Spells Overview/fr
| Nom | École de magie | Rang | Description | |||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Eau curative | Sorts de lumière | I | La créature alliée ciblée restaure [50 + 5 × puissance de sorts du héros] PV. Ne ressuscite pas les unités tombées au combat. Niveau 2: PV par puissance de sorts : 5 > 10. Niveau 3: Se déclenche une fois de plus au début du tour suivant. Niveau 4: Affecte toutes les créatures alliées. Magistral: Cette version du sort dissipe tous les effets négatifs des créatures alliées. | 5 | ||
| Bénédiction | Sorts de lumière | I | La créature alliée ciblée inflige +15 % de dégâts avec les attaques de base. Durée : [1 + 1 tous les 4 points en puissance de sorts du héros] tour(s). Niveau 2: Dégâts des attaques de base : 15 %> 20 %. Niveau 3: Affecte toutes les créatures alliées. Niveau 4: Dégâts des attaques de base : 20 %> 30 %. Magistral: Cette version du sort permet à la cible de toujours infliger le maximum de dégâts. | 7 | ||
| Hâte | Sorts de lumière | I | La créature alliée ciblée gagne +2 en vitesse. Durée : [2 + 1 tous les 4 points en puissance de sorts du héros] tour(s). Niveau 2: Bonus de vitesse : 2 > 4. Niveau 3: Dissipe « Toile ». Niveau 4: Bonus de vitesse : 4 > 6. Magistral: Cette version du sort affecte toutes les créatures alliées. | 8 | ||
| Rétrécissement d’ombre | Sorts de lumière | I | Réduit de 3 l’attaque et la défense de la créature ennemie ciblée. Durée : [1 + 1 tous les 4 points en puissance de sorts du héros] tour(s). Niveau 2: La réduction de l’attaque et de la défense augmente à chaque tour. Niveau 3: Dissipe « Agrandissement d’ombre ». Niveau 4: Affecte toutes les créatures ennemies. | 6 | ||
| Vue aérienne | Sorts de lumière | II | Révèle les frontières de toutes les zones, y compris celles cachées par le brouillard de guerre.
Niveau 2: Coût de mana de base : 10 > 6. Niveau 3: Révèle l’emplacement de tous les héros ennemis. Niveau 4: Révèle l’emplacement de toutes les villes. | 10 | ||
| Vent favorable | Sorts de lumière | II | La créature alliée ciblée inflige +20 % de dégâts avec les attaques à distance et à longue portée. Durée : [1 + 1 tous les 5 points en puissance de sorts du héros] tour(s). Niveau 2: Dégâts à distance et de longue portée : 20 %> 30 %. Niveau 3: Dégâts à distance et de longue portée : 30 %> 40 %. Niveau 4: Élimine la pénalité à distance. | 10 | ||
| Rayon affaiblissant | Sorts de lumière | II | Supprime 1 charge(s) de contre-attaque de l’ennemi ciblé pour ce tour.
Niveau 2: Coût de mana de base : 10 > 6. Niveau 3: Supprime toutes les charges de contre-attaque de la cible pour ce tour. Niveau 4: Affecte toutes les créatures ennemies. | 10 | ||
| Lumière intérieure | Sorts de lumière | II | Réduit la durée de tous les effets négatifs appliqués à la créature alliée ciblée de [2 + 1 tous les 5 points en puissance de sorts du héros].
Niveau 2: Efficacité des sorts de base : 2 > 3 Niveau 3: Affecte les créatures alliées adjacentes à la cible. Niveau 4: Affecte toutes les créatures alliées. | 8 | ||
| Chant de puissance | Sorts de lumière | III | Réinitialise les temps de recharge de la créature alliée ciblée.
