Matka Roju

From Heroes of Might and Magic: Olden Era Official Wiki
Revision as of 19:55, 22 July 2026 by Aurelain (talk | contribs)


Matka Roju
Frakcja
Stopień
VII
Koszt
3400Złoto 2Kryształy
(Koszt ulepszenia)
Bazowy Przyrost
+1
Wartość odziału
5410
Statystyki
Zdrowie
275This stat is higher compared to the base unit.

Base: 200
Increase: +75
Atak
25
Obrona
25
Zadawane obrażenia
60-60
Morale
0
Szczęście
0
Inicjatywa
13This stat is higher compared to the base unit.

Base: 8
Increase: +5
Szybkość
6
Inne
Specjalista Bohater
Powiązane Jednostki
Bazowa Jednostka
Ulepszenie A
Matka Roju
Ulepszenie B
Wewnętrzne ID
hive_queen_upg
Matka Roju
Będące wypaczeniem instynktu macierzyńskiego owe „matki” wzmacniają poddanych Ważkiego Króla, karmiąc ich osobliwymi, świecącymi kryształami. Z czasem ich „młode” mutują w nowe rasy stworzeń Roju.
Health Zdrowie 275 Stopień: VII
Attack Atak 25 Frakcja Rój
Defense Obrona 25 Attack Type
Damage Zadawane obrażenia 60–60 Attack Type
Speed Szybkość 6 Price 3700Gold 2Crystals
Initiative Inicjatywa 13 Growth 1
Morale Morale 0 PD 594
Luck Szczęście 0 SquadValue 5935
Pomiot Roju
Fragment Roju służącego potężnemu władcy zaświatów.

Zakres morale: od -5 do 5. Zakres szczęścia: od -5 do 5.

Poległe pomioty Roju wliczają się do mocy wskrzeszającej nekromancji po walce.

Bluźniercze Uwielbienie | Koszt zdolności: 1
Podwaja u tego stworzenia efekty Przyswojenia Dusz do końca następnej rundy. Wszystkie przyjazne stworzenia zyskują tę samą zdolność.
Skażony Podmuch | Koszt zdolności: 3
Zadaje 50% obrażeń od ataków bazowych ([ 50–50 × liczba jednostek ]) jako obrażenia od magii celowi oraz wszystkim stworzeniom w obrębie dwóch pól od niego.
Obietnica Miłości | Koszt zdolności: 2
Rzucona na wroga, obniża jego szybkość i inicjatywę o 4. Rzucona na przyjazne stworzenie, zwiększa jego szybkość i inicjatywę o 4.

Czas trwania w rundach: 3.

Atak wręcz
Może atakować tylko sąsiadujących wrogów. Prowokuje kontrataki.
Świadomość Roju: Obrońca Gniazda
Na początku walki za każde unikatowe stworzenie Roju w armii wartość obrony tego stworzenia wzrasta o 1. Umierając, stworzenie to generuje 5 pkt. skupienia.
Przyswojenie Dusz
Na początku walki zdobywa premie za każdą frakcję w armii przeciwnika:
• Świątynia: +25% do ataku,
• Nekropolia: +25% do obrony,
• Knieja: +3 do szczęścia i morale,
• Loch: +20% do obrażeń,
• Schizma: +10% do PZ,
• Jednostki neutralne: +2 do szybkości.
Intryga Belzebuba
Bohater zadaje 25% więcej obrażeń od magii. Efekt ten się nie kumuluje.
Stłamsić Maluczkich!
Im niższy stopień celu, tym więcej obrażeń zadaje mu to stworzenie: +3% do obrażeń za każdy stopień różnicy.