Spells Overview/pl
| Nazwa | Szkoła | Stopień | Opis | |||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Woda Lecznicza | Magia Brzasku | I | Odnawia [ 50 + 5 × moc zaklęć bohatera ] PZ wybranemu przyjaznemu stworzeniu. Zdolność ta nie może wskrzeszać poległych jednostek. Poziom 2: PZ za moc zaklęć: 5 > 10. Poziom 3: Aktywuje się jeszcze raz na początku następnej rundy. Poziom 4: Wpływa na wszystkie przyjazne stworzenia. Mistrzowski: Ta wersja czaru rozprasza wszystkie negatywne efekty, którymi objęte są przyjazne stworzenia. | 5 | wersję | |
| Błogosławieństwo | Magia Brzasku | I | Wybrane przyjazne stworzenie zadaje +15% obrażeń od ataków bazowych. Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 4 pkt. mocy zaklęć bohatera ]. Poziom 2: Zadawane obrażenia od ataków bazowych: 15% > 20%. Poziom 3: Wpływa na wszystkie przyjazne stworzenia. Poziom 4: Zadawane obrażenia od ataków bazowych: 20% > 30%. Mistrzowski: Ta wersja czaru sprawia, że cel zawsze zadaje maksymalne obrażenia. | 7 | wersję | |
| Przyspieszenie | Magia Brzasku | I | Wybrane przyjazne stworzenie zyskuje +2 do szybkości. Czas trwania w rundach: [ 2 + 1 za każde 4 pkt. mocy zaklęć bohatera ]. Poziom 2: Premia do szybkości: 2 > 4. Poziom 3: Rozprasza Sieć. Poziom 4: Premia do szybkości: 4 > 6. Mistrzowski: Ta wersja czaru wpływa na wszystkie przyjazne stworzenia. | 8 | wersję | |
| Skrócony Cień | Magia Brzasku | I | Atak i obrona wybranych wrogich stworzeń zmniejsza się o 3. Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 4 pkt. mocy zaklęć bohatera ]. Poziom 2: Efekt zmniejszenia ataku i obrony zwiększa się wraz z każdą rundą. Poziom 3: Rozprasza Wydłużony Cień. Poziom 4: Wpływa na wszystkie wrogie stworzenia. | 6 | wersja dostępna | |
| Z Lotu Ptaka | Magia Brzasku | II | Odkrywa granice wszystkich obszarów, w tym także tych ukrytych przez mgłę wojny.
Poziom 2: Bazowy koszt many: 10 > 6. Poziom 3: Odkrywa lokalizacje wszystkich wrogich bohaterów. Poziom 4: Odkrywa lokalizacje wszystkich miast. | 10 | wersja dostępna | |
| Pomyślne Wiatry | Magia Brzasku | II | Wybrane przyjazne stworzenie zadaje +20% obrażeń od ataków dystansowych i o dużym zasięgu. Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 5 pkt. mocy zaklęć bohatera ]. Poziom 2: Zadawane obrażenia od ataków dystansowych i o dużym zasięgu: 20% > 30%. Poziom 3: Zadawane obrażenia od ataków dystansowych i o dużym zasięgu: 30% > 40%. Poziom 4: Eliminuje kary za ataki dystansowe. | 10 | wersja dostępna | |
| Osłabiający Promień | Magia Brzasku | II | Usuwa ładunki kontrataku w liczbie 1 z wybranego przeciwnika w tej rundzie.
Poziom 2: Bazowy koszt many: 10 > 6. Poziom 3: Usuwa wszystkie ładunki kontrataku z wybranego celu w tej rundzie. Poziom 4: Wpływa na wszystkie wrogie stworzenia. | 10 | wersja dostępna | |
| Wewnętrzne Światło | Magia Brzasku | II | Zmniejsza czas trwania wszystkich negatywnych efektów nałożonych na wybrane przyjazne stworzenie o [ 2 + 1 za każde 5 pkt. mocy zaklęć bohatera ].
Poziom 2: Bazowa efektywność zaklęć: 2 > 3. Poziom 3: Wpływa na przyjazne stworzenia sąsiadujące z celem. Poziom 4: Wpływa na wszystkie przyjazne stworzenia. | 8 | wersja dostępna | |
| Pieśń Mocy | Magia Brzasku | III | Zeruje czas odnowienia wybranego przyjaznego stworzenia.
