Spells Overview/fr

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NomÉcole de magieRangDescriptionMana Cost💬Global Map Spells💬Magistral
Eau curative

Sorts de lumière
ILa créature alliée ciblée restaure [50 + 5 × puissance de sorts du héros] PV.
Ne ressuscite pas les unités tombées au combat.

Niveau 2: PV par puissance de sorts : 5 > 10.

Niveau 3: Se déclenche une fois de plus au début du tour suivant.

Niveau 4: Affecte toutes les créatures alliées.

Magistral: Cette version du sort dissipe tous les effets négatifs des créatures alliées.

5 Battle Spells💬Possède une version Magistrale
Bénédiction

Sorts de lumière
ILa créature alliée ciblée inflige +15 % de dégâts avec les attaques de base.
Durée : [1 + 1 tous les 4 points en puissance de sorts du héros] tour(s).

Niveau 2: Dégâts des attaques de base : 15 %> 20 %.

Niveau 3: Affecte toutes les créatures alliées.

Niveau 4: Dégâts des attaques de base : 20 %> 30 %.

Magistral: Cette version du sort permet à la cible de toujours infliger le maximum de dégâts.

7 Battle Spells💬Possède une version Magistrale
Hâte

Sorts de lumière
ILa créature alliée ciblée gagne +2 en vitesse.
Durée : [2 + 1 tous les 4 points en puissance de sorts du héros] tour(s).

Niveau 2: Bonus de vitesse : 2 > 4.

Niveau 3: Dissipe « Toile ».

Niveau 4: Bonus de vitesse : 4 > 6.

Magistral: Cette version du sort affecte toutes les créatures alliées.

8 Battle Spells💬Possède une version Magistrale
Rétrécissement d’ombre

Sorts de lumière
IRéduit de 3 l’attaque et la défense de la créature ennemie ciblée.
Durée : [1 + 1 tous les 4 points en puissance de sorts du héros] tour(s).

Niveau 2: La réduction de l’attaque et de la défense augmente à chaque tour.

Niveau 3: Dissipe « Agrandissement d’ombre ».

Niveau 4: Affecte toutes les créatures ennemies.

6 Battle Spells💬Pas de version Magistrale
Vue aérienne

Sorts de lumière
IIRévèle les frontières de toutes les zones, y compris celles cachées par le brouillard de guerre.

Niveau 2: Coût de mana de base : 10 > 6.

Niveau 3: Révèle l’emplacement de tous les héros ennemis.

Niveau 4: Révèle l’emplacement de toutes les villes.

10 Global Map Spells💬Pas de version Magistrale
Vent favorable

Sorts de lumière
IILa créature alliée ciblée inflige +20 % de dégâts avec les attaques à distance et à longue portée.
Durée : [1 + 1 tous les 5 points en puissance de sorts du héros] tour(s).

Niveau 2: Dégâts à distance et de longue portée : 20 %> 30 %.

Niveau 3: Dégâts à distance et de longue portée : 30 %> 40 %.

Niveau 4: Élimine la pénalité à distance.

10 Battle Spells💬Pas de version Magistrale
Rayon affaiblissant

Sorts de lumière
IISupprime 1 charge(s) de contre-attaque de l’ennemi ciblé pour ce tour.

Niveau 2: Coût de mana de base : 10 > 6.

Niveau 3: Supprime toutes les charges de contre-attaque de la cible pour ce tour.

Niveau 4: Affecte toutes les créatures ennemies.

10 Battle Spells💬Pas de version Magistrale
Lumière intérieure

Sorts de lumière
IIRéduit la durée de tous les effets négatifs appliqués à la créature alliée ciblée de [2 + 1 tous les 5 points en puissance de sorts du héros].

Niveau 2: Efficacité des sorts de base : 2 > 3

Niveau 3: Affecte les créatures alliées adjacentes à la cible.

Niveau 4: Affecte toutes les créatures alliées.

8 Battle Spells💬Pas de version Magistrale
Chant de puissance

Sorts de lumière
IIIRéinitialise les temps de recharge de la créature alliée ciblée.

Niveau 2: Dissipe tous les effets qui bloquent les attaques ou les capacités des créatures.

Niveau 3: La créature peut à nouveau utiliser ses capacités limitées.

Niveau 4: Affecte toutes les créatures alliées.

6 Battle Spells💬Pas de version Magistrale
Riposte

Sorts de lumière
IIILa créature alliée ciblée contre-attaque avant que l’attaque ennemie ne la touche.
Durée : [1 + 1 tous les 6 points en puissance de sorts du héros] tour(s).

Niveau 2: Inflige +20 % de dégâts avec des contre-attaques.

Niveau 3: Gagne 1 contre-attaque(s) supplémentaire(s) par tour.

Niveau 4: Affecte toutes les créatures alliées.

10 Battle Spells💬Pas de version Magistrale
Provocation

Sorts de lumière
IIITous les ennemis situés à 2 cases de la créature alliée ciblée ne peuvent cibler que cette créature. Chaque dégât réduit la durée de l’effet de 1 tour(s).
Durée : [1 + 1 tous les 6 points en puissance de sorts du héros] tour(s).

Niveau 2: Rayon d’effet : 2 > 3.

Niveau 3: Durée de l’effet de base : 1 > 3.

Niveau 4: Rayon d’effet : 3 > 4.

