Kultysta

From Heroes of Might and Magic: Olden Era Official Wiki
(Redirected from Cultist/pl)


Kultysta
Frakcja
Stopień
II
Koszt
165Złoto
Bazowy Przyrost
+12
Wartość odziału
144
Statystyki
Zdrowie
15
Atak
5
Obrona
4
Zadawane obrażenia
4-6
Morale
0
Szczęście
0
Inicjatywa
4
Szybkość
3
Inne
Specjalista Bohater
Powiązane Jednostki
Bazowa Jednostka
Kultysta
Ulepszenie A
Ulepszenie B
Wewnętrzne ID
unfrozen_cultist

Kultysta to ulepszona jednostka tieru II frakcji Schizma. Można ją rekrutować z Iglica Kultystów.

Jednostka może być ulepszona do Piewca lub Akolita.

Opis

Choć wyprawa Lyssary do Morza Żalów — jak jest teraz nazywane — miała wyższy cel, obawiam się, że dla wielu Alvaryjczyków stała się nęcącą pokusą władzy. Wielu z nich obecnie jest zaledwie kultystami.

Umiejętności

Typ Stworzenia
Żyjące stworzenie
Obdarzony pełną świadomością mieszkaniec Jadame.
od -5 do 5Zakres morale
od -3 do 3Zakres szczęścia
TakPoległe żyjące stworzenia mogą zostać po walce wskrzeszone jako jednostki nieumarłe.
Typ Ataku
Atak o dużym zasięgu
Ma atak, który może trafić cel na kolejnym polu za sąsiadującym. Nie prowokuje kontrataków i nie ustawia używającego obok celu.
Alternative Attack
Atak wręcz
Wykonuje alternatywny atak wręcz.
Active Ability
Wejrzenie w Otchłań
Specjalna
Koszt: 1 Ładunek SkupieniaCzas odnowienia: 1 turaPoziom I
Nakłada klątwę na wybrane wrogie stworzenie. Raz na rundę przeklęte stworzenia otrzymują [ 12 + 2 × liczba jednostek ] pkt. czystych obrażeń na początku swojej tury. Efekt ten się kumuluje.
Czas trwania w rundach: 2.
Nie ma wpływu na magiczne stworzenia, nieumarłe stworzenia ani konstrukty.

Specialist Hero

Łajdactwo
Przyrost kultystów w twoich miastach zostaje zwiększony o 1.
Pod jego dowództwem kultyści zyskują 1 szybkości, 1 inicjatywy oraz 20% PZ. Ich atak i obrona rosną o 1 za każde 3 poz. bohatera, a kultyści po stronie wroga tracą tę samą wartość ataku i obrony.

Prawa

Na tę jednostkę wpływają następujące Prawa Frakcji:

Przyjazne stworzenia 2. stopnia zyskują premię do ataku o wartości 10% ataku i mocy zaklęć ich bohatera oraz premię do obrony o wartości 10% obrony i wiedzy ich bohatera.
Poziom IIKoszt: 2 Pieczęcie Praw
Przyrost kultystów w twoich miastach zostaje zwiększony o 4. Zadawane przez nich obrażenia są zwiększone o 1.
Poziom IIKoszt: 3 Pieczęcie Praw
Przyrost stworzeń 2. stopnia w twoich miastach zostaje zwiększony o 4.
Poziom IIKoszt: 2 Pieczęcie Praw

Strategia

Jeszcze nic. Może możesz to dodać...?

Zobacz też