Poziom 2: Rozprasza wszystkie efekty blokujące ataki lub zdolności stworzenia. Poziom 3: Stworzenie może ponownie użyć swoich limitowanych zdolności. Poziom 4: Wpływa na wszystkie przyjazne stworzenia. | 6 | wersja dostępna | |
| Riposta | Magia Brzasku | III | Wybrane przyjazne stworzenie wykona kontratak, zanim zostanie trafione wrogim atakiem. Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 6 pkt. mocy zaklęć bohatera ]. Poziom 2: Zadaj +20% obrażeń. Poziom 3: Zdobądź dodatkowe kontrataki w liczbie +1 na rundę. Poziom 4: Wpływa na wszystkie przyjazne stworzenia. | 10 | wersja dostępna | |
| Prowokacja | Magia Brzasku | III | Wszyscy wrogowie w zasięgu 2 pól od wybranego przyjaznego stworzenia mogą atakować jedynie to stworzenie. Każde trafienie skraca czas trwania efektu o następującą liczbę rund: 1. Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 6 pkt. mocy zaklęć bohatera ]. Poziom 2: Zasięg efektu: 2 > 3. Poziom 3: Bazowy czas trwania efektu: 1 > 3. Poziom 4: Zasięg efektu: 3 > 4. | 11 | wersja dostępna | |
| Dotyk Ariny | Magia Brzasku | III | Wybrane przyjazne stworzenie zyskuje 1 pkt. inicjatywy oraz 10% maksymalnej wartości PZ. Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 6 pkt. mocy zaklęć bohatera ]. Poziom 2: Maksymalna premia do PZ: 10% > 20%. Poziom 3: Wpływa na wszystkie przyjazne stworzenia. Poziom 4: Podwaja premię do inicjatywy. Mistrzowski: Ta wersja czaru zwiększa szybkość celu o 1. | 14 | wersję | |
| Promienna Zbroja | Magia Brzasku | IV | Wybrane przyjazne stworzenie otrzymuje 15% mniej obrażeń ze wszystkich źródeł. Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 7 pkt. mocy zaklęć bohatera ]. Poziom 2: Zmniejszenie obrażeń: 15% > 25%. Poziom 3: Wpływa na wszystkie przyjazne stworzenia. Poziom 4: Zmniejszenie obrażeń: 25% > 35%. | 22 | wersja dostępna | |
| Niebiańskie Ostrza | Magia Brzasku | IV | Wybrane przyjazne stworzenie zadaje +35 czystych obrażeń z każdym atakiem bazowym i odnawia taką samą wartość PZ. Zdolność ta nie może wskrzeszać jednostek. Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 7 pkt. mocy zaklęć bohatera ]. Poziom 2: Premia do obrażeń: 35 > 75. Poziom 3: Wpływa na wszystkie przyjazne stworzenia. Poziom 4: Bonusowe obrażenia natychmiastowo niszczą przyzwane stworzenia oraz tymczasowe oddziały. | 21 | wersja dostępna | |
| Zemsta | Magia Brzasku | IV | Za każdym razem, kiedy wróg atakuje wybrane przyjazne stworzenie atakiem wręcz, otrzymuje on [ 60 + 15 × moc zaklęć bohatera ] pkt. obrażeń magicznych. Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 7 pkt. mocy zaklęć bohatera ]. Poziom 2: Bazowy czas trwania efektu: 1 > 3. Poziom 3: Zadawane obrażenia za moc zaklęć: 15 > 20. Poziom 4: Efekt ma zastosowanie do wszystkich ataków bazowych. | 16 | wersja dostępna | |
| Podniesienie Mgły | Magia Brzasku | IV | Odkrywa pola w liczbie 5 wokół wybranego obszaru na mapie świata – maksymalny zasięg to pola w liczbie [ 2 × zasięg wzroku bohatera ] od bohatera. Można użyć 1 raz(y) dziennie.
Poziom 2: Mnożnik zasięgu zaznaczenia: 2 > 3. Poziom 3: Odkryte pola: 5 > 8. Poziom 4: Nielimitowany zasięg rzucania zaklęć. | 14 | wersja dostępna | |
| Osąd | Magia Brzasku | V | Uderza czterokrotnie w wybranego przeciwnika, zadając w sumie [ 200 + 30 × moc zaklęć bohatera ] pkt. obrażeń magicznych.
Poziom 2: Zadawane bazowe obrażenia: 200 > 400. Poziom 3: Zadawane obrażenia za moc zaklęć: 30 > 40. Poziom 4: Zadawane obrażenia za moc zaklęć: 40 > 60. | 30 | wersja dostępna | |
| Wybraniec Ariny | Magia Brzasku | V | Wybrane przyjazne stworzenie nie może mieć mniej niż 20% aktualnej liczby jednostek. Każde trafienie skraca czas trwania efektu o okres 1 rund(y). Czas trwania w rundach: 2. Poziom 2: Minimalny rozmiar oddziału: 20% > 35%. Poziom 3: Bazowy czas trwania efektu: 2 > 4. Poziom 4: Minimalny rozmiar oddziału: 35% > 50%. Mistrzowski: Ta wersja czaru sprawia, że cel zyskuje 1 dodatk. | 18 | wersję | |
| Nienaturalny Spokój | Magia Zmierzchu | I | Wybrany wróg zadaje -15% obrażeń od ataków bazowych. Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 4 pkt. mocy zaklęć bohatera ]. Poziom 2: Zadawane obrażenia od ataków bazowych: -15% > -20%. Poziom 3: Wpływa na wszystkie wrogie stworzenia. Poziom 4: Zadawane obrażenia od ataków bazowych: -20% > -30%. Mistrzowski: - | 6 | wersję | |
| Wydłużony Cień | Magia Zmierzchu | I | +3 do ataku i obrony wybranego przyjaznego stworzenia. Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 4 pkt. mocy zaklęć bohatera ]. Poziom 2: Efekt wzmocnienia ataku i obrony zwiększa się wraz z każdą rundą. Poziom 3: Rozprasza Skrócony Cień. Poziom 4: Wpływa na wszystkie przyjazne stworzenia. | 7 | wersja dostępna | |
| Rozpacz | Magia Zmierzchu | I | Nakłada klątwę na wybranego wroga. Przeklęte stworzenia otrzymują [ 10 + 10 × moc zaklęć bohatera ] pkt. czystych obrażeń na początku swojej tury. Efekt ten się kumuluje. Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 4 pkt. mocy zaklęć bohatera ]. Poziom 2: Bazowy czas trwania efektu: 1 > 2. Poziom 3: +50% do obrażeń zadawanych przez zaklęcie. Poziom 4: Wpływa na wrogie stworzenia sąsiadujące z celem. Mistrzowski: Ta wersja czaru wpływa na wszystkie rodzaje wrogów. | 11 | wersję | |
| Śmiertelny Rozkład | Magia Zmierzchu | I | Wybrane wrogie stworzenie nie może odnawiać PZ. Efekt ten utrzymuje się po jego śmierci. Czas trwania w rundach: [ 2 + 1 za każde 4 pkt. mocy zaklęć bohatera ]. Poziom 2: Zmniejsza maksymalną wartość PZ o 20%. Poziom 3: Efektu nie można rozproszyć. Poziom 4: Zmniejszenie maksymalnej wartości PZ: 20% > 30%. | 4 | wersja dostępna | |
| Czytanie Umysłów | Magia Zmierzchu | II | Odkrywa precyzyjną liczbę oraz intencje wszystkich neutralnych oddziałów w obrębie [ 3 × zasięg wzroku bohatera ] pól od bohatera.
