Ra’shoth zaciekły
From Heroes of Might and Magic: Olden Era Official Wiki
Ra’shoth zaciekły |
|||
Frakcja |
|||
Stopień I |
|||
Koszt 100 (Koszt ulepszenia) ( 20 |
|||
Bazowy Przyrost +20 |
|||
Wartość odziału 81 |
|||
| Statystyki | |||
Zdrowie 10
|
Atak 3
|
Obrona 3
|
Zadawane obrażenia 3-3
|
Morale 0
|
Szczęście 0
|
Inicjatywa 6
Base: 4 Increase: +2 |
Szybkość 6
Base: 4 Increase: +2 |
| Inne | |||
Specjalista Bohater |
|||
| Powiązane Jednostki | |||
Ulepszenie B Ra’shoth zaciekły |
|||
| Wewnętrzne ID | |||
| lesser_eldritch_upg_alt | |||
Ra’shoth zaciekły to ulepszona jednostka tieru I frakcji
Schizma. Można ją rekrutować z Rytuał Niższego Przyzywania II.
Jest to jedna z ulepszonych wersji
Ra’shoth, drugą jest
Ra’shoth rażący.
Opis
Te ra’shothy barwy szkarłatnej cechują się większą agresją niż inne i bronią się uderzeniami swoich macek. Mimo to stanowią duże zagrożenie tylko, kiedy atakują większymi grupami.
Umiejętności
Typ Stworzenia
Magiczne stworzenie
Zwierzę lub stworzenie przypominające zwierzę. Bestie na Jadame często posiadają magiczne zdolności, a mieszkańcy innych sfer żywiołowych nawet jeszcze częściej.
od -3 do 3Zakres morale
od -5 do 5Zakres szczęścia
TakPoległe magiczne stworzenia mogą zostać po walce wskrzeszone jako jednostki nieumarłe.
Typ Ataku
Atak wręcz
Może atakować tylko sąsiadujących wrogów. Prowokuje kontrataki.
Typ Ruchu
Latanie
Ruch ignoruje przeszkody i pułapki.
Passive Ability
Zmiatające Uderzenie
Zadaje obrażenia celowi oraz dwóm sąsiadującym wrogom po jego bokach.
Active Ability
Rytuał przyzwania: Ra’shoth zaciekły
Specjalna
Koszt:
1 Ładunek SkupieniaCzas odnowienia: 1 turaPoziom I
Raz na walkę w miejsce martwego sojusznika przyzywa oddział ra’shothów zaciekłych.Przyzwane byty posiadają 50% PZ martwego oddziału. Maksymalna liczba jednostek: [ obecna liczba przyzywających ]. Przyzwane stworzenia nie znikają po walce, lecz pozostają w twojej armii.
Nie ma wpływu na nieumarłe stworzenia, ucieleśnienia ani konstrukty.
Specialist Hero
Przyrost ra’shothów w twoich miastach zostaje zwiększony o 1.
Pod jej dowództwem ra’shothy zyskują 1 szybkości, 1 inicjatywy oraz 20% PZ. Ich atak i obrona rosną o 1 za każde 3 poz. bohatera, a ra’shothy po stronie wroga tracą tę samą wartość ataku i obrony.
Pod jej dowództwem ra’shothy zyskują 1 szybkości, 1 inicjatywy oraz 20% PZ. Ich atak i obrona rosną o 1 za każde 3 poz. bohatera, a ra’shothy po stronie wroga tracą tę samą wartość ataku i obrony.
Prawa
Na tę jednostkę wpływają następujące Prawa Frakcji:
Przyrost ra'shothów w twoich miastach zostaje zwiększony o 4/8. Ich inicjatywa zwiększa się o 1.
Poziom IKoszt: 3/2
Pieczęcie Praw
Przyjazne stworzenia 1. stopnia zyskują premię do ataku o wartości 10% ataku i mocy zaklęć ich bohatera oraz premię do obrony o wartości 10% obrony i wiedzy ich bohatera.
Poziom IKoszt: 2
Pieczęcie Praw
Przyrost stworzeń 1. stopnia w twoich miastach zostaje zwiększony o 4.
Poziom IKoszt: 2
Pieczęcie Praw
Strategia
Jeszcze nic. Może możesz to dodać...?