11 Battle Spells💬Pas de version Magistrale
Toucher d’Arina

Sorts de lumière
IIILa créature alliée ciblée gagne 1 en initiative et 10 % de PV maximum.
Durée : [1 + 1 tous les 6 points en puissance de sorts du héros] tour(s).

Niveau 2: Bonus de PV maximum : 10 %> 20 %.

Niveau 3: Affecte toutes les créatures alliées.

Niveau 4: Double le bonus d’initiative.

Magistral: Cette version du sort augmente la vitesse de la cible de 1.

14 Battle Spells💬Possède une version Magistrale
Armure radieuse

Sorts de lumière
IVRéduit de 15 % les dégâts subis par la créature alliée ciblée de toutes les sources.
Durée : [1 + 1 tous les 7 points en puissance de sorts du héros] tour(s).

Niveau 2: Réduction des dégâts : 15 %> 25 %.

Niveau 3: Affecte toutes les créatures alliées.

Niveau 4: Réduction des dégâts : 25 %> 35 %.

22 Battle Spells💬Pas de version Magistrale
Lames célestes

Sorts de lumière
IVLa créature alliée ciblée inflige +35 de dégâts de pureté à chaque attaque de base et restaure la même quantité de PV. Ne ressuscite pas les unités tombées au combat.
Durée : [1 + 1 tous les 7 points en puissance de sorts du héros] tour(s).

Niveau 2: Bonus de dégâts : 35 > 75.

Niveau 3: Affecte toutes les créatures alliées.

Niveau 4: Les dégâts bonus détruisent instantanément les créatures invoquées et les pelotons temporaires.

21 Battle Spells💬Pas de version Magistrale
Vengeance

Sorts de lumière
IVChaque fois qu’un ennemi attaque la créature alliée ciblée au corps à corps, il subit [60 + 15 × puissance de sorts du héros] point(s) de dégâts magiques.
Durée : [1 + 1 tous les 7 points en puissance de sorts du héros] tour(s).

Niveau 2: Durée de l’effet de base : 1 > 3.

Niveau 3: Dégâts par puissance de sorts : 15 > 20.

Niveau 4: L’effet s’applique à toutes les attaques de base.

16 Battle Spells💬Pas de version Magistrale
Dissipation de brume

Sorts de lumière
IVRévèle 5 cases autour de l’espace sélectionné sur la carte globale, dans un rayon maximum de [2 × vision du héros] case(s) du héros. Utilisable 1 fois par jour.

Niveau 2: Multiplicateur du rayon de sélection : 2 > 3.

Niveau 3: Cases révélées : 5 > 8.

Niveau 4: Portée de lancer illimitée.

14 Global Map Spells💬Pas de version Magistrale
Jugement

Sorts de lumière
VFrappe l’ennemi ciblé quatre fois, infligeant un total de [200 + 30 × puissance de sorts du héros] point(s) de dégâts magiques.

Niveau 2: Dégâts de base : 200 > 400.

Niveau 3: Dégâts par puissance de sorts : 30 > 40.

Niveau 4: Dégâts par puissance de sorts : 40 > 60.

30 Battle Spells💬Pas de version Magistrale
Élu d’Arina

Sorts de lumière
VLa créature alliée ciblée ne peut pas avoir moins de 20 % de ses unités actuelles. Subir des dégâts réduit la durée de l’effet de 1 tour(s).
Durée : 2 tour(s).

Niveau 2: Taille minimale du peloton : 20 %> 35 %.

Niveau 3: Durée de l’effet de base : 2 > 4.

Niveau 4: Taille minimale du peloton : 35 %> 50 %.

Magistral: Cette version du sort confère à la cible +1 tour(s) supplémentaire(s).

18 Battle Spells💬Possède une version Magistrale
Sorts de belladone
Calme surnaturel

Sorts de belladone
IL’ennemi ciblé inflige -15 % de dégâts avec les attaques de base.
Durée : [1 + 1 tous les 4 points en puissance de sorts du héros] tour(s).

Niveau 2: Dégâts des attaques de base : -15 % > -20 %.

Niveau 3: Affecte toutes les créatures ennemies.

Niveau 4: Dégâts des attaques de base : -20 % > -30 %.

Magistral: -

6 Battle Spells💬Possède une version Magistrale
Agrandissement d’ombre

Sorts de belladone
IAugmente de 3 l’attaque et la défense de la créature alliée ciblée.
Durée : [1 + 1 tous les 4 points en puissance de sorts du héros] tour(s).

Niveau 2: Le bonus d’attaque et de défense augmente à chaque tour.

Niveau 3: Dissipe « Rétrécissement d’ombre ».

Niveau 4: Affecte toutes les créatures alliées.

7 Battle Spells💬Pas de version Magistrale
Désespoir

Sorts de belladone
IMaudit l’ennemi ciblé. Les créatures maudites subissent [10 + 10 × puissance de sorts du héros] point(s) de dégâts de pureté au début de leur tour (effet cumulable).
Durée : [1 + 1 tous les 4 points en puissance de sorts du héros] tour(s).

Niveau 2: Durée de l’effet de base : 1 > 2.

Niveau 3: +50 % de dégâts infligés par le sort.

Niveau 4: Affecte les créatures ennemies adjacentes à la cible.

Magistral: Cette version du sort affecte tous les types d'ennemis.

11 Battle Spells💬Possède une version Magistrale
Décomposition fatale

Sorts de belladone
ILa créature ennemie ciblée ne peut pas restaurer ses PV. Cet effet persiste après la mort de la créature.
Durée : [2 + 1 tous les 4 points en puissance de sorts du héros] tour(s).

