obrona rosną o 1 za każde 3 poz. bohatera, a szerszenie po stronie wroga tracą tę samą wartość ataku i obrony.
Prawa
Na tę jednostkę wpływają następujące Prawa Frakcji:
Przyrost szerszeni w twoich miastach zostaje zwiększony o 2. Ich inicjatywa zwiększa się o 1/2.
Poziom IIKoszt: 3/2
Pieczęcie Praw
Przyjazne stworzenia 3. stopnia zyskują premię do ataku o wartości 10% ataku i mocy zaklęć ich bohatera oraz premię do obrony o wartości 10% obrony i wiedzy ich bohatera.
Poziom IIKoszt: 2
Pieczęcie Praw
Przyrost stworzeń 3. stopnia w twoich miastach zostaje zwiększony o 2.
Poziom IIKoszt: 2
Pieczęcie Praw
Strategia
Jeszcze nic. Może możesz to dodać...?


