Mądrość: Difference between revisions

From Heroes of Might and Magic: Olden Era Official Wiki
Created page according to game-files name
 
redirected to localized pages
Line 1: Line 1:
{{loc|link=Wisdom/pl|Mądrość}}
{{Loc|Mądrość|link=Wisdom/pl}}
__NOTOC__
 
[[Skills/pl|Umiejętności]]
[[Skills/pl|Umiejętności]]
{{Skill table/pl
|name=Podstawowa Inteligencja
|skillimage1=Skill Wisdom.png
|desc1=Bohater jest w stanie nauczyć się zaklęć do 3. stopnia bez potrzeby poznania odpowiedniej szkoły magicznej.
|name2=Zaawansowana Inteligencja
|skillimage2=Skill Advanced Wisdom.png
|desc2=Bohater jest w stanie nauczyć się zaklęć do 4. stopnia bez potrzeby poznania odpowiedniej szkoły magicznej.
|name3=Wybitna Inteligencja
|skillimage3=Skill Expert Wisdom.png
|desc3=Bohater jest w stanie nauczyć się zaklęć do 5. stopnia bez potrzeby poznania odpowiedniej szkoły magicznej.
|subname1=Geniusz
|subimage1=sub_skill_mastery_2_icon.png
|subdesc1=Bohater natychmiast ponownie awansuje.
|subname2=Astrologia
|subimage2=sub_skill_mastery_2_alt_icon.png
|subdesc2=Bohater rozpoczyna naukę Magii Neutralnej na niższych poziomach.
|subname3=Sokole Oko
|subimage3=sub_skill_mastery_4_icon.png
|subdesc3=Na początku walki bohater uczy się wszystkich zaklęć od przeciwnika, które jest w stanie poznać.
|subname4=Miarowa Intonacja
|subimage4=sub_skill_mastery_1_icon.png
|subdesc4=Podnosi limit many o 25%. Premia ta jest podwajana, gdy bohater posiada umiejętność [[Sorcery/pl|Talentu Magicznego]].


|subname5=Rytuał Magii
==Levels==
|subimage5=sub_skill_mastery_5_icon.png
{{#invoke:SkillsOverview|display|lang=pl|skill=skill_mastery}}
|subdesc5=Uczy zaklęcia używanego na mapie świata, dzięki któremu bohater może przekształcić swoje punkty ruchu w manę.
}}


===Synergia===
==Synergia==
Znajomość umiejętności Inteligencji zapewni następujące korzyści innym podumiejętnościom:
Znajomość umiejętności '''Mądrość''' zapewni następujące korzyści innym podumiejętnościom:
{{#invoke:SkillSynergies|display|lang=pl|skill=skill_mastery}}


{|class="wikitable"  style="width:100%;"
{|class="wikitable"  style="width:100%;"
Line 48: Line 23:
|-
|-


</table>
|}


{{SkillsNavbox|lang=pl}}
{{SkillsNavbox|lang=pl}}
[[Category:Hero skills/pl]]
[[Category:Umiejętności bohatera]]

Revision as of 05:59, 14 June 2026



Umiejętności