Niveau 2: Dissipe tous les effets qui bloquent les attaques ou les capacités des créatures. Niveau 3: La créature peut à nouveau utiliser ses capacités limitées. Niveau 4: Affecte toutes les créatures alliées. | 6 | ||
| Riposte | Sorts de lumière | III | La créature alliée ciblée contre-attaque avant que l’attaque ennemie ne la touche. Durée : [1 + 1 tous les 6 points en puissance de sorts du héros] tour(s). Niveau 2: Inflige +20 % de dégâts avec des contre-attaques. Niveau 3: Gagne 1 contre-attaque(s) supplémentaire(s) par tour. Niveau 4: Affecte toutes les créatures alliées. | 10 | ||
| Provocation | Sorts de lumière | III | Tous les ennemis situés à 2 cases de la créature alliée ciblée ne peuvent cibler que cette créature. Chaque dégât réduit la durée de l’effet de 1 tour(s). Durée : [1 + 1 tous les 6 points en puissance de sorts du héros] tour(s). Niveau 2: Rayon d’effet : 2 > 3. Niveau 3: Durée de l’effet de base : 1 > 3. Niveau 4: Rayon d’effet : 3 > 4. | 11 | ||
| Toucher d’Arina | Sorts de lumière | III | La créature alliée ciblée gagne 1 en initiative et 10 % de PV maximum. Durée : [1 + 1 tous les 6 points en puissance de sorts du héros] tour(s). Niveau 2: Bonus de PV maximum : 10 %> 20 %. Niveau 3: Affecte toutes les créatures alliées. Niveau 4: Double le bonus d’initiative. Magistral: Cette version du sort augmente la vitesse de la cible de 1. | 14 | ||
| Armure radieuse | Sorts de lumière | IV | Réduit de 15 % les dégâts subis par la créature alliée ciblée de toutes les sources. Durée : [1 + 1 tous les 7 points en puissance de sorts du héros] tour(s). Niveau 2: Réduction des dégâts : 15 %> 25 %. Niveau 3: Affecte toutes les créatures alliées. Niveau 4: Réduction des dégâts : 25 %> 35 %. | 22 | ||
| Lames célestes | Sorts de lumière | IV | La créature alliée ciblée inflige +35 de dégâts de pureté à chaque attaque de base et restaure la même quantité de PV. Ne ressuscite pas les unités tombées au combat. Durée : [1 + 1 tous les 7 points en puissance de sorts du héros] tour(s). Niveau 2: Bonus de dégâts : 35 > 75. Niveau 3: Affecte toutes les créatures alliées. Niveau 4: Les dégâts bonus détruisent instantanément les créatures invoquées et les pelotons temporaires. | 21 | ||
| Vengeance | Sorts de lumière | IV | Chaque fois qu’un ennemi attaque la créature alliée ciblée au corps à corps, il subit [60 + 15 × puissance de sorts du héros] point(s) de dégâts magiques. Durée : [1 + 1 tous les 7 points en puissance de sorts du héros] tour(s). Niveau 2: Durée de l’effet de base : 1 > 3. Niveau 3: Dégâts par puissance de sorts : 15 > 20. Niveau 4: L’effet s’applique à toutes les attaques de base. | 16 | ||
| Dissipation de brume | Sorts de lumière | IV | Révèle 5 cases autour de l’espace sélectionné sur la carte globale, dans un rayon maximum de [2 × vision du héros] case(s) du héros. Utilisable 1 fois par jour.
Niveau 2: Multiplicateur du rayon de sélection : 2 > 3. Niveau 3: Cases révélées : 5 > 8. Niveau 4: Portée de lancer illimitée. | 14 | ||
| Jugement | Sorts de lumière | V | Frappe l’ennemi ciblé quatre fois, infligeant un total de [200 + 30 × puissance de sorts du héros] point(s) de dégâts magiques.
Niveau 2: Dégâts de base : 200 > 400. Niveau 3: Dégâts par puissance de sorts : 30 > 40. Niveau 4: Dégâts par puissance de sorts : 40 > 60. | 30 | ||
| Élu d’Arina | Sorts de lumière | V | La créature alliée ciblée ne peut pas avoir moins de 20 % de ses unités actuelles. Subir des dégâts réduit la durée de l’effet de 1 tour(s). Durée : 2 tour(s). Niveau 2: Taille minimale du peloton : 20 %> 35 %. Niveau 3: Durée de l’effet de base : 2 > 4. Niveau 4: Taille minimale du peloton : 35 %> 50 %. Magistral: Cette version du sort confère à la cible +1 tour(s) supplémentaire(s). | 18 | ||
| Calme surnaturel | Sorts de belladone | I | L’ennemi ciblé inflige -15 % de dégâts avec les attaques de base. Durée : [1 + 1 tous les 4 points en puissance de sorts du héros] tour(s). Niveau 2: Dégâts des attaques de base : -15 % > -20 %. Niveau 3: Affecte toutes les créatures ennemies. Niveau 4: Dégâts des attaques de base : -20 % > -30 %. Magistral: - | 6 | ||
| Agrandissement d’ombre | Sorts de belladone | I | Augmente de 3 l’attaque et la défense de la créature alliée ciblée. Durée : [1 + 1 tous les 4 points en puissance de sorts du héros] tour(s). Niveau 2: Le bonus d’attaque et de défense augmente à chaque tour. Niveau 3: Dissipe « Rétrécissement d’ombre ». Niveau 4: Affecte toutes les créatures alliées. | 7 | ||
| Désespoir | Sorts de belladone | I | Maudit l’ennemi ciblé. Les créatures maudites subissent [10 + 10 × puissance de sorts du héros] point(s) de dégâts de pureté au début de leur tour (effet cumulable). Durée : [1 + 1 tous les 4 points en puissance de sorts du héros] tour(s). Niveau 2: Durée de l’effet de base : 1 > 2. Niveau 3: +50 % de dégâts infligés par le sort. Niveau 4: Affecte les créatures ennemies adjacentes à la cible. Magistral: Cette version du sort affecte tous les types d'ennemis. | 11 | ||
| Décomposition fatale | Sorts de belladone | I | La créature ennemie ciblée ne peut pas restaurer ses PV. Cet effet persiste après la mort de la créature. Durée : [2 + 1 tous les 4 points en puissance de sorts du héros] tour(s). Niveau 2: Réduit les PV max de 20 %. Niveau 3: Cet effet ne peut pas être dissipé. Niveau 4: Réduction des PV maximum : 20 %> 30 %. | 4 | ||
| Lecture des pensées | Sorts de belladone | II | Révèle le nombre précis et les intentions de tous les pelotons neutres situés à [3 × vision du héros] cases du héros sur la carte globale.