Niveau 2: Réduit les PV max de 20 %.

Niveau 3: Cet effet ne peut pas être dissipé.

Niveau 4: Réduction des PV maximum : 20 %> 30 %.

4 Battle Spells💬Pas de version Magistrale
Lecture des pensées

Sorts de belladone
IIRévèle le nombre précis et les intentions de tous les pelotons neutres situés à [3 × vision du héros] cases du héros sur la carte globale.

Niveau 2: Coût de mana de base : 10 > 7.

Niveau 3: Révèle des informations sur les héros ennemis.

Niveau 4: Révèle des informations sur les villes ennemies.

10 Global Map Spells💬Pas de version Magistrale
Toile

Sorts de belladone
IIRéduit de 2 la vitesse de la créature ennemie ciblée.
Durée : [2 + 1 tous les 5 points en puissance de sorts du héros] tour(s).

Niveau 2: Réduction de vitesse : –2 >–3.

Niveau 3: Dissipe « Hâte ».

Niveau 4: Réduction de vitesse : –3 >–4.

Magistral: Cette version du sort affecte tous les ennemis.

9 Battle Spells💬Possède une version Magistrale
Cape d’ombre

Sorts de belladone
IILa créature alliée ciblée ne peut pas être ciblée. L’effet prend fin lorsque l’unité effectue une action ou à la fin du tour.

Niveau 2: La première attaque sous cet effet inflige +25 % de dégâts.

Niveau 3: Coût de mana de base : 7 > 4.

Niveau 4: Bonus de dégâts : 25 %> 50 %.

7 Battle Spells💬Pas de version Magistrale
Poigne ombrale

Sorts de belladone
IIInflige [40 + 10 × puissance de sorts du héros] point(s) de dégâts de pureté à l’ennemi ciblé. Ces dégâts ne peuvent être modifiés.

Niveau 2: Dégâts par puissance de sorts : 10 > 15.

Niveau 3: Dégâts par puissance de sorts : 15 > 20.

Niveau 4: De plus, tue 1 unité(s) supplémentaire(s). Affecte les créatures de rang 7 et inférieur.

Magistral: Cette version du sort affecte également les créatures ennemies adjacentes à la cible.

10 Battle Spells💬Possède une version Magistrale
Silence

Sorts de belladone
IIILa créature ennemie ciblée ne peut pas utiliser de capacités ou générer de points de focalisation.
Durée : [1 + 1 tous les 6 points en puissance de sorts du héros] tour(s).

Niveau 2: Durée de l’effet de base : 1 > 2.

Niveau 3: Affecte les créatures ennemies adjacentes à la cible.

Niveau 4: Affecte toutes les créatures ennemies.

5 Battle Spells💬Pas de version Magistrale
Voile de Naira

Sorts de belladone
IIIRenouvelle le brouillard de guerre dans un rayon de 8 case(s) autour du héros, le cachant des adversaires jusqu’à ce que le brouillard soit dissipé. Utilisable 1 fois par jour.

Niveau 2: Coût de mana de base : 16 > 12.

Niveau 3: Rayon du brouillard de guerre : 8 > 10.

Niveau 4: Rayon du brouillard de guerre : 10 > 14.

16 Global Map Spells💬Pas de version Magistrale
Sommeil

Sorts de belladone
IIILa créature ennemie ciblée s’endort et ne peut plus rien faire. L’effet est dissipé dès qu’elle subit des dégâts. Après son réveil, la créature ciblée ne peut plus se rendormir avant la fin du combat.
Durée : 2 tour(s).

Niveau 2: Durée de l’effet de base : 2 > 3.

Niveau 3: Durée de l’effet de base : 3 > 4.

Niveau 4: Subir des dégâts ne dissipe pas l’effet mais réduit sa durée de 2 tours.

13 Battle Spells💬Pas de version Magistrale
Pénombre

Sorts de belladone
IIILa créature ennemie ciblée ne peut pas utiliser d’attaques à distance.
Durée : [1 + 1 tous les 6 points en puissance de sorts du héros] tour(s).

Niveau 2: Durée de l’effet de base : 1 > 2.

Niveau 3: Les cibles infligent -15 % de dégâts au corps à corps.

Niveau 4: Affecte toutes les créatures ennemies.

16 Battle Spells💬Pas de version Magistrale
Vulnérabilité

Sorts de belladone
IVAugmente de 20 % les dégâts subis par la créature ennemie ciblée de toutes les sources.
Durée : [1 + 1 tous les 7 points en puissance de sorts du héros] tour(s).

Niveau 2: Dégâts : 20 %> 30 %.

Niveau 3: La cible subit toujours le maximum de dégâts.

Niveau 4: Affecte les créatures ennemies adjacentes à la cible.

Magistral: L'effet de cette version du sort est cumulable.

8 Battle Spells💬Possède une version Magistrale
Invocation d’enfant des étoiles

Sorts de belladone
IVInvoque un peloton de [8 + 1 × puissance de sorts du héros] enfants des étoiles sur une case libre adjacente. Il disparaît à la fin du combat.

Niveau 2: Rayon d’invocation : 1 > 2.

Niveau 3: Le peloton invoqué peut utiliser des capacités.

Niveau 4: Multiplicateur de puissance de sorts : 1 > 2.