Poziom 2: Bazowy koszt many: 10 > 7. Poziom 3: Odkrywa informacje o wrogich bohaterach. Poziom 4: Odkrywa informacje o wrogich miastach. | 10 | wersja dostępna | |
| Sieć | Magia Zmierzchu | II | Szybkość wybranych wrogich stworzeń zmniejsza się o 2. Czas trwania w rundach: [ 2 + 1 za każde 5 pkt. mocy zaklęć bohatera ]. Poziom 2: Zmniejszenie szybkości: -2 > -3. Poziom 3: Rozprasza Przyspieszenie. Poziom 4: Zmniejszenie szybkości: -3 > -4. Mistrzowski: Ta wersja czaru wpływa na wszystkich wrogów. | 9 | wersję | |
| Peleryna Cienia | Magia Zmierzchu | II | Wybranego przyjaznego stworzenia nie można namierzyć aż do końca rundy lub do momentu, w którym wykona jakąkolwiek akcję.
Poziom 2: Pierwszy atak pod wpływem tego efektu zadaje 25% więcej obrażeń. Poziom 3: Bazowy koszt many: 7 > 4. Poziom 4: Premia do obrażeń: 25% > 50%. | 7 | wersja dostępna | |
| Uchwyt Cienia | Magia Zmierzchu | II | Zadaje [ 40 + 10 × moc zaklęć bohatera ] pkt. czystych obrażeń wybranemu wrogowi. Obrażeń tych nie da się w żaden sposób zmodyfikować.
Poziom 2: Zadawane obrażenia za moc zaklęć: 10 > 15. Poziom 3: Zadawane obrażenia za moc zaklęć: 15 > 20. Poziom 4: Zabija dodatkowe jednostki w liczbie 1. Działa na stworzenia do 7. stopnia. Mistrzowski: Ta wersja czaru wpływa także na wrogie stworzenia sąsiadujące z celem. | 10 | wersję | |
| Cisza | Magia Zmierzchu | III | Wybrane wrogie stworzenie nie może używać zdolności ani generować punktów skupienia. Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 6 pkt. mocy zaklęć bohatera ]. Poziom 2: Bazowy czas trwania efektu: 1 > 2. Poziom 3: Wpływa na wrogie stworzenia sąsiadujące z celem. Poziom 4: Wpływa na wszystkie wrogie stworzenia. | 5 | wersja dostępna | |
| Zasłona Nairy | Magia Zmierzchu | III | Odnawia mgłę wojny (promień w polach: 8) wokół bohatera, ukrywając go przed oczami wrogów aż do momentu, gdy mgła zostanie ponownie usunięta. Można użyć 1 raz(y) dziennie.
Poziom 2: Bazowy koszt many: 16 > 12. Poziom 3: Zasięg mgły wojny: 8 > 10. Poziom 4: Zasięg mgły wojny: 10 > 14. | 16 | wersja dostępna | |
| Sen | Magia Zmierzchu | III | Wybrane wrogie stworzenie zapada w sen i nie może wykonywać żadnej akcji. Efekt ten znika po otrzymaniu obrażeń. Po przebudzeniu to stworzenie nie może ponownie zostać uśpione aż do końca walki. Czas trwania w rundach: 2. Poziom 2: Bazowy czas trwania efektu: 2 > 3. Poziom 3: Bazowy czas trwania efektu: 3 > 4. Poziom 4: Otrzymywanie obrażeń nie rozprasza efektu, ale skraca czas jego trwania o następującą liczbę rund: 2. | 13 | wersja dostępna | |
| Zmrok | Magia Zmierzchu | III | Wybrane wrogie stworzenie nie może wykonywać ataków dystansowych. Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 6 pkt. mocy zaklęć bohatera ]. Poziom 2: Bazowy czas trwania efektu: 1 > 2. Poziom 3: Cele zadają 15% mniej obrażeń od ataków wręcz. Poziom 4: Wpływa na wszystkie wrogie stworzenia. | 16 | wersja dostępna | |
| Wrażliwość | Magia Zmierzchu | IV | Wybrane wrogie stworzenie otrzymuje 20% więcej obrażeń z jakiegokolwiek źródła. Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 7 pkt. mocy zaklęć bohatera ]. Poziom 2: Zadawane obrażenia: 20% > 30%. Poziom 3: Cel zawsze odnosi maksymalne obrażenia. Poziom 4: Wpływa na wrogie stworzenia sąsiadujące z celem. Mistrzowski: Efekt tej wersji czaru ulega kumulacji. | 8 | wersję | |
| Przyzwanie Gwiezdnego Dziecięcia | Magia Zmierzchu | IV | Przyzywa oddział [ 8 + 1 × moc zaklęć bohatera ] Gwiezdnych Dzieciąt na sąsiadujące pole. Oddział ten znika po walce.
Poziom 2: Zasięg przyzwania: 1 > 2. Poziom 3: Przyzwany oddział może używać zdolności. Poziom 4: Mnożnik mocy zaklęć: 1 > 2. | 20 | wersja dostępna | |
| Szał | Magia Zmierzchu | IV | Wybrane stworzenie natychmiastowo i w niekontrolowany sposób atakuje najbliższy cel w swoim zasięgu ataku, niezależnie od tego, czy jest to wrogie, czy przyjazne stworzenie.