Niveau 2: Coût de mana de base : 10 > 7. Niveau 3: Révèle des informations sur les héros ennemis. Niveau 4: Révèle des informations sur les villes ennemies. | 10 | ||
| Toile | Sorts de belladone | II | Réduit de 2 la vitesse de la créature ennemie ciblée. Durée : [2 + 1 tous les 5 points en puissance de sorts du héros] tour(s). Niveau 2: Réduction de vitesse : –2 >–3. Niveau 3: Dissipe « Hâte ». Niveau 4: Réduction de vitesse : –3 >–4. Magistral: Cette version du sort affecte tous les ennemis. | 9 | ||
| Cape d’ombre | Sorts de belladone | II | La créature alliée ciblée ne peut pas être ciblée. L’effet prend fin lorsque l’unité effectue une action ou à la fin du tour.
Niveau 2: La première attaque sous cet effet inflige +25 % de dégâts. Niveau 3: Coût de mana de base : 7 > 4. Niveau 4: Bonus de dégâts : 25 %> 50 %. | 7 | ||
| Poigne ombrale | Sorts de belladone | II | Inflige [40 + 10 × puissance de sorts du héros] point(s) de dégâts de pureté à l’ennemi ciblé. Ces dégâts ne peuvent être modifiés.
Niveau 2: Dégâts par puissance de sorts : 10 > 15. Niveau 3: Dégâts par puissance de sorts : 15 > 20. Niveau 4: De plus, tue 1 unité(s) supplémentaire(s). Affecte les créatures de rang 7 et inférieur. Magistral: Cette version du sort affecte également les créatures ennemies adjacentes à la cible. | 10 | ||
| Silence | Sorts de belladone | III | La créature ennemie ciblée ne peut pas utiliser de capacités ou générer de points de focalisation. Durée : [1 + 1 tous les 6 points en puissance de sorts du héros] tour(s). Niveau 2: Durée de l’effet de base : 1 > 2. Niveau 3: Affecte les créatures ennemies adjacentes à la cible. Niveau 4: Affecte toutes les créatures ennemies. | 5 | ||
| Voile de Naira | Sorts de belladone | III | Renouvelle le brouillard de guerre dans un rayon de 8 case(s) autour du héros, le cachant des adversaires jusqu’à ce que le brouillard soit dissipé. Utilisable 1 fois par jour.
Niveau 2: Coût de mana de base : 16 > 12. Niveau 3: Rayon du brouillard de guerre : 8 > 10. Niveau 4: Rayon du brouillard de guerre : 10 > 14. | 16 | ||
| Sommeil | Sorts de belladone | III | La créature ennemie ciblée s’endort et ne peut plus rien faire. L’effet est dissipé dès qu’elle subit des dégâts. Après son réveil, la créature ciblée ne peut plus se rendormir avant la fin du combat. Durée : 2 tour(s). Niveau 2: Durée de l’effet de base : 2 > 3. Niveau 3: Durée de l’effet de base : 3 > 4. Niveau 4: Subir des dégâts ne dissipe pas l’effet mais réduit sa durée de 2 tours. | 13 | ||
| Pénombre | Sorts de belladone | III | La créature ennemie ciblée ne peut pas utiliser d’attaques à distance. Durée : [1 + 1 tous les 6 points en puissance de sorts du héros] tour(s). Niveau 2: Durée de l’effet de base : 1 > 2. Niveau 3: Les cibles infligent -15 % de dégâts au corps à corps. Niveau 4: Affecte toutes les créatures ennemies. | 16 | ||
| Vulnérabilité | Sorts de belladone | IV | Augmente de 20 % les dégâts subis par la créature ennemie ciblée de toutes les sources. Durée : [1 + 1 tous les 7 points en puissance de sorts du héros] tour(s). Niveau 2: Dégâts : 20 %> 30 %. Niveau 3: La cible subit toujours le maximum de dégâts. Niveau 4: Affecte les créatures ennemies adjacentes à la cible. Magistral: L'effet de cette version du sort est cumulable. | 8 | ||
| Invocation d’enfant des étoiles | Sorts de belladone | IV | Invoque un peloton de [8 + 1 × puissance de sorts du héros] enfants des étoiles sur une case libre adjacente. Il disparaît à la fin du combat.
Niveau 2: Rayon d’invocation : 1 > 2. Niveau 3: Le peloton invoqué peut utiliser des capacités. Niveau 4: Multiplicateur de puissance de sorts : 1 > 2. | 20 | ||
| Fou furieux | Sorts de belladone | IV | La créature ciblée attaque immédiatement et de manière incontrôlable la cible la plus proche dans son rayon d’attaque, qu’il s’agisse d’une créature alliée ou ennemie.