20 Battle Spells💬Pas de version Magistrale
Fou furieux

Sorts de belladone
IVLa créature ciblée attaque immédiatement et de manière incontrôlable la cible la plus proche dans son rayon d’attaque, qu’il s’agisse d’une créature alliée ou ennemie.

Niveau 2: Avec cet effet, l’attaque inflige +10 % de dégâts.

Niveau 3: Bonus de dégâts : 10 %> 20 %.

Niveau 4: Bonus de dégâts : 20 %> 30 %.

Magistral: Cette version du sort affecte toutes les créatures adjacentes à la cible.

16 Battle Spells💬Possède une version Magistrale
Baiser de Naira

Sorts de belladone
VMarque la créature ennemie ciblée. Les créatures marquées subissent [150 + 15 × puissance de sorts du héros] point(s) de dégâts magiques chaque fois qu’elles effectuent une action.
Durée : [1 + 1 tous les 8 points en puissance de sorts du héros] tour(s).

Niveau 2: Dégâts de base : 150 > 200.

Niveau 3: Dégâts par puissance de sorts : 15 > 20.

Niveau 4: Réduit également la vitesse et l’initiative de la cible marquée de 1 chaque fois qu’elle effectue une action. Cet effet est cumulable.

18 Battle Spells💬Pas de version Magistrale
Coup de Grâce

Sorts de belladone
VLa créature ennemie ciblée mourra après avoir subi des dégâts si la taille de son peloton est inférieure ou égale à 20 % de sa valeur initiale.
Durée : [1 + 1 tous les 8 points en puissance de sorts du héros] tour(s).

Niveau 2: Taille du peloton : 20 %> 25 %.

Niveau 3: Taille du peloton : 25 %> 35 %.

Niveau 4: Affecte toutes les créatures ennemies.

24 Battle Spells💬Pas de version Magistrale
Armée des ombres

Sorts de belladone
VAugmente de [15 + 0.5 % × puissance de sorts du héros] % le nombre d’unités dans le peloton allié ciblé. Ces unités sont temporaires et ne peuvent pas dépasser 100 % du nombre d’unités permanentes actuel dans le peloton.

Niveau 2: Bonus de l’effet de base : 15 % > 20 %.

Niveau 3: Bonus de l’effet de base : 20 % > 30 %.

Niveau 4: Bonus de l’effet par puissance de sorts : 0.5 % > 1 %.

35 Battle Spells💬Pas de version Magistrale
Sorts des arcanes
Guillotine

Sorts des arcanes
IInflige [30 % + 3 % × puissance de sorts du héros] % des PV maximum de la créature ennemie ciblée en dégâts magiques. Chaque fois que ce sort est réutilisé sur une même cible, il inflige +100 % de dégâts (effet cumulable).

Niveau 2: Dégâts de base : 30 %> 45 % PV.

Niveau 3: Dégâts par puissance de sort : 3 %> 6 % PV.

Niveau 4: Tue la créature ennemie ciblée si la taille de son peloton est inférieure ou égale à 25 % de sa valeur initiale.

Magistral: Les dégâts de cette version du sort augmentent deux fois plus vite lorsqu’il touche la même cible.

7 Battle Spells💬Possède une version Magistrale
Début précoce

Sorts des arcanes
ILa créature alliée ciblée gagne +3 en initiative.
Durée : [2 + 1 tous les 4 points en puissance de sorts du héros] tour(s).

Niveau 2: Bonus d’initiative : 3 > 4.

Niveau 3: Bonus d’initiative : 4 > 5.

Niveau 4: Bonus d’initiative : 5 > 6.

Magistral: Cette version du sort affecte toutes les créatures alliées.

8 Battle Spells💬Possède une version Magistrale
Stimulation

Sorts des arcanes
IGénère immédiatement 1 charge(s) de focalisation.

Niveau 2: Coût de mana de base : 9 > 7.

Niveau 3: Charges de focalisation : 1 > 2.

Niveau 4: Charges de focalisation : 2 > 3.

9 Battle Spells💬Pas de version Magistrale
Illusion d’optique

Sorts des arcanes
ILa créature alliée ciblée subit -30 % de dégâts à distance.
Durée : [1 + 1 tous les 4 points en puissance de sorts du héros] tour(s).

Niveau 2: Dégâts : -30 %>-60 %.

Niveau 3: S’applique également aux dégâts de longue portée.

Niveau 4: Affecte toutes les créatures alliées.

8 Battle Spells💬Pas de version Magistrale
Renforts

Sorts des arcanes
IILe héros lanceur interagit instantanément avec n’importe quelle habitation extérieure que vous contrôlez dans un rayon de [2 × vision du héros] cases. Utilisable 1 fois par jour.

Niveau 2: Rayon cible : 2 > 3.

Niveau 3: Rayon cible : 3 > 4.

Niveau 4: Peut être utilisé +1 fois par jour.

18 Global Map Spells💬Pas de version Magistrale
Explosion d’énergie

Sorts des arcanes
IIInflige 30 point(s) de dégâts magiques par charge de focalisation à toutes les créatures dans un rayon d’une case.

Niveau 2: Dégâts par charge de focalisation : 30 > 40.

Niveau 3: Dégâts par charge de focalisation : 40 > 55.

Niveau 4: Dégâts par charge de focalisation : 55 > 75.

8 Battle Spells💬Pas de version Magistrale
Téléportation

Sorts des arcanes
IITéléporte une créature alliée ciblée jusqu’à 4 cases de sa case actuelle.