Poziom 2: Pod wpływem tego efektu cel zadaje 10% więcej obrażeń. Poziom 3: Premia do obrażeń: 10% > 20%. Poziom 4: Premia do obrażeń: 20% > 30%. Mistrzowski: Ta wersja czaru wpływa na wszystkie stworzenia sąsiadujące z celem. | 16 | wersję | |
| Pocałunek Nairy | Magia Zmierzchu | V | Oznacza wybrane wrogie stworzenie. Za każdym razem, gdy oznaczony cel wykona jakąkolwiek akcję, otrzymuje [ 150 + 15 × moc zaklęć bohatera ] pkt. obrażeń magicznych. Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 8 pkt. mocy zaklęć bohatera ]. Poziom 2: Zadawane bazowe obrażenia: 150 > 200. Poziom 3: Zadawane obrażenia za moc zaklęć: 15 > 20. Poziom 4: Oznaczony cel dodatkowo traci 1 szybkości i inicjatywy za każdym razem, gdy wykona jakąkolwiek akcję. Efekt ten się kumuluje. | 18 | wersja dostępna | |
| Cios Miłosierdzia | Magia Zmierzchu | V | Wybrane wrogie stworzenie zginie po otrzymaniu jakichkolwiek obrażeń, gdy rozmiar jego oddziału będzie niższy lub równy wartości wynoszącej 20% jego wartości początkowej. Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 8 pkt. mocy zaklęć bohatera ]. Poziom 2: Rozmiar oddziału: 20% > 25%. Poziom 3: Rozmiar oddziału: 25% > 35%. Poziom 4: Wpływa na wszystkie wrogie stworzenia. | 24 | wersja dostępna | |
| Armia Cienia | Magia Zmierzchu | V | Zwiększa liczbę jednostek w wybranym przyjaznym oddziale o [ 15 + 0.5% × moc zaklęć bohatera ]%. Jednostki te są tymczasowe i nie mogą przekroczyć 100% bieżącej liczby stałych jednostek w oddziale.
Poziom 2: Bazowa premia efektu: 15% > 20%. Poziom 3: Bazowa premia efektu: 20% > 30%. Poziom 4: Premia efektu za moc zaklęć: 0.5% > 1%. | 35 | wersja dostępna | |
| Gilotyna | Magia Tajemna | I | Zadaje [ 30% + 3% × moc zaklęć bohatera ]% maksymalnej wartości PZ wybranego wrogiego stworzenia jako obrażenia magiczne. Za każdym razem, gdy to zaklęcie rzucane jest na ten sam cel, zadaje 100% więcej obrażeń. Efekt ten się kumuluje.
Poziom 2: Otrzymywane obrażenia bazowe: 30% > 45% PZ. Poziom 3: Otrzymywane obrażenia za moc zaklęć: 3% > 6% PZ. Poziom 4: Zabija wybrane wrogie stworzenie, jeśli rozmiar jego oddziału jest mniejszy lub równy wartości wynoszącej 25% jego wartości początkowej. Mistrzowski: Obrażenia zadawane przez tę wersję czaru są zwiększane dwa razy szybciej, kiedy trafia on w ten sam cel. | 7 | wersję | |
| Wczesny Start | Magia Tajemna | I | Wybrane przyjazne stworzenie zyskuje +3 do inicjatywy. Czas trwania w rundach: [ 2 + 1 za każde 4 pkt. mocy zaklęć bohatera ]. Poziom 2: Premia do inicjatywy: 3 > 4. Poziom 3: Premia do inicjatywy: 4 > 5. Poziom 4: Premia do inicjatywy: 5 > 6. Mistrzowski: Ta wersja czaru wpływa na wszystkie przyjazne stworzenia. | 8 | wersję | |
| Naenergetyzowanie | Magia Tajemna | I | Natychmiast generuje ładunki skupienia w liczbie 1.
Poziom 2: Bazowy koszt many: 9 > 7. Poziom 3: Ładunki skupienia: 1 > 2. Poziom 4: Ładunki skupienia: 2 > 3. | 9 | wersja dostępna | |
| Złudzenie Optyczne | Magia Tajemna | I | Wybrane przyjazne stworzenie otrzymuje 30% mniej obrażeń od ataków dystansowych. Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 4 pkt. mocy zaklęć bohatera ]. Poziom 2: Zadawane obrażenia: -30% > -60%. Poziom 3: Wpływa również na obrażenia od ataków o dużym zasięgu. Poziom 4: Wpływa na wszystkie przyjazne stworzenia. | 8 | wersja dostępna | |
| Posiłki | Magia Tajemna | II | Pozwala bohaterowi na natychmiastowy kontakt z dowolną siedzibą spoza miasta kontrolowaną przez ciebie w zasięgu [ 2 × zasięg wzroku bohatera ] pól. Można użyć 1 razy na dzień.
Poziom 2: Zasięg celu: 2 > 3. Poziom 3: Zasięg celu: 3 > 4. Poziom 4: Można użyć +1 raz(y) na dzień. | 18 | wersja dostępna | |
| Wybuch Energii | Magia Tajemna | II | Zadaje 30 pkt. obrażeń magicznych za każdy ładunek skupienia wszystkim stworzeniom w zasięgu jednego pola.
Poziom 2: Otrzymanie obrażenia za każdy ładunek skupienia: 30 > 40. Poziom 3: Otrzymanie obrażenia za każdy ładunek skupienia: 40 > 55. Poziom 4: Otrzymanie obrażenia za każdy ładunek skupienia: 55 > 75. | 8 | wersja dostępna | |
| Mignięcie | Magia Tajemna | II | Teleportuje wybrane przyjazne stworzenie na odległość do 4 pól od obecnie zajmowanego pola.
