Rozjemca Szczeliny

From Heroes of Might and Magic: Olden Era Official Wiki
Revision as of 15:48, 2 August 2026 by Aurelain (talk | contribs)


Rozjemca Szczeliny
Frakcja
Stopień
VI
Koszt
1900Złoto
(Koszt ulepszenia)
( 700Złoto)
Bazowy Przyrost
+2
Wartość odziału
2273
Statystyki
Zdrowie
75
Atak
26This stat is higher compared to the base unit.

Base: 20
Increase: +6
Obrona
28This stat is higher compared to the base unit.

Base: 20
Increase: +8
Zadawane obrażenia
18-22
Morale
0
Szczęście
0
Inicjatywa
10This stat is higher compared to the base unit.

Base: 5
Increase: +5
Szybkość
5This stat is higher compared to the base unit.

Base: 4
Increase: +1
Inne
Powiązane Jednostki
Bazowa Jednostka
Ulepszenie A
Rozjemca Szczeliny
Ulepszenie B
Wewnętrzne ID
arbitrator_upg

Rozjemca Szczeliny to ulepszona jednostka tieru VI frakcji Schizma. Można ją rekrutować z Rozdęta Posiadłość II.

Jest to jedna z ulepszonych wersji Rozjemca, drugą jest Rozdęty rozjemca.

Umiejętności

Typ Stworzenia
Żyjące stworzenie
Obdarzony pełną świadomością mieszkaniec Jadame.
od -5 do 5Zakres morale
od -3 do 3Zakres szczęścia
TakPoległe żyjące stworzenia mogą zostać po walce wskrzeszone jako jednostki nieumarłe.
Typ Ataku
Atak dystansowy
Może atakować przeciwników z dowolnej odległości. Zostaje zastąpiony słabszym atakiem wręcz, jeśli wróg jest na polu sąsiednim. -50% zadawanych obrażeń od ataku wręcz.
Jeśli cel znajduje się 3 lub więcej pól dalej, zadaje -10% obrażeń za każde pole (aż do -50%).
Passive Ability
Strzały Paradoksu
Kary za ataki dystansowe są dla tego stworzenia odwrócone.
Ataki zadają +10% obrażeń na pole (maksymalnie do +50%), jeśli cel znajduje się dalej niż w zasięgu 3 pól.
Jeśli sąsiaduje z celem, wykonuje atak wręcz, który zadaje -50% obrażeń.
Passive Ability
Potęga Otchłani
Zwiększa maksymalną wartość many bohatera o 20. Efekt ten się nie kumuluje.
Alternative Attack
Atak wręcz
Wykonuje alternatywny atak wręcz.
Active Ability
Rozkaz: Relokacja
Specjalna
Koszt: 2 Ładynki SkupieniaCzas odnowienia: 2 turyPoziom II
Przenosi przyjazne stworzenie na wolne pole w obrębie 4 pól od jego pozycji początkowej.
Nie kończy tury.
Active Ability
Rozkaz: Strach
Specjalna
Koszt: 2 Ładynki SkupieniaCzas odnowienia: 2 turyPoziom II
Przenosi przeciwnika na wolne pole w obrębie 4 pól od jego pozycji początkowej.
Nie kończy tury.
Active Ability
Burza Torsji
Negatywny efekt
Koszt: 3 Ładynki SkupieniaCzas odnowienia: 3 turyPoziom III
Zadaje 25 pkt. czystych obrażeń wszystkim przeciwnikom i zmniejsza ich szybkość oraz inicjatywę o 1.
Czas trwania w rundach: 2.

Prawa

Na tę jednostkę wpływają następujące Prawa Frakcji:

Przyjazne stworzenia 6. stopnia zyskują premię do ataku o wartości 10% ataku i mocy zaklęć ich bohatera oraz premię do obrony o wartości 10% obrony i wiedzy ich bohatera.
Poziom IVKoszt: 2 Pieczęcie Praw
Przyrost rozjemców w twoich miastach zostaje zwiększony o 1. Zadawane przez nich obrażenia są zwiększone o 4.
Poziom IVKoszt: 3 Pieczęcie Praw
Przyrost stworzeń 6. stopnia w twoich miastach zostaje zwiększony o 1.
Poziom IVKoszt: 2 Pieczęcie Praw

Zobacz też