Niveau 2: Portée de la téléportation : 4 > 6.

Niveau 3: Portée de la téléportation : 6 > 9.

Niveau 4: Portée de la téléportation : 9 > 13.

Magistral: Cette version du sort est capable de cibler les créatures ennemies.

10 Battle Spells💬Possède une version Magistrale
Carapace

Sorts des arcanes
IIProtège une créature alliée ciblée avec une barrière qui bloque la prochaine instance de dégâts.
Durée : [1 + 1 tous les 5 points en puissance de sorts du héros] tour(s).

Niveau 2: Coût de mana de base : 18 > 14.

Niveau 3: Durée de l’effet de base : 1 > 2.

Niveau 4: La barrière bloque les dégâts deux fois.

Magistral: Cette version du sort immunise la cible aux effets négatifs et à la dissipation.

18 Battle Spells💬Possède une version Magistrale
Rassemblement !

Sorts des arcanes
IIILe héros lanceur interagit instantanément avec n’importe quel héros allié dans un rayon de [1 × vision du héros] cases. Utilisable 1 fois par jour.

Niveau 2: Multiplicateur de rayon : 1 > 2.

Niveau 3: Peut être utilisé +1 fois par jour.

Niveau 4: Multiplicateur de rayon : 2 > 3.

12 Global Map Spells💬Pas de version Magistrale
Sphères temporelles

Sorts des arcanes
IIIPose jusqu’à 2 pièges invisibles. Quand une créature marche dessus, un piège se déclenche, infligeant des dégâts magiques à la créature et à celles adjacentes avant de disparaître. Les dégâts sont égaux à [ 100 % + 5 % × puissance de sorts du héros ] % des PV maximum de 1 unité.
Durée : [1 + 1 tous les 5 points en puissance de sorts du héros] tour(s).

Niveau 2: Dégâts par puissance de sorts : 5 % > 10 %.

Niveau 3: Pièges : 2 > 3.

Niveau 4: Dégâts par puissance de sorts : 10 % > 15 %.

11 Battle Spells💬Pas de version Magistrale
Entraves

Sorts des arcanes
IIILa créature ennemie ciblée ne peut pas contre-attaquer.
Durée : [1 + 1 tous les 6 points en puissance de sorts du héros] tour(s).

Niveau 2: Durée de l’effet de base : 1 > 2.

Niveau 3: Dissipe « Riposte ».

Niveau 4: Affecte les créatures ennemies adjacentes à la cible.

6 Battle Spells💬Pas de version Magistrale
Destin imminent

Sorts des arcanes
IIIInflige des dégâts à tous les ennemis. Chaque peloton subit 15 point(s) de dégâts magiques par rang de créature.

Niveau 2: Dégâts par rang d’unité : 15 > 25.

Niveau 3: Dégâts par rang d’unité : 25 > 40.

Niveau 4: Inflige des dégâts de pureté.

13 Battle Spells💬Pas de version Magistrale
Copie en miroir

Sorts des arcanes
IVInvoque une copie de la créature alliée ciblée. La copie inflige -75 % de dégâts, subit +300 % de dégâts et ne peut pas utiliser des capacités spéciales.
Durée : [1 + 1 tous les 7 points en puissance de sorts du héros] tour(s).

Niveau 2: Dégâts infligés : -75 %>-67 %.
Dégâts subis : +300 %>+200 %.

Niveau 3: Dégâts infligés : -67 %>-50 %.
Dégâts subis : +200 %>+100 %.

Niveau 4: Dégâts infligés : -50 %>-30 %.
Dégâts subis : +100 %>+50 %.

Magistral: Cette version du sort permet de cibler les créatures ennemies.

20 Battle Spells💬Possède une version Magistrale
Rejouer la vie

Sorts des arcanes
IVRestaure [50 + 20 × puissance de sorts du héros] PV à une cible morte-vivante alliée.
Peut ressusciter les unités tombées au combat.

Niveau 2: Récupération de base : 50> 100.

Niveau 3: PV par puissance de sorts : 20 > 25.

Niveau 4: PV par puissance de sorts : 25 > 35.

Magistral: Cette version du sort permet de ranimer des unités au-delà de leur nombre initial.

17 Battle Spells💬Possède une version Magistrale
Collet spatial

Sorts des arcanes
IVPlacez jusqu’à 2 piège(s) invisible(s) sur des cases libres. Les pièges se déclenchent lorsqu’une créature terrestre les traverse, immobilisant son mouvement, mettant fin à son tour actuel et annulant son tour suivant. Après déclenchement, le piège disparaît. Si la case piégée est la destination finale de la créature, le piège ne se déclenche pas.
Durée : [1 + 1 tous les 7 points en puissance de sorts du héros] tour(s).

Niveau 2: Coût de mana de base : 10 > 5.

Niveau 3: Pièges : 2 > 3.

Niveau 4: Pièges : 3 > 4.

10 Battle Spells💬Pas de version Magistrale
Trou noir

Sorts des arcanes
VInflige [80 + 15 × puissance de sorts du héros] point(s) de dégâts magiques à toutes les créatures sur la case ciblée et dans un rayon de 2 cases dans toutes les directions autour de celle-ci. Attire les cibles les plus éloignées vers le centre, si possible.

Niveau 2: Dégâts de base : 80 > 120.

Niveau 3: Dégâts de base : 120 > 200.