Niveau 2: Avec cet effet, l’attaque inflige +10 % de dégâts. Niveau 3: Bonus de dégâts : 10 %> 20 %. Niveau 4: Bonus de dégâts : 20 %> 30 %. Magistral: Cette version du sort affecte toutes les créatures adjacentes à la cible. | 16 | ||
| Baiser de Naira | Sorts de belladone | V | Marque la créature ennemie ciblée. Les créatures marquées subissent [150 + 15 × puissance de sorts du héros] point(s) de dégâts magiques chaque fois qu’elles effectuent une action. Durée : [1 + 1 tous les 8 points en puissance de sorts du héros] tour(s). Niveau 2: Dégâts de base : 150 > 200. Niveau 3: Dégâts par puissance de sorts : 15 > 20. Niveau 4: Réduit également la vitesse et l’initiative de la cible marquée de 1 chaque fois qu’elle effectue une action. Cet effet est cumulable. | 18 | ||
| Coup de Grâce | Sorts de belladone | V | La créature ennemie ciblée mourra après avoir subi des dégâts si la taille de son peloton est inférieure ou égale à 20 % de sa valeur initiale. Durée : [1 + 1 tous les 8 points en puissance de sorts du héros] tour(s). Niveau 2: Taille du peloton : 20 %> 25 %. Niveau 3: Taille du peloton : 25 %> 35 %. Niveau 4: Affecte toutes les créatures ennemies. | 24 | ||
| Armée des ombres | Sorts de belladone | V | Augmente de [15 + 0.5 % × puissance de sorts du héros] % le nombre d’unités dans le peloton allié ciblé. Ces unités sont temporaires et ne peuvent pas dépasser 100 % du nombre d’unités permanentes actuel dans le peloton.
Niveau 2: Bonus de l’effet de base : 15 % > 20 %. Niveau 3: Bonus de l’effet de base : 20 % > 30 %. Niveau 4: Bonus de l’effet par puissance de sorts : 0.5 % > 1 %. | 35 | ||
| Guillotine | Sorts des arcanes | I | Inflige [30 % + 3 % × puissance de sorts du héros] % des PV maximum de la créature ennemie ciblée en dégâts magiques. Chaque fois que ce sort est réutilisé sur une même cible, il inflige +100 % de dégâts (effet cumulable).
Niveau 2: Dégâts de base : 30 %> 45 % PV. Niveau 3: Dégâts par puissance de sort : 3 %> 6 % PV. Niveau 4: Tue la créature ennemie ciblée si la taille de son peloton est inférieure ou égale à 25 % de sa valeur initiale. Magistral: Les dégâts de cette version du sort augmentent deux fois plus vite lorsqu’il touche la même cible. | 7 | ||
| Début précoce | Sorts des arcanes | I | La créature alliée ciblée gagne +3 en initiative. Durée : [2 + 1 tous les 4 points en puissance de sorts du héros] tour(s). Niveau 2: Bonus d’initiative : 3 > 4. Niveau 3: Bonus d’initiative : 4 > 5. Niveau 4: Bonus d’initiative : 5 > 6. Magistral: Cette version du sort affecte toutes les créatures alliées. | 8 | ||
| Stimulation | Sorts des arcanes | I | Génère immédiatement 1 charge(s) de focalisation.
Niveau 2: Coût de mana de base : 9 > 7. Niveau 3: Charges de focalisation : 1 > 2. Niveau 4: Charges de focalisation : 2 > 3. | 9 | ||
| Illusion d’optique | Sorts des arcanes | I | La créature alliée ciblée subit -30 % de dégâts à distance. Durée : [1 + 1 tous les 4 points en puissance de sorts du héros] tour(s). Niveau 2: Dégâts : -30 %>-60 %. Niveau 3: S’applique également aux dégâts de longue portée. Niveau 4: Affecte toutes les créatures alliées. | 8 | ||
| Renforts | Sorts des arcanes | II | Le héros lanceur interagit instantanément avec n’importe quelle habitation extérieure que vous contrôlez dans un rayon de [2 × vision du héros] cases. Utilisable 1 fois par jour.
Niveau 2: Rayon cible : 2 > 3. Niveau 3: Rayon cible : 3 > 4. Niveau 4: Peut être utilisé +1 fois par jour. | 18 | ||
| Explosion d’énergie | Sorts des arcanes | II | Inflige 30 point(s) de dégâts magiques par charge de focalisation à toutes les créatures dans un rayon d’une case.
Niveau 2: Dégâts par charge de focalisation : 30 > 40. Niveau 3: Dégâts par charge de focalisation : 40 > 55. Niveau 4: Dégâts par charge de focalisation : 55 > 75. | 8 | ||
| Téléportation | Sorts des arcanes | II | Téléporte une créature alliée ciblée jusqu’à 4 cases de sa case actuelle.