Poziom 2: Zasięg teleportacji: 4 > 6. Poziom 3: Zasięg teleportacji: 6 > 9. Poziom 4: Zasięg teleportacji: 9 > 13. Mistrzowski: Ta wersja czaru może obierać za cel wrogie jednostki. | 10 | wersję | |
| Skorupa | Magia Tajemna | II | Nakłada na wybrane przyjazne stworzenie barierę, która blokuje obrażenia jeden raz. Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 5 pkt. mocy zaklęć bohatera ]. Poziom 2: Bazowy koszt many: 18 > 14. Poziom 3: Bazowy czas trwania efektu: 1 > 2. Poziom 4: Bariera blokuje obrażenia dwa razy. Mistrzowski: Stworzenia z tą wersją Skorupy są odporne na efekty negatywne oraz rozpraszające. | 18 | wersję | |
| Zbiórka | Magia Tajemna | III | Pozwala bohaterowi na natychmiastowy kontakt z dowolnym sojuszniczym bohaterem w zasięgu [ 1 × zasięg wzroku bohatera ] pól. Można użyć 1 razy na dzień.
Poziom 2: Mnożnik zasięgu: 1 > 2. Poziom 3: Można użyć +1 raz(y) na dzień. Poziom 4: Mnożnik zasięgu: 2 > 3. | 12 | wersja dostępna | |
| Tymczasowe Sfery | Magia Tajemna | III | Umieszcza do 2 niewidocznych pułapek na wolnych polach. Kiedy wrogie stworzenie na nie trafi, zarówno ono, jak i sąsiadujące stworzenia otrzymają obrażenia magiczne wynoszące [ 100% + 5% × moc zaklęć bohatera ]% maksymalnej wartości PZ jednostki. Pułapka znika po aktywowaniu. Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 5 pkt. mocy zaklęć bohatera ]. Poziom 2: Otrzymywane obrażenia za moc zaklęć: 5% > 10%. Poziom 3: Pułapki: 2 > 3. Poziom 4: Otrzymywane obrażenia za moc zaklęć: 10% > 15%. | 11 | wersja dostępna | |
| Kajdany | Magia Tajemna | III | Wybrane wrogie stworzenie nie może kontratakować. Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 6 pkt. mocy zaklęć bohatera ]. Poziom 2: Bazowy czas trwania efektu: 1 > 2. Poziom 3: Rozprasza Ripostę. Poziom 4: Wpływa na wrogie stworzenia sąsiadujące z celem. | 6 | wersja dostępna | |
| Nieuchronny Los | Magia Tajemna | III | Zadaje obrażenia wszystkim wrogom. Każdy oddział otrzymuje 15 pkt. obrażeń magicznych za każdy poziom własnych stworzeń.
Poziom 2: Otrzymywane obrażenia za stopień jednostki: 15 > 25. Poziom 3: Otrzymywane obrażenia za stopień jednostki: 25 > 40. Poziom 4: Zadaje czyste obrażenia. | 13 | wersja dostępna | |
| Lustrzana Kopia | Magia Tajemna | IV | Przyzywa kopię wybranego przyjaznego stworzenia. Zadaje ona 75% mniej obrażeń i otrzymuje ich 300% więcej, a także nie może używać zdolności specjalnych. Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 7 pkt. mocy zaklęć bohatera ]. Poziom 2: Zadawane obrażenia: -75% > -67%. Poziom 3: Zadawane obrażenia: -67% > -50%. Poziom 4: Zadawane obrażenia: -50% > -30%. Mistrzowski: Ta wersja czaru może obierać za cel wrogie stworzenia. | 20 | wersję | |
| Odtworzenie Życia | Magia Tajemna | IV | Przywraca [ 50 + 20 × moc zaklęć bohatera ] PZ wybranemu przyjaznemu stworzeniu. Zdolność ta może wskrzeszać poległe jednostki. Poziom 2: Bazowe leczenie: 50 > 100. Poziom 3: PZ za moc zaklęć: 20 > 25. Poziom 4: PZ za moc zaklęć: 25 > 35. Mistrzowski: Ta wersja czaru może wskrzesić jednostki w liczbie większej niż początkowa. | 17 | wersję | |
| Przestrzenne Sidła | Magia Tajemna | IV | Umieszcza niewidoczne pułapki (możliwa liczba pułapek: do 2) na wolnych polach. Gdy nielatające stworzenie będzie przechodzić przez takie pole, pułapka zatrzyma je w miejscu, kończąc jego obecną turę i anulując kolejną. Pułapka znika po aktywowaniu. Jeśli pułapka znajduje się na ostatnim polu trasy, nie zostaje aktywowana. Pułapka na ostatnim polu ulega jednak aktywacji, jeśli jakiekolwiek stworzenie na nie przeleci, przeskoczy, teleportuje się tam lub zostanie tam przemieszczone siłą. Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 7 pkt. mocy zaklęć bohatera ]. Poziom 2: Bazowy koszt many: 10 > 5. Poziom 3: Pułapki: 2 > 3. Poziom 4: Pułapki: 3 > 4. | 10 | wersja dostępna | |
| Czarna Dziura | Magia Tajemna | V | Zadaje [ 80 + 15 × moc zaklęć bohatera ] pkt. obrażeń magicznych wszystkim stworzeniom na wybranym polu i w obrębie dwóch pól wokół niego. Przepycha najdalsze cele bliżej środka, jeśli to możliwe.