Niveau 4: Dégâts par puissance de sorts : 15 > 20.

30 Battle Spells💬Pas de version Magistrale
Marée de Doreath

Sorts des arcanes
VAugmente de 1 la vitesse et l’initiative de toutes les créatures alliées. Réduit de 1 la vitesse et l’initiative de tous les ennemis.
Durée : [1 + 1 tous les 8 points en puissance de sorts du héros] tour(s).

Niveau 2: Durée de base de l’effet : 1 > 2.

Niveau 3: Coût de mana de base : 23 > 19.

Niveau 4: Dissipe tous les effets négatifs de restriction de mouvement des créatures alliées et tous les effets positifs d’amélioration de mouvement des ennemis.

23 Battle Spells💬Pas de version Magistrale
Distorsion de la réalité

Sorts des arcanes
VLa cible choisie ne subit aucun dégât d’aucune source. Au début de chaque tour, elle subit tous les dégâts qu’elle aurait dû subir au tour précédent sous forme de dégâts de pureté.
Durée : [1 + 1 tous les 8 points en puissance de sorts du héros] tour(s).

Niveau 2: Les dégâts sont réduits de 21 %.

Niveau 3: Durée de l’effet de base : 1 > 3.

Niveau 4: Réduction des dégâts 21 %> 41 %.

15 Battle Spells💬Pas de version Magistrale
Sorts primordiaux
Vision au sol

Sorts primordiaux
IRévèle l’emplacement de tous les pelotons neutres sur la carte globale (y compris dans le brouillard de guerre).

Niveau 2: Coût de mana de base : 10 > 6.

Niveau 3: Révèle l’emplacement des ressources.

Niveau 4: Révèle l’emplacement des artefacts.

10 Global Map Spells💬Pas de version Magistrale
Éclair

Sorts primordiaux
IInflige [25 + 10 × puissance de sorts du héros] point(s) de dégâts magiques à la créature ennemie ciblée.

Niveau 2: Dégâts de base : 25 > 50.

Niveau 3: Dégâts de base : 50 > 100.

Niveau 4: Dégâts par puissance de sorts : 10 > 15.

6 Battle Spells💬Pas de version Magistrale
Cuir épais

Sorts primordiaux
ILa créature alliée ciblée subit -15 % de dégâts des attaques au corps à corps.
Durée : [1 + 1 tous les 4 points en puissance de sorts du héros] tour(s).

Niveau 2: Dégâts : -15 %>-20 %.

Niveau 3: Affecte toutes les créatures alliées.

Niveau 4: Dégâts : -20 %>-30 %.

6 Battle Spells💬Pas de version Magistrale
Sevrer

Sorts primordiaux
IILa durée de tous les effets positifs appliqués à la cible est réduite de [2 + 1 tous les 5 points en puissance de sorts du héros].

Niveau 2: Efficacité des sorts de base : 1 > 2

Niveau 3: Affecte les créatures ennemies adjacentes à la cible.

Niveau 4: Affecte toutes les créatures ennemies.

8 Battle Spells💬Pas de version Magistrale
Boule de feu

Sorts primordiaux
IIInflige [50 + 10 × puissance de sorts du héros] point(s) de dégâts magiques à toutes les créatures dans un rayon de 1 case.

Niveau 2: Dégâts de base : 50 > 75.

Niveau 3: Dégâts de base : 75 > 125.

Niveau 4: Dégâts de base : 125 > 200.

Magistral: Cette version du sort touche une zone plus étendue.

13 Battle Spells💬Possède une version Magistrale
Couronne de cristaux

Sorts primordiaux
IIPlacez jusqu’à 2 obstacles de cristaux. Il faut toucher l’obstacle 1 fois pour le détruire.
Durée : 2 tour(s).

Niveau 2: Durée de base : 2 > 3.

Niveau 3: Obstacles : 2 > 3.

Niveau 4: L’obstacle est détruit après avoir subi 2 instances de dégâts.

8 Battle Spells💬Pas de version Magistrale
Éclair de glace

Sorts primordiaux
IIInflige [50 + 10 × puissance de sorts du héros] point(s) de dégâts magiques à la créature ennemie ciblée et réduit son initiative de 3.
Durée : 2 tour(s).

Niveau 2: Dégâts de base : 50 > 100.

Niveau 3: Dégâts par puissance de sorts : 10 > 15.

Niveau 4: Réduction d’initiative : -3 >-6.

Magistral: La pénalité d’initiative de cette version est doublée.

10 Battle Spells💬Possède une version Magistrale
Crocs de pierre

Sorts primordiaux
IIIInflige [50 + 5 × puissance de sorts du héros] point(s) de dégâts magiques à un maximum de 3 ennemis cibles différents.

Niveau 2: Dégâts de base : 50 > 100.

Niveau 3: Cibles : 3 > 4.

Niveau 4: Dégâts par puissance de sorts : 5 > 10.

11 Battle Spells💬Pas de version Magistrale
Mur de feu

Sorts primordiaux
IIIBrûle 2 cases sélectionnées. Une créature terrestre qui pose le pied sur une case en feu subit [80 + 10 × puissance de sorts du héros] point(s) de dégâts magiques.
Durée : 2 tour(s).

Niveau 2: Coût de mana de base : 12 > 9.

Niveau 3: Maléfices brûlants : 2 > 3.

Niveau 4: +50 % aux dégâts infligés.

Magistral: Cette version du sort reste active pendant +2 tour(s).