Niveau 2: Portée de la téléportation : 4 > 6. Niveau 3: Portée de la téléportation : 6 > 9. Niveau 4: Portée de la téléportation : 9 > 13. Magistral: Cette version du sort est capable de cibler les créatures ennemies. | 10 | ||
| Carapace | Sorts des arcanes | II | Protège une créature alliée ciblée avec une barrière qui bloque la prochaine instance de dégâts. Durée : [1 + 1 tous les 5 points en puissance de sorts du héros] tour(s). Niveau 2: Coût de mana de base : 18 > 14. Niveau 3: Durée de l’effet de base : 1 > 2. Niveau 4: La barrière bloque les dégâts deux fois. Magistral: Cette version du sort immunise la cible aux effets négatifs et à la dissipation. | 18 | ||
| Rassemblement ! | Sorts des arcanes | III | Le héros lanceur interagit instantanément avec n’importe quel héros allié dans un rayon de [1 × vision du héros] cases. Utilisable 1 fois par jour.
Niveau 2: Multiplicateur de rayon : 1 > 2. Niveau 3: Peut être utilisé +1 fois par jour. Niveau 4: Multiplicateur de rayon : 2 > 3. | 12 | ||
| Sphères temporelles | Sorts des arcanes | III | Pose jusqu’à 2 pièges invisibles. Quand une créature marche dessus, un piège se déclenche, infligeant des dégâts magiques à la créature et à celles adjacentes avant de disparaître. Les dégâts sont égaux à [ 100 % + 5 % × puissance de sorts du héros ] % des PV maximum de 1 unité. Durée : [1 + 1 tous les 5 points en puissance de sorts du héros] tour(s). Niveau 2: Dégâts par puissance de sorts : 5 % > 10 %. Niveau 3: Pièges : 2 > 3. Niveau 4: Dégâts par puissance de sorts : 10 % > 15 %. | 11 | ||
| Entraves | Sorts des arcanes | III | La créature ennemie ciblée ne peut pas contre-attaquer. Durée : [1 + 1 tous les 6 points en puissance de sorts du héros] tour(s). Niveau 2: Durée de l’effet de base : 1 > 2. Niveau 3: Dissipe « Riposte ». Niveau 4: Affecte les créatures ennemies adjacentes à la cible. | 6 | ||
| Destin imminent | Sorts des arcanes | III | Inflige des dégâts à tous les ennemis. Chaque peloton subit 15 point(s) de dégâts magiques par rang de créature.
Niveau 2: Dégâts par rang d’unité : 15 > 25. Niveau 3: Dégâts par rang d’unité : 25 > 40. Niveau 4: Inflige des dégâts de pureté. | 13 | ||
| Copie en miroir | Sorts des arcanes | IV | Invoque une copie de la créature alliée ciblée. La copie inflige -75 % de dégâts, subit +300 % de dégâts et ne peut pas utiliser des capacités spéciales. Durée : [1 + 1 tous les 7 points en puissance de sorts du héros] tour(s). Niveau 2: Dégâts infligés : -75 %>-67 %. Niveau 3: Dégâts infligés : -67 %>-50 %. Niveau 4: Dégâts infligés : -50 %>-30 %. Magistral: Cette version du sort permet de cibler les créatures ennemies. | 20 | ||
| Rejouer la vie | Sorts des arcanes | IV | Restaure [50 + 20 × puissance de sorts du héros] PV à une cible morte-vivante alliée. Peut ressusciter les unités tombées au combat. Niveau 2: Récupération de base : 50> 100. Niveau 3: PV par puissance de sorts : 20 > 25. Niveau 4: PV par puissance de sorts : 25 > 35. Magistral: Cette version du sort permet de ranimer des unités au-delà de leur nombre initial. | 17 | ||
| Collet spatial | Sorts des arcanes | IV | Placez jusqu’à 2 piège(s) invisible(s) sur des cases libres. Les pièges se déclenchent lorsqu’une créature terrestre les traverse, immobilisant son mouvement, mettant fin à son tour actuel et annulant son tour suivant. Après déclenchement, le piège disparaît. Si la case piégée est la destination finale de la créature, le piège ne se déclenche pas. Durée : [1 + 1 tous les 7 points en puissance de sorts du héros] tour(s). Niveau 2: Coût de mana de base : 10 > 5. Niveau 3: Pièges : 2 > 3. Niveau 4: Pièges : 3 > 4. | 10 | ||
| Trou noir | Sorts des arcanes | V | Inflige [80 + 15 × puissance de sorts du héros] point(s) de dégâts magiques à toutes les créatures sur la case ciblée et dans un rayon de 2 cases dans toutes les directions autour de celle-ci. Attire les cibles les plus éloignées vers le centre, si possible.