Poziom 2: Zadawane bazowe obrażenia: 80 > 120. Poziom 3: Zadawane bazowe obrażenia: 120 > 200. Poziom 4: Zadawane obrażenia za moc zaklęć: 15 > 20. | 30 | wersja dostępna | |
| Fala Doreatha | Magia Tajemna | V | +1 do szybkości i inicjatywy wszystkich przyjaznych stworzeń. -1 do szybkości i inicjatywy wszystkich wrogów. Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 8 pkt. mocy zaklęć bohatera ]. Poziom 2: Bazowy czas trwania efektu: 1 > 2. Poziom 3: Bazowy koszt many: 23 > 19. Poziom 4: Rozprasza wszystkie negatywne efekty ograniczające ruch przyjaznych stworzeń oraz wszystkie pozytywne efekty usprawniające ruch wrogów. | 23 | wersja dostępna | |
| Wypaczenie Rzeczywistości | Magia Tajemna | V | Wybrany cel nie otrzymuje obrażeń z żadnego źródła. Zamiast tego na początku każdej rundy będzie otrzymywał wszystkie obrażenia, które powinien otrzymać w poprzedniej rundzie, jako czyste obrażenia. Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 8 pkt. mocy zaklęć bohatera ]. Poziom 2: Obrażenia są zmniejszone o 21%. Poziom 3: Bazowy czas trwania efektu: 1 > 3. Poziom 4: Zmniejszenie obrażeń: 21% > 41%. | 15 | wersja dostępna | |
| Geolog | Magia Pierwotna | I | Odkrywa lokalizacje wszystkich neutralnych oddziałów na mapie świata (w tym także tych ukrytych we mgle wojny).
Poziom 2: Bazowy koszt many: 10 > 6. Poziom 3: Odkrywa lokalizacje zasobów. Poziom 4: Odkrywa lokalizacje artefaktów. | 10 | wersja dostępna | |
| Błyskawica | Magia Pierwotna | I | Zadaje [ 25 + 10 × moc zaklęć bohatera ] pkt. obrażeń magicznych wybranemu wrogiemu stworzeniu.
Poziom 2: Zadawane bazowe obrażenia: 25 > 50. Poziom 3: Zadawane bazowe obrażenia: 50 > 100. Poziom 4: Zadawane obrażenia za moc zaklęć: 10 > 15. | 6 | wersja dostępna | |
| Gruba Skóra | Magia Pierwotna | I | Wybrane przyjazne stworzenie otrzymuje 15% mniej obrażeń od ataków wręcz. Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 4 pkt. mocy zaklęć bohatera ]. Poziom 2: Zadawane obrażenia: -15% > -20%. Poziom 3: Wpływa na wszystkie przyjazne stworzenia. Poziom 4: Zadawane obrażenia: -20% > -30%. | 6 | wersja dostępna | |
| Obmycie | Magia Pierwotna | II | Zmniejsza czas trwania wszystkich pozytywnych efektów nałożonych na cel o [ 2 + 1 za każde 5 pkt. mocy zaklęć bohatera ].
Poziom 2: Bazowa efektywność zaklęć: 1 > 2. Poziom 3: Wpływa na wrogie stworzenia sąsiadujące z celem. Poziom 4: Wpływa na wszystkie wrogie stworzenia. | 8 | wersja dostępna | |
| Kula Ognia | Magia Pierwotna | II | Zadaje [ 50 + 10 × moc zaklęć bohatera ] pkt. obrażeń magicznych wszystkim stworzeniom w zasięgu jednego pola.
Poziom 2: Zadawane bazowe obrażenia: 50 > 75. Poziom 3: Zadawane bazowe obrażenia: 75 > 125. Poziom 4: Zadawane bazowe obrażenia: 125 > 200. Mistrzowski: Ta wersja czaru trafia w większy obszar. | 13 | wersję | |
| Kryształowa Korona | Magia Pierwotna | II | Umieszcza do 2 kryształowych przeszkód. Każdą z nich należy zniszczyć trafieniami w liczbie 1. Czas trwania w rundach: 2. Poziom 2: Bazowy czas trwania: 2 > 3. Poziom 3: Przeszkody: 2 > 3. Poziom 4: Przeszkoda ulega zniszczeniu po otrzymaniu trafień w liczbie 2. | 8 | wersja dostępna | |
| Lodowy Pocisk | Magia Pierwotna | II | Zadaje [ 50 + 10 × moc zaklęć bohatera ] pkt. obrażeń magicznych wybranemu wrogiemu stworzeniu i zmniejsza jego inicjatywę o 3. Czas trwania w rundach: 2. Poziom 2: Zadawane bazowe obrażenia: 50 > 100. Poziom 3: Zadawane obrażenia za moc zaklęć: 10 > 15. Poziom 4: Zmniejszenie inicjatywy: -3 > -6. Mistrzowski: Ta wersja czaru ma podwojoną karę do inicjatywy. | 10 | wersję | |
| Kamienne Kły | Magia Pierwotna | III | Zadaje [ 50 + 5 × moc zaklęć bohatera ] pkt. obrażeń magicznych różnym wybranym wrogom w liczbie do 3.
