Handlarz śmierci

From Heroes of Might and Magic: Olden Era Official Wiki
Revision as of 19:54, 22 July 2026 by Aurelain (talk | contribs)


Handlarz śmierci
Frakcja
Stopień
IV
Koszt
340Złoto
(Koszt ulepszenia)
( 100Złoto)
Bazowy Przyrost
+10
Wartość odziału
353
Statystyki
Zdrowie
30
Atak
11
Obrona
10
Zadawane obrażenia
7This stat is higher compared to the base unit.

Base: 6
Increase: +1
-10This stat is higher compared to the base unit.

Base: 9
Increase: +1
Morale
0
Szczęście
0
Inicjatywa
5This stat is higher compared to the base unit.

Base: 4
Increase: +1
Szybkość
4This stat is higher compared to the base unit.

Base: 3
Increase: +1
Inne
Specjalista Bohater
Powiązane Jednostki
Bazowa Jednostka
Ulepszenie A
Handlarz śmierci
Ulepszenie B
Wewnętrzne ID
graverobber_upg
Handlarz śmierci
Dostarczanie ciał nekromantom to intratny biznes, ale dusze są jeszcze cenniejsze. Handlarze śmierci opanowali tajniki alchemii pozwalające na wyłapywanie tych najbardziej wartościowych, przepełnionych miłością okazów.
Health Zdrowie 30 Stopień: IV
Attack Atak 11 Frakcja Nekropolia
Defense Obrona 9 Attack Type
Damage Zadawane obrażenia 7–9 Attack Type
Speed Szybkość 4 Price 360Gold
Initiative Inicjatywa 5 Growth 10
Morale Morale 0 PD 43
Luck Szczęście 0 SquadValue 370
Nieumarły
Stworzenie lub istota, której życie zostało przedłużone z użyciem nienaturalnych środków.

Morale: zawsze neutralne. Zakres szczęścia: od -5 do 5.

Polegli nieumarli NIE wliczają się do mocy wskrzeszającej nekromancji po walce.

Wykopki | Koszt zdolności: 2
Przyzywa na sąsiadujące pole szkielety w liczbie [ 2 × liczba jednostek ]. Znikają po walce.
Zniewolenie Wspomnień | Koszt zdolności: 3
Przyzywa na sąsiadujące pole zjawy w liczbie [ 2 × liczba jednostek ]. Znikają po walce.
Atak o dużym zasięgu
Ma atak, który może trafić cel na kolejnym polu za sąsiadującym. Nie prowokuje kontrataków i nie ustawia używającego obok celu.
Parszywe Truchło
Ataki o długim zasięgu zatruwają cel. Zatrute stworzenia otrzymują [ 3 × liczba jednostek ] pkt. obrażeń od magii na początku swojej tury. Efekt ten się kumuluje.

Czas trwania w rundach: 2.