Niveau 2: Dégâts de base : 80 > 120. Niveau 3: Dégâts de base : 120 > 200. Niveau 4: Dégâts par puissance de sorts : 15 > 20. | 30 | ||
| Marée de Doreath | Sorts des arcanes | V | Augmente de 1 la vitesse et l’initiative de toutes les créatures alliées. Réduit de 1 la vitesse et l’initiative de tous les ennemis. Durée : [1 + 1 tous les 8 points en puissance de sorts du héros] tour(s). Niveau 2: Durée de base de l’effet : 1 > 2. Niveau 3: Coût de mana de base : 23 > 19. Niveau 4: Dissipe tous les effets négatifs de restriction de mouvement des créatures alliées et tous les effets positifs d’amélioration de mouvement des ennemis. | 23 | ||
| Distorsion de la réalité | Sorts des arcanes | V | La cible choisie ne subit aucun dégât d’aucune source. Au début de chaque tour, elle subit tous les dégâts qu’elle aurait dû subir au tour précédent sous forme de dégâts de pureté. Durée : [1 + 1 tous les 8 points en puissance de sorts du héros] tour(s). Niveau 2: Les dégâts sont réduits de 21 %. Niveau 3: Durée de l’effet de base : 1 > 3. Niveau 4: Réduction des dégâts 21 %> 41 %. | 15 | ||
| Vision au sol | Sorts primordiaux | I | Révèle l’emplacement de tous les pelotons neutres sur la carte globale (y compris dans le brouillard de guerre).
Niveau 2: Coût de mana de base : 10 > 6. Niveau 3: Révèle l’emplacement des ressources. Niveau 4: Révèle l’emplacement des artefacts. | 10 | ||
| Éclair | Sorts primordiaux | I | Inflige [25 + 10 × puissance de sorts du héros] point(s) de dégâts magiques à la créature ennemie ciblée.
Niveau 2: Dégâts de base : 25 > 50. Niveau 3: Dégâts de base : 50 > 100. Niveau 4: Dégâts par puissance de sorts : 10 > 15. | 6 | ||
| Cuir épais | Sorts primordiaux | I | La créature alliée ciblée subit -15 % de dégâts des attaques au corps à corps. Durée : [1 + 1 tous les 4 points en puissance de sorts du héros] tour(s). Niveau 2: Dégâts : -15 %>-20 %. Niveau 3: Affecte toutes les créatures alliées. Niveau 4: Dégâts : -20 %>-30 %. | 6 | ||
| Sevrer | Sorts primordiaux | II | La durée de tous les effets positifs appliqués à la cible est réduite de [2 + 1 tous les 5 points en puissance de sorts du héros].
Niveau 2: Efficacité des sorts de base : 1 > 2 Niveau 3: Affecte les créatures ennemies adjacentes à la cible. Niveau 4: Affecte toutes les créatures ennemies. | 8 | ||
| Boule de feu | Sorts primordiaux | II | Inflige [50 + 10 × puissance de sorts du héros] point(s) de dégâts magiques à toutes les créatures dans un rayon de 1 case.
Niveau 2: Dégâts de base : 50 > 75. Niveau 3: Dégâts de base : 75 > 125. Niveau 4: Dégâts de base : 125 > 200. Magistral: Cette version du sort touche une zone plus étendue. | 13 | ||
| Couronne de cristaux | Sorts primordiaux | II | Placez jusqu’à 2 obstacles de cristaux. Il faut toucher l’obstacle 1 fois pour le détruire. Durée : 2 tour(s). Niveau 2: Durée de base : 2 > 3. Niveau 3: Obstacles : 2 > 3. Niveau 4: L’obstacle est détruit après avoir subi 2 instances de dégâts. | 8 | ||
| Éclair de glace | Sorts primordiaux | II | Inflige [50 + 10 × puissance de sorts du héros] point(s) de dégâts magiques à la créature ennemie ciblée et réduit son initiative de 3. Durée : 2 tour(s). Niveau 2: Dégâts de base : 50 > 100. Niveau 3: Dégâts par puissance de sorts : 10 > 15. Niveau 4: Réduction d’initiative : -3 >-6. Magistral: La pénalité d’initiative de cette version est doublée. | 10 | ||
| Crocs de pierre | Sorts primordiaux | III | Inflige [50 + 5 × puissance de sorts du héros] point(s) de dégâts magiques à un maximum de 3 ennemis cibles différents.