Poziom 2: Zadawane bazowe obrażenia: 50 > 100. Poziom 3: Cele: 3 > 4. Poziom 4: Zadawane obrażenia za moc zaklęć: 5 > 10. | 11 | wersja dostępna | |
| Ściana Ognia | Magia Pierwotna | III | Podpala wybrane pola w liczbie 2. Stworzenie, które wejdzie na płonące pole, otrzymuje [ 80 + 10 × moc zaklęć bohatera ]pkt. obrażeń magicznych. Czas trwania w rundach: 2. Poziom 2: Bazowy koszt many: 12 > 9. Poziom 3: Płonące pola: 2 > 3. Poziom 4: Zadaje +50% obrażeń. Mistrzowski: Ta wersja czaru pozostaje aktywna przez następującą liczbę dodatkowych rund: 2. | 12 | wersję | |
| Tąpnięcie | Magia Pierwotna | III | Zadaje [ 75 + 15 × moc zaklęć bohatera ] pkt. obrażeń magicznych wybranemu wrogowi. Na wszystkich sąsiadujących pustych polach umieszczane są kamienne przeszkody. Każda z nich wymaga trafień w liczbie 1, aby ją zniszczyć. Czas trwania w rundach: 1. Poziom 2: Zadawane bazowe obrażenia: 75 > 150. Poziom 3: Przeszkody tworzone przez to zaklęcie dłużej utrzymują się na polu bitwy. Dodatkowa liczba rund: 1. Poziom 4: Zadawane obrażenia za moc zaklęć: 15 > 20. Mistrzowski: Przeszkody stworzone przez tę wersję zaklęcia muszą zostać trafione +1 razy, aby zostały zniszczone. | 12 | wersję | |
| Gniew Ziemi | Magia Pierwotna | III | Zadaje [ 100 + 15 × moc zaklęć bohatera ] pkt. obrażeń wszystkim budowlom obronnym na polu walki. Zadaje również [ 15 × moc zaklęć bohatera ] pkt. obrażeń wszystkim stworzeniom wewnątrz budowli.
Poziom 2: Obrażenia zadawane budowlom obronnym: 100 > 200. Poziom 3: Zadaje także 100 pkt. obrażeń wszystkim stworzeniom wewnątrz budowli. Poziom 4: Obrażenia zadawane budowlom obronnym: 200 > 400. | 16 | wersja dostępna | |
| Antymagia | Magia Pierwotna | IV | Czyni dowolny wybrany cel niewrażliwym na zaklęcia stopnia 3 i niższych. Efektu nie można rozproszyć. Jeśli cel jest przyzwanym stworzeniem, ginie. To samo dotyczy jednostek tymczasowych w oddziale. Czas trwania w rundach: 1. Poziom 2: Bazowy czas trwania efektu: 1 > 2. Poziom 3: Wpływa na zaklęcia 1-4. stopnia. Poziom 4: Wpływa również na zaklęcia 1-5. stopnia. | 12 | wersja dostępna | |
| Seria Piorunów | Magia Pierwotna | IV | Zadaje [ 100 + 20 × moc zaklęć bohatera ] pkt. obrażeń magicznych wybranemu wrogiemu stworzeniu. Piorun przeskakuje następnie 1-krotnie na losowy cel w zasięgu pól w liczbie 3. Z każdym skokiem zadaje 50% mniej obrażeń.
Poziom 2: Dodatkowe skoki: +1. Poziom 3: Dodatkowe skoki: +1. Obrażenia bazowe: 100 > 300. Poziom 4: Dodatkowe skoki: +1. Zadawane obrażenia za moc zaklęć: 20 > 30. Mistrzowski: Ta wersja czaru traci połowę zadawanych obrażeń, gdy przeskakuje między celami. | 24 | wersję | |
| Krąg Zimy | Magia Pierwotna | IV | Zadaje [ 75 + 15 × moc zaklęć bohatera ] pkt. obrażeń magicznych wszystkim stworzeniom sąsiadującym z polem docelowym. Wszystkie trafione oddziały są odpychane od środka, jeśli to możliwe.
Poziom 2: Zadawane obrażenia za moc zaklęć: 15 > 20. Poziom 3: Inicjatywa wszystkich celów zmniejszona jest o 2. Poziom 4: Podwaja obrażenia bazowe oraz karę do inicjatywy. | 21 | wersja dostępna | |
| Pierwotny Chaos | Magia Pierwotna | IV | Wpływa na oddział neutralny (promień zasięgu w polach: [ 1 × zasięg wzroku bohatera ]). Przeistacza go w inny oddział o tej samej sile. Można użyć 1 raz(y) na dzień.
Poziom 2: Mnożnik zasięgu: 1 > 2. Poziom 3: Przeistaczając cel, zmniejsza jego siłę o 5%. Poziom 4: Zmniejszenie siły celu: 5% > 10%. | 17 | wersja dostępna | |
| Armagedon | Magia Pierwotna | V | Zadaje [ 150 + 15 × moc zaklęć bohatera ] pkt. obrażeń magicznych wszystkim stworzeniom na polu walki.
Poziom 2: Zadawane bazowe obrażenia: 150 > 250. Poziom 3: Zadawane bazowe obrażenia: 250 > 350. Poziom 4: Zadawane obrażenia za moc zaklęć: 15 > 25. | 40 | wersja dostępna | |
| Furia Hksmilli | Magia Pierwotna | V | Wybrane przyjazne stworzenie zyskuje Podwójne uderzenie oraz zadaje i otrzymuje 10% więcej obrażeń. Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 8 pkt. mocy zaklęć bohatera ]. Poziom 2: Zadawane i otrzymywane obrażenia: 10% > 15%. Poziom 3: Zadawane i otrzymywane obrażenia: 15% > 25%. Poziom 4: Zadawane i otrzymywane obrażenia: 25% > 40%. | 28 | wersja dostępna | |
| Przyzwanie Pierwotnego Reliktu | Magia Pierwotna | V | Przyzywa oddział [ 12 + 1 × moc zaklęć bohatera ] pierwotnych reliktów. Oddział ten znika po walce.