12 Battle Spells💬Possède une version Magistrale
Éboulement

Sorts primordiaux
IIIInflige [75 + 15 × puissance de sorts du héros] point(s) de dégâts magiques à l'ennemi ciblé. Toutes les cases adjacentes vides sont remplies d'obstacles rocheux. Il faut toucher l'obstacle 1 fois pour le détruire.
Durée : 1 tour(s).

Niveau 2: Dégâts de base : 75 > 150.

Niveau 3: Les obstacles créés restent pendant +1 tour.

Niveau 4: Dégâts par puissance de sorts : 15 > 20.

Magistral: Avec cette version du sort, les obstacles créés doivent être endommagés 1 fois de plus pour être détruits.

12 Battle Spells💬Possède une version Magistrale
Rage de la Terre

Sorts primordiaux
IIIInflige [100 + 15 × puissance de sorts du héros] point(s) de dégâts à toutes les structures défensives du champ de bataille. Inflige également [15 × puissance de sorts du héros] point(s) de dégâts à toutes les créatures à l’intérieur des murs du château.

Niveau 2: Dégâts aux structures défensives : 100 > 200.

Niveau 3: Inflige également 100 point(s) de dégâts à toutes les créatures à l'intérieur des murs du château.

Niveau 4: Dégâts aux structures défensives : 200 > 400.

16 Battle Spells💬Pas de version Magistrale
Anti-magie

Sorts primordiaux
IVToute cible choisie devient immunisée contre les sorts de rang 3 et inférieur. Cet effet ne peut pas être dissipé. Si la cible est une créature invoquée ou que son peloton contient des unités temporaires, celles-ci sont détruites.
Durée : 1 tour(s).

Niveau 2: Durée de l’effet de base : 1 > 2.

Niveau 3: Affecte les sorts de rang 1-4.

Niveau 4: Affecte également les sorts de rang 1-5.

12 Battle Spells💬Pas de version Magistrale
Chaîne d’éclairs

Sorts primordiaux
IVInflige [100 + 20 × puissance de sorts du héros] point(s) de dégâts magiques à la créature ennemie ciblée. L’éclair saute ensuite 1 fois vers une cible aléatoire dans un rayon de 3 cases. Inflige -50 % de dégâts à chaque saut.

Niveau 2: Effectue +1 saut(s).

Niveau 3: Effectue +1 saut(s). Dégâts de base : 100 > 300.

Niveau 4: Effectue +1 saut(s). Dégâts par puissance de sorts : 20 > 30.

Magistral: Cette version du sort perd la moitié de ses dégâts lorsqu’il est transféré à une autre cible.

24 Battle Spells💬Possède une version Magistrale
Cercle de l’hiver

Sorts primordiaux
IVInflige [75 + 15 × puissance de sorts du héros] point(s) de dégâts magiques à toutes les créatures adjacentes à la case ciblée. Tous les contingents affectés sont repoussés du centre si possible.

Niveau 2: Dégâts par puissance de sorts : 15 > 20.

Niveau 3: L'initiative de toutes les cibles diminue de 2.

Niveau 4: Double les dégâts de base et la réduction d'initiative.

21 Battle Spells💬Pas de version Magistrale
Chaos primordial

Sorts primordiaux
IVAffecte un peloton neutre dans un rayon de [1 × vision du héros] cases. Le transforme en un autre peloton de même force. Utilisable 1 fois par jour.

Niveau 2: Multiplicateur de rayon : 1 > 2.

Niveau 3: Lors de la transformation d’une cible, sa force est réduite de 5 %.

Niveau 4: Réduction de la force de la cible : 5 %> 10 %.

17 Global Map Spells💬Pas de version Magistrale
Armageddon

Sorts primordiaux
VInflige [150 + 15 × puissance de sorts du héros] point(s) de dégâts magiques à toutes les créatures sur le champ de bataille.

Niveau 2: Dégâts de base : 150 > 250.

Niveau 3: Dégâts de base : 250 > 350.

Niveau 4: Dégâts par puissance de sorts : 15 > 25.

40 Battle Spells💬Pas de version Magistrale
Saccage de Hksmilla

Sorts primordiaux
VLa créature alliée ciblée gagne Double frappe, et elle inflige et subit +10 % de dégâts.
Durée : [1 + 1 tous les 8 points en puissance de sorts du héros] tour(s).

Niveau 2: Dégâts infligés et subis : 10 %> 15 %.

Niveau 3: Dégâts infligés et subis : 15 %> 25 %.

Niveau 4: Dégâts infligés et subis : 25 %> 40 %.

28 Battle Spells💬Pas de version Magistrale
Invoquer le vestige primordial

Sorts primordiaux
VInvoque un peloton de [12 + 1 × puissance de sorts du héros] vestiges primordiaux. Ils disparaissent à la fin du combat.

Niveau 2: Rayon d’invocation : 1 > 2.

Niveau 3: Le peloton invoqué peut utiliser des capacités.

Niveau 4: Multiplicateur de puissance de sorts : 1 > 2.

20 Battle Spells💬Pas de version Magistrale
Neutral Magic💬
Flèche magique

Neutral Magic💬
IFrappe l’ennemi ciblé trois fois, infligeant un total de [25 + 5 × puissance de sorts du héros] point(s) de dégâts magiques.0 Battle Spells💬Pas de version Magistrale
Volonté du nécromancien

Neutral Magic💬
IPermet d’activer ou de désactiver la résurrection des morts-vivants. Lorsqu’elle est désactivée, le héros récupère de l’énergie nécromantique après une victoire au lieu de ressusciter des alliés morts-vivants.0 Global Map Spells💬Pas de version Magistrale
Retour en ville !

