Griffon gardien
From Heroes of Might and Magic: Olden Era Official Wiki
Faction |
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Rang III |
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Coût 360 (Coût d'amélioration) ( 90 |
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Croissance de base +7 |
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Valeur 340 |
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| Stats | |||
Points de vie 30
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Attaque 9
Base: 7 Increase: +2 |
Défense 10
Base: 6 Increase: +4 |
Dégâts 7
Base: 5 Increase: +2-7 Base: 9 Decrease: −2 |
Moral 0
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Chance 0
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Initiative 10
Base: 9 Increase: +1 |
Vitesse 6
Base: 5 Increase: +1 |
| Autres Info | |||
Bâtiment |
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| Unités améliorées | |||
Amélioration B Griffon gardien |
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| ID interne | |||
| griffin_upg_alt | |||
Description
No results
Capacités
| Type de créature Créature magique | |
Une bête ou une créature semblable à une bête. Les bêtes de Jadame possèdent souvent des pouvoirs fantastiques. Les habitants d’autres plans, encore plus.
Intervalle du moral : -3 à 3. Intervalle de la chance : -5 à 5. Les créatures magiques tuées comptent dans la puissance de réanimation de la nécromancie après un combat. | |
| Type d'attaque Attaque au corps à corps | |
Ne peut attaquer que les ennemis adjacents. Provoque des contre-attaques.
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| Type de déplacement Voler | |
Le mouvement ignore les obstacles et les pièges.
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| Capacité passive Alerte I | |
Peut contre-attaquer jusqu’à deux fois par tour.
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| Capacité passive Protecteur loyal | |
Contre-attaque chaque fois qu’un ennemi adjacent attaque une créature alliée.
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| Capacité active Cri vaillant | |
L’attaque de cette créature augmente de 10 et son initiative de 2. Croa !
Durée : 2 tour(s).
Ne termine pas le tour. | |
Lois de faction
Cette unité est spécifiquement affectée par les lois de faction suivantes :


