Qilin du tonnerre
From Heroes of Might and Magic: Olden Era Official Wiki
Faction |
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Rang VI |
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Coût 1900 (Coût d'amélioration) ( 700 |
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Croissance de base +2 |
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Valeur 2238 |
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| Stats | |||
Points de vie 130
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Attaque 22
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Défense 20
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Dégâts 30
Base: 24 Increase: +6-36 Base: 30 Increase: +6 |
Moral 0
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Chance 2
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Initiative 11
Base: 9 Increase: +2 |
Vitesse 8
Base: 6 Increase: +2 |
| Autres Info | |||
Bâtiment |
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| Unités améliorées | |||
Amélioration A Qilin du tonnerre |
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| ID interne | |||
| qilin_upg | |||
Description
No results
Capacités
| Type de créature Incarnation | |
Un esprit, une âme ou un autre pouvoir intangible qui a adopté une forme matérielle.
Intervalle du moral : -3 à --3. Intervalle de la chance : -3 à --3. Les incarnations tuées ne comptent PAS dans la puissance de réanimation de la nécromancie après la bataille. | |
| Type d'attaque Attaque au corps à corps | |
Ne peut attaquer que les ennemis adjacents. Provoque des contre-attaques.
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| Capacité passive Incarnation de l’air | |
Cette créature ne laisse aucun corps après sa mort. Immunisée contre « Éclair » et « Chaîne d’éclairs ».
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| Capacité passive Rapide comme l’éclair | |
Cette créature est immunisée contre tous les effets qui limitent le mouvement.
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| Capacité passive Septième ciel | |
Au début de chaque tour, génère 1 point(s) de focalisation.
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| Capacité active Éveil : Air II | |
Augmente la vitesse et l’initiative de cette créature de 1, ses PV de 20 et lui confère « Frappe rapide » jusqu’à la fin du combat. Permet l’utilisation d’autres capacités. Une fois par combat.
Ne termine pas le tour. | |
| Capacité active Boule de foudre | |
Se déplace vers n’importe quelle case libre dans sa portée de déplacement. Inflige [25 × quantité d’unités] % d’une attaque de base ({1}–{2}) en dégâts magiques à toutes les créatures adjacentes de la case de destination.
Ne peut être utilisé qu’après « Éveil ». | |
| Capacité active Coup de foudre | |
Convertit la défense de cette créature en attaque supplémentaire jusqu’à la fin du tour.
Ne termine pas le tour. Ne peut être utilisé qu’après « Éveil ». | |
Lois de faction
Cette unité est spécifiquement affectée par les lois de faction suivantes :


