Brzmik

From Heroes of Might and Magic: Olden Era Official Wiki


Brzmik
Frakcja
Stopień
III
Koszt
350Złoto
(Koszt ulepszenia)
( 95Złoto)
Bazowy Przyrost
+7
Wartość odziału
327
Statystyki
Zdrowie
25This stat is higher compared to the base unit.

Base: 20
Increase: +5
Atak
7
Obrona
10
Zadawane obrażenia
4-9
Morale
0
Szczęście
0
Inicjatywa
4This stat is lower compared to the base unit.

Base: 10
Decrease: −6
Szybkość
11This stat is higher compared to the base unit.

Base: 7
Increase: +4
Inne
Specjalista Bohater
Powiązane Jednostki
Bazowa Jednostka
Ulepszenie A
Brzmik
Ulepszenie B
Wewnętrzne ID
wasp_upg

Brzmik to ulepszona jednostka tieru III frakcji Rój. Można ją rekrutować z Papierowe Gniazdo II.

Jest to jedna z ulepszonych wersji Szerszeń, drugą jest Żądlica.

Opis

Niektóre osowate zachowały ograniczoną zdolność mówienia. Wynaturzone przez demoniczne siły, którym służą, brzęczą teraz słodkie kłamstwa o opiekuńczych objęciach Ważkiego Króla — ich pana.

Umiejętności

Typ Stworzenia
Pomiot Roju
Fragment Roju służącego potężnemu władcy zaświatów.
od -5 do 5Zakres morale
od -5 do 5Zakres szczęścia
TakPoległe pomioty Roju mogą zostać po walce wskrzeszone jako jednostki nieumarłe.
Typ Ataku
Atak wręcz
Może atakować tylko sąsiadujących wrogów. Prowokuje kontrataki.
Typ Ruchu
Latanie
Ruch ignoruje przeszkody i pułapki.
Passive Ability
Świadomość Roju: Obrońca Gniazda
Na początku walki za każde unikatowe stworzenie Roju w armii wartość obrony tego stworzenia wzrasta o 1. Umierając, stworzenie to generuje 2 pkt. skupienia.
Passive Ability
Szepty Zwątpienia
Atak powoduje, że cel zadaje zawsze minimalne obrażenia.
Czas trwania w rundach: 2.

Specialist Hero

Żądlenie
Przyrost szerszeni w twoich miastach zostaje zwiększony o 1.
Pod jej dowództwem szerszenie zyskują 1 szybkości, 1 inicjatywy oraz 20% PZ. Ich atak i obrona rosną o 1 za każde 3 poz. bohatera, a szerszenie po stronie wroga tracą tę samą wartość ataku i obrony.

Prawa

Na tę jednostkę wpływają następujące Prawa Frakcji:

Przyrost szerszeni w twoich miastach zostaje zwiększony o 2. Ich inicjatywa zwiększa się o 1/2.
Poziom IIKoszt: 3/2 Pieczęcie Praw
Przyjazne stworzenia 3. stopnia zyskują premię do ataku o wartości 10% ataku i mocy zaklęć ich bohatera oraz premię do obrony o wartości 10% obrony i wiedzy ich bohatera.
Poziom IIKoszt: 2 Pieczęcie Praw
Przyrost stworzeń 3. stopnia w twoich miastach zostaje zwiększony o 2.
Poziom IIKoszt: 2 Pieczęcie Praw

Strategia

Jeszcze nic. Może możesz to dodać...?

Zobacz też