Neutral Magic💬
ITéléporte le héros lanceur dans la ville la plus proche que vous contrôlez dans un rayon de 16 cases. Tous les points de mouvement restants sont perdus. Utilisable 1 fois par jour.10 Global Map Spells💬Pas de version Magistrale
Rite du mana

Neutral Magic💬
IRestaure le mana du héros lanceur en fonction de ses points de mouvement restants : 1 % de mana pour chaque tranche de 1 % de points restants. Tous les points de mouvement sont perdus.0 Global Map Spells💬Pas de version Magistrale
Transfert

Neutral Magic💬
ILe héros lanceur interagit immédiatement avec n’importe quelle ville contrôlée, permettant le transfert de créatures vers ou depuis cette ville. Utilisable 1 fois par jour.12 Global Map Spells💬Pas de version Magistrale
Dimension de poche

Neutral Magic💬
IICrée une entrée vers une position à distance sur une case adjacente qui dure jusqu’à la fin de la journée, permettant à tout héros allié d’y laisser des créatures et des artefacts. Si un héros ennemi interagit avec l'entrée, celle-ci disparaît. Utilisable 1 fois par jour.

Niveau 2: Coût de mana de base : 14 > 10.

Niveau 3: Une entrée de position peut être créée dans un rayon de 4 case(s).

Niveau 4: L'entrée de la position dure jusqu’à la fin du jour suivant.

14 Global Map Spells💬Pas de version Magistrale
Second souffle

Neutral Magic💬
IIRestaure immédiatement 40 points de mouvement au héros. Utilisable 1 fois par jour.

Niveau 2: Coût de mana de base : 17 > 13.

Niveau 3: Points de mouvement bonus : 40 > 60.

Niveau 4: Peut être utilisé +1 fois par jour.

17 Global Map Spells💬Pas de version Magistrale
Vol de l’ombre

Neutral Magic💬
IIIConfère au héros la capacité de voler jusqu'à la fin de la journée, et de se déplacer librement à travers tous les obstacles de la carte globale. Augmente de 30 % le coût en points de mouvement du vol au-dessus d'obstacles.

Niveau 2: Coût de mana de base : 20 > 14.

Niveau 3: Voler au-dessus d’obstacles n’augmente pas le coût du mouvement.

Niveau 4: Réduit de 20 % les points de mouvement en vol.

20 Global Map Spells💬Pas de version Magistrale
Portail de retour

Neutral Magic💬
IIITéléporte le héros lanceur dans une ville sélectionnée que vous contrôlez. Utilisable 1 fois par jour.

Niveau 2: Coût de mana de base : 24 > 18.

Niveau 3: Peut être utilisé +1 fois par jour.

Niveau 4: Peut être utilisé +1 fois par jour.

24 Global Map Spells💬Pas de version Magistrale
Invocation d’avatar de base

Neutral Magic💬
IVInvoque un avatar qui est détruit après avoir subi 3 coup(s) de n'importe quelle source. Inflige [ 10 + 6 × puissance de sorts du héros ] points de dégâts. Ses dégâts et son attaque sont proportionnels à la puissance de sorts du héros (et non à son attaque). Chaque camp ne peut invoquer qu'un avatar à la fois.0 Battle Spells💬Pas de version Magistrale
Invocation d’avatar avancé

Neutral Magic💬
IVInvoque un avatar qui est détruit après avoir subi 3 coup(s) de n'importe quelle source. Inflige [ 10 + 8 × puissance de sorts du héros ] points de dégâts. Ses dégâts et son attaque sont proportionnels à la puissance de sorts du héros (et non à son attaque). Chaque camp ne peut invoquer qu'un avatar à la fois.0 Battle Spells💬Pas de version Magistrale
Invocation d’avatar d’expert

Neutral Magic💬
IVInvoque un avatar qui est détruit après avoir subi 3 coup(s) de n'importe quelle source. Inflige [ 10 + 10 × puissance de sorts du héros ] points de dégâts. Ses dégâts et son attaque sont proportionnels à la puissance de sorts du héros (et non à son attaque). Chaque camp ne peut invoquer qu'un avatar à la fois.0 Battle Spells💬Pas de version Magistrale
Portail dimensionnel

Neutral Magic💬
IVTéléporte le héros vers l’emplacement ciblé dans un rayon de 8 cases. Utilisable 1 fois par jour.

Niveau 2: Coût de mana de base : 22 > 14.

Niveau 3: Rayon cible : 8 > 11.

Niveau 4: Peut être utilisé +1 fois par jour.

22 Global Map Spells💬Pas de version Magistrale
Portail de lumière

Neutral Magic💬
IVCrée un portail jusqu'à la fin de la journée, permettant à n'importe quel héros de le traverser. L'entrée se fait par n'importe quelle case adjacente libre, tandis que la sortie se fait par n'importe quelle case libre dans un rayon de 5 case(s) autour du héros. 1 fois par jour.

Niveau 2: Coût de mana de base : 28 > 20.

Niveau 3: Rayon cible : 5 > 7.

Niveau 4: Peut être utilisé +1 fois par jour.

28 Global Map Spells💬Pas de version Magistrale