Poziom 2: Zasięg przyzwania: 1 > 2. Poziom 3: Przyzwany oddział może używać zdolności. Poziom 4: Mnożnik mocy zaklęć: 1 > 2. | 20 | wersja dostępna | |
| Magiczna Strzała | Neutral Magic💬 | I | Uderza trzykrotnie w wybranego przeciwnika, zadając w sumie [ 25 + 5 × moc zaklęć bohatera ] pkt. obrażeń magicznych. | 0 | wersja dostępna | |
| Wola Nekromanty | Neutral Magic💬 | I | Pozwala włączać i wyłączać wskrzeszanie nieumarłych. Gdy opcja ta jest wyłączona, po wygranej walce bohater odnawia swoją energię nekromancji zamiast wskrzeszać przyjazne jednostki nieumarłych. | 0 | wersja dostępna | |
| Powrót do miasta! | Neutral Magic💬 | I | Teleportuje bohatera do najbliższego kontrolowanego przez ciebie miasta w zasięgu 16 pól. Niewykorzystane punkty ruchu przepadają. Można użyć 1 raz(y) dziennie. | 10 | wersja dostępna | |
| Rytuał Many | Neutral Magic💬 | I | Odnawia manę bohatera w zależności od pozostałych punktów ruchu: 1% many za 1% pozostałych punktów ruchu. Wszystkie punkty ruchu przepadają. | 0 | wersja dostępna | |
| Relokacja | Neutral Magic💬 | I | Pozwala bohaterowi na natychmiastowy kontakt z którymkolwiek kontrolowanym miastem, umożliwiając przeniesienie stworzeń z lub do tego miasta. Można użyć 1 raz(y) dziennie. | 12 | wersja dostępna | |
| Kieszonkowy Wymiar | Neutral Magic💬 | II | Tworzy wejście do portalu na sąsiadującym obszarze do końca dnia, pozwalając dowolnemu sojuszniczemu bohaterowi pozostawiać w nim stworzenia i artefakty. Gdy wrogi bohater wejdzie w interakcję z portalem, wejście do niego zniknie. Można użyć 1 raz(y) na dzień.
Poziom 2: Bazowy koszt many: 14 > 10. Poziom 3: Wejście do portalu można stworzyć w zasięgu następującej liczby pól: 4. Poziom 4: Wejście do portalu pozostaje aktywne do końca kolejnego dnia. | 14 | wersja dostępna | |
| Wtórny Wiatr | Neutral Magic💬 | II | Bohater natychmiast odnawia 40 pkt. ruchu. Można użyć 1 raz(y) dziennie.
Poziom 2: Bazowy koszt many: 17 > 13. Poziom 3: Premia do punktów ruchu: 60 > 60. Poziom 4: Można użyć +1 raz(y) na dzień. | 17 | wersja dostępna | |
| Lot Cienia | Neutral Magic💬 | III | Bohater otrzymuje umiejętność latania aż do końca dnia i może swobodnie poruszać się nad wszelkimi przeszkodami na mapie świata. Latanie nad przeszkodami zużywa o 30% więcej punktów ruchu.
Poziom 2: Bazowy koszt many: 20 > 14. Poziom 3: Przelatywanie nad przeszkodami nie zwiększa kosztów ruchu. Poziom 4: -20% do kosztu ruchu podczas lotu. | 20 | wersja dostępna | |
| Miejski Portal | Neutral Magic💬 | III | Teleportuje bohatera rzucającego to zaklęcie do wybranego kontrolowanego przez ciebie miasta. Można użyć 1 raz(y) dziennie.
Poziom 2: Bazowy koszt many: 24 > 18. Poziom 3: Można użyć +1 raz(y) na dzień. Poziom 4: Można użyć +1 raz(y) na dzień. | 24 | wersja dostępna | |
| Podstawowe Przyzwanie Awatara | Neutral Magic💬 | IV | Przyzywa awatara, który jest niszczony po otrzymaniu trafień w liczbie 3 z dowolnego źródła i zadaje [ 10 + 6 × moc zaklęć bohatera ] pkt. obrażeń. Jego atak oraz zadawane obrażenia są zależne od mocy zaklęć bohatera (a nie od jego ataku). Każda z walczących stron może posiadać tylko jednego awatara w danym momencie. | 0 | wersja dostępna | |
| Zaawansowane Przyzwanie Awatara | Neutral Magic💬 | IV | Przyzywa awatara, który jest niszczony po otrzymaniu trafień w liczbie 3 z dowolnego źródła i zadaje [ 10 + 8 × moc zaklęć bohatera ] pkt. obrażeń. Jego atak oraz zadawane obrażenia są zależne od mocy zaklęć bohatera (a nie od jego ataku). Każda z walczących stron może posiadać tylko jednego awatara w danym momencie. | 0 | wersja dostępna | |
| Wybitne Przyzwanie Awatara | Neutral Magic💬 | IV | Przyzywa awatara, który jest niszczony po otrzymaniu trafień w liczbie 3 z dowolnego źródła i zadaje [ 10 + 10 × moc zaklęć bohatera ] pkt. obrażeń. Jego atak oraz zadawane obrażenia są zależne od mocy zaklęć bohatera (a nie od jego ataku). Każda z walczących stron może posiadać tylko jednego awatara w danym momencie. | 0 | wersja dostępna | |
| Drzwi Międzywymiarowe | Neutral Magic💬 | IV | Teleportuje bohatera w docelowe miejsce w zasięgu 8 pól. Można użyć 1 razy dziennie.
Poziom 2: Bazowy koszt many: 22 > 14. Poziom 3: Zasięg celu: 8 > 11. Poziom 4: Można użyć +1 raz(y) na dzień. | 22 | wersja dostępna | |
| Brama Światła | Neutral Magic💬 | IV | Tworzy portal, który utrzymuje się do końca dnia, pozwalając każdemu bohaterowi podróżować za jego pomocą. Można do niego wejść z każdego wolnego sąsiadującego obszaru, wyjść zaś można na każdy wolny obszar znajdujący się w zasięgu 5 pola/pól od bohatera. 1 raz(y) dziennie.
Poziom 2: Bazowy koszt many: 28 > 20. Poziom 3: Zasięg celu: 5 > 7. Poziom 4: Można użyć +1 raz(y) na dzień. | 28 | wersja dostępna | |