Niveau 2: Dégâts de base : 50 > 100. Niveau 3: Cibles : 3 > 4. Niveau 4: Dégâts par puissance de sorts : 5 > 10. | 11 | ||
| Mur de feu | Sorts primordiaux | III | Brûle 2 cases sélectionnées. Une créature terrestre qui pose le pied sur une case en feu subit [80 + 10 × puissance de sorts du héros] point(s) de dégâts magiques. Durée : 2 tour(s). Niveau 2: Coût de mana de base : 12 > 9. Niveau 3: Maléfices brûlants : 2 > 3. Niveau 4: +50 % aux dégâts infligés. Magistral: Cette version du sort reste active pendant +2 tour(s). | 12 | ||
| Éboulement | Sorts primordiaux | III | Inflige [75 + 15 × puissance de sorts du héros] point(s) de dégâts magiques à l'ennemi ciblé. Toutes les cases adjacentes vides sont remplies d'obstacles rocheux. Il faut toucher l'obstacle 1 fois pour le détruire. Durée : 1 tour(s). Niveau 2: Dégâts de base : 75 > 150. Niveau 3: Les obstacles créés restent pendant +1 tour. Niveau 4: Dégâts par puissance de sorts : 15 > 20. Magistral: Avec cette version du sort, les obstacles créés doivent être endommagés 1 fois de plus pour être détruits. | 12 | ||
| Rage de la Terre | Sorts primordiaux | III | Inflige [100 + 15 × puissance de sorts du héros] point(s) de dégâts à toutes les structures défensives du champ de bataille. Inflige également [15 × puissance de sorts du héros] point(s) de dégâts à toutes les créatures à l’intérieur des murs du château.
Niveau 2: Dégâts aux structures défensives : 100 > 200. Niveau 3: Inflige également 100 point(s) de dégâts à toutes les créatures à l'intérieur des murs du château. Niveau 4: Dégâts aux structures défensives : 200 > 400. | 16 | ||
| Anti-magie | Sorts primordiaux | IV | Toute cible choisie devient immunisée contre les sorts de rang 3 et inférieur. Cet effet ne peut pas être dissipé. Si la cible est une créature invoquée ou que son peloton contient des unités temporaires, celles-ci sont détruites. Durée : 1 tour(s). Niveau 2: Durée de l’effet de base : 1 > 2. Niveau 3: Affecte les sorts de rang 1-4. Niveau 4: Affecte également les sorts de rang 1-5. | 12 | ||
| Chaîne d’éclairs | Sorts primordiaux | IV | Inflige [100 + 20 × puissance de sorts du héros] point(s) de dégâts magiques à la créature ennemie ciblée. L’éclair saute ensuite 1 fois vers une cible aléatoire dans un rayon de 3 cases. Inflige -50 % de dégâts à chaque saut.
Niveau 2: Effectue +1 saut(s). Niveau 3: Effectue +1 saut(s). Dégâts de base : 100 > 300. Niveau 4: Effectue +1 saut(s). Dégâts par puissance de sorts : 20 > 30. Magistral: Cette version du sort perd la moitié de ses dégâts lorsqu’il est transféré à une autre cible. | 24 | ||
| Cercle de l’hiver | Sorts primordiaux | IV | Inflige [75 + 15 × puissance de sorts du héros] point(s) de dégâts magiques à toutes les créatures adjacentes à la case ciblée. Tous les contingents affectés sont repoussés du centre si possible.
Niveau 2: Dégâts par puissance de sorts : 15 > 20. Niveau 3: L'initiative de toutes les cibles diminue de 2. Niveau 4: Double les dégâts de base et la réduction d'initiative. | 21 | ||
| Chaos primordial | Sorts primordiaux | IV | Affecte un peloton neutre dans un rayon de [1 × vision du héros] cases. Le transforme en un autre peloton de même force. Utilisable 1 fois par jour.
Niveau 2: Multiplicateur de rayon : 1 > 2. Niveau 3: Lors de la transformation d’une cible, sa force est réduite de 5 %. Niveau 4: Réduction de la force de la cible : 5 %> 10 %. | 17 | ||
| Armageddon | Sorts primordiaux | V | Inflige [150 + 15 × puissance de sorts du héros] point(s) de dégâts magiques à toutes les créatures sur le champ de bataille.
Niveau 2: Dégâts de base : 150 > 250. Niveau 3: Dégâts de base : 250 > 350. Niveau 4: Dégâts par puissance de sorts : 15 > 25. | 40 | ||
| Saccage de Hksmilla | Sorts primordiaux | V | La créature alliée ciblée gagne Double frappe, et elle inflige et subit +10 % de dégâts. Durée : [1 + 1 tous les 8 points en puissance de sorts du héros] tour(s). Niveau 2: Dégâts infligés et subis : 10 %> 15 %. Niveau 3: Dégâts infligés et subis : 15 %> 25 %. Niveau 4: Dégâts infligés et subis : 25 %> 40 %. | 28 | ||
| Invoquer le vestige primordial | Sorts primordiaux | V | Invoque un peloton de [12 + 1 × puissance de sorts du héros] vestiges primordiaux. Ils disparaissent à la fin du combat.
