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From Heroes of Might and Magic: Olden Era Official Wiki


本文介绍《英雄无敌:上古纪元》中英雄运作的基础知识。要快速查阅不同英雄及其高级详情,请访问英雄页面。

英雄是在贾达姆大陆上执行你意志的勇士。他们是统领你军队的将领,探索大陆的侦察兵,以及守护你的王国免受入侵之敌侵犯的哨兵。新游戏开始时,你的英雄通常从 1 级起步,并在游戏进程中逐渐变强。

属性

英雄拥有 4 项主要属性,决定其在战斗中的表现。

  • 攻击:你英雄每有 1 点攻击,在战斗中都会加到你单位的攻击值上。
  • 防御:你英雄每有 1 点防御,在战斗中都会加到你单位的防御值上。
  • 咒力:你英雄每有 1 点咒力,都会影响其法术的效果。通常表现为对敌方单位造成更高伤害,并使增益与减益效果在战斗中持续更久而无需刷新。
  • 知识:你英雄每有 1 点知识,都会增加其魔法值上限。

英雄初始的属性分配因阵营与英雄职业而异,且不同英雄职业在升级时获得特定属性的几率也各不相同。要查看各职业的完整解析,请前往英雄页面。

职业、专长与子类

每个阵营都有两类英雄可用:偏向力量的英雄,以及倾向于魔法与施法的英雄。力量型英雄更侧重战斗,升级时更可能获得攻击或防御。魔法型英雄更倾向于施放法术,升级时更可能获得咒力或知识。此外,两类英雄各自能学习对方无法习得的技能。力量型英雄可学习格斗术,而魔法型英雄可习得奇术。

每位英雄还拥有在该阵营中独一无二的专长。专长让英雄彼此区分开来,使他们能比该阵营其他英雄更擅长某事。有些英雄会随着自身变强而强化阵营中的特定生物,另一些则专精于特定法术,在大多数情况下获得其他英雄无法企及的精通。

随着实力增长,每位英雄还有可能分化出子类。子类是职业的特殊强化版本,需在升级过程中习得 5 项特定技能,并全部达到专家级方可获得。达成后,该英雄将获得子类,并通过获得强力能力而实力大增,例如其单位在战斗中始终发动幸运一击,或所有属性 +10,等等。

每个职业都有两个专属子类。解锁各子类所需技能及其带来的收益,可在下方表格中的职业页面查到。

施法

法术是你英雄可以施展的魔法效果,对战场与冒险地图都有巨大影响。法术在战斗中有广泛的潜在效果,例如伤害敌方生物、对单位施加增益与减益,乃至复活整队阵亡单位、在攻城时摧毁城墙。在冒险地图上,法术还可用于侦察未探索区域、揭示中立军队的部署、将英雄远距离传送,等等。尽管任何英雄都能施法,但魔法向职业与之更为契合,且随升级在施法上会强得多。

更高的咒力属性会提升法术的伤害与持续时间,而更高的知识则让你在耗尽魔法值前能施放更多法术。

有关施法的完整说明,请访问魔法页面。

技能

技能是英雄随实力增长而获得的被动玩法修正效果。默认情况下,英雄初始会带有 1-2 项技能,体现其初始优势。其中一项技能与该英雄所属阵营相关,另一项为预设技能。技能的完整解析请访问技能页面。

移动力

英雄每天拥有有限的移动力,用于在冒险地图上移动。这可通过访问冒险地图上的物体,以及某些技能与法术来提升。此外,若英雄在非本族地形上移动,将遭受移动惩罚,减少该地形上的可移动距离。进一步了解此机制,请访问冒险地图。

宝物

宝物是你英雄可在冒险地图获得的强力物品,通常由中立军队守卫。英雄也可通过在战斗中击败敌对英雄并夺取其所有宝物、或作为击败高级生物巢穴的奖励来获得这些宝物。宝物可提升你的属性、幸运与士气,让你习得超出当前理解的法术,甚至可让某些游戏规则对你有利地失效。

不同宝物及其效果的更多详情,请见宝物页面。

雇佣英雄

尽管在大多数场景中你初始只有一名英雄,但在经典模式与战役中,你可召集多名英雄来支援你的王国。通常你可指挥的英雄数量有上限,该上限与你当前拥有的城镇数相关。组建额外英雄的主要方式是通过城镇中的酒馆建筑。这是每座城镇都拥有的建筑,也是建造市场的前置条件。通过酒馆雇佣英雄花费 2,500 黄金,且他们会携带一支小规模初始军队。*

另一种获得英雄的方式是在冒险地图上找到监狱住所。与这些物体互动时,会询问你是否释放其中的英雄,确认后该英雄将加入你的部队。

  • *注意:虽然你可以持续在酒馆雇佣英雄,直到金钱耗尽和/或达到地图的英雄上限,但每周酒馆展示的前两名英雄才会拥有可观的军队。其后所有英雄在雇佣时仅有一支 1 阶单位。