Niveau 2: Rayon d’invocation : 1 > 2. Niveau 3: Le peloton invoqué peut utiliser des capacités. Niveau 4: Multiplicateur de puissance de sorts : 1 > 2. | 20 | ||
| Flèche magique | Neutral Magic💬 | I | Frappe l’ennemi ciblé trois fois, infligeant un total de [25 + 5 × puissance de sorts du héros] point(s) de dégâts magiques. | 0 | ||
| Volonté du nécromancien | Neutral Magic💬 | I | Permet d’activer ou de désactiver la résurrection des morts-vivants. Lorsqu’elle est désactivée, le héros récupère de l’énergie nécromantique après une victoire au lieu de ressusciter des alliés morts-vivants. | 0 | ||
| Retour en ville ! | Neutral Magic💬 | I | Téléporte le héros lanceur dans la ville la plus proche que vous contrôlez dans un rayon de 16 cases. Tous les points de mouvement restants sont perdus. Utilisable 1 fois par jour. | 10 | ||
| Rite du mana | Neutral Magic💬 | I | Restaure le mana du héros lanceur en fonction de ses points de mouvement restants : 1 % de mana pour chaque tranche de 1 % de points restants. Tous les points de mouvement sont perdus. | 0 | ||
| Transfert | Neutral Magic💬 | I | Le héros lanceur interagit immédiatement avec n’importe quelle ville contrôlée, permettant le transfert de créatures vers ou depuis cette ville. Utilisable 1 fois par jour. | 12 | ||
| Dimension de poche | Neutral Magic💬 | II | Crée une entrée vers une position à distance sur une case adjacente qui dure jusqu’à la fin de la journée, permettant à tout héros allié d’y laisser des créatures et des artefacts. Si un héros ennemi interagit avec l'entrée, celle-ci disparaît. Utilisable 1 fois par jour.
Niveau 2: Coût de mana de base : 14 > 10. Niveau 3: Une entrée de position peut être créée dans un rayon de 4 case(s). Niveau 4: L'entrée de la position dure jusqu’à la fin du jour suivant. | 14 | ||
| Second souffle | Neutral Magic💬 | II | Restaure immédiatement 40 points de mouvement au héros. Utilisable 1 fois par jour.
Niveau 2: Coût de mana de base : 17 > 13. Niveau 3: Points de mouvement bonus : 40 > 60. Niveau 4: Peut être utilisé +1 fois par jour. | 17 | ||
| Vol de l’ombre | Neutral Magic💬 | III | Confère au héros la capacité de voler jusqu'à la fin de la journée, et de se déplacer librement à travers tous les obstacles de la carte globale. Augmente de 30 % le coût en points de mouvement du vol au-dessus d'obstacles.
Niveau 2: Coût de mana de base : 20 > 14. Niveau 3: Voler au-dessus d’obstacles n’augmente pas le coût du mouvement. Niveau 4: Réduit de 20 % les points de mouvement en vol. | 20 | ||
| Portail de retour | Neutral Magic💬 | III | Téléporte le héros lanceur dans une ville sélectionnée que vous contrôlez. Utilisable 1 fois par jour.
Niveau 2: Coût de mana de base : 24 > 18. Niveau 3: Peut être utilisé +1 fois par jour. Niveau 4: Peut être utilisé +1 fois par jour. | 24 | ||
| Invocation d’avatar de base | Neutral Magic💬 | IV | Invoque un avatar qui est détruit après avoir subi 3 coup(s) de n'importe quelle source. Inflige [ 10 + 6 × puissance de sorts du héros ] points de dégâts. Ses dégâts et son attaque sont proportionnels à la puissance de sorts du héros (et non à son attaque). Chaque camp ne peut invoquer qu'un avatar à la fois. | 0 | ||
| Invocation d’avatar avancé | Neutral Magic💬 | IV | Invoque un avatar qui est détruit après avoir subi 3 coup(s) de n'importe quelle source. Inflige [ 10 + 8 × puissance de sorts du héros ] points de dégâts. Ses dégâts et son attaque sont proportionnels à la puissance de sorts du héros (et non à son attaque). Chaque camp ne peut invoquer qu'un avatar à la fois. | 0 | ||
| Invocation d’avatar d’expert | Neutral Magic💬 | IV | Invoque un avatar qui est détruit après avoir subi 3 coup(s) de n'importe quelle source. Inflige [ 10 + 10 × puissance de sorts du héros ] points de dégâts. Ses dégâts et son attaque sont proportionnels à la puissance de sorts du héros (et non à son attaque). Chaque camp ne peut invoquer qu'un avatar à la fois. | 0 | ||
| Portail dimensionnel | Neutral Magic💬 | IV | Téléporte le héros vers l’emplacement ciblé dans un rayon de 8 cases. Utilisable 1 fois par jour.
Niveau 2: Coût de mana de base : 22 > 14. Niveau 3: Rayon cible : 8 > 11. Niveau 4: Peut être utilisé +1 fois par jour. | 22 | ||
| Portail de lumière | Neutral Magic💬 | IV | Crée un portail jusqu'à la fin de la journée, permettant à n'importe quel héros de le traverser. L'entrée se fait par n'importe quelle case adjacente libre, tandis que la sortie se fait par n'importe quelle case libre dans un rayon de 5 case(s) autour du héros. 1 fois par jour.
Niveau 2: Coût de mana de base : 28 > 20. Niveau 3: Rayon cible : 5 > 7. Niveau 4: Peut être utilisé +1 fois par jour. | 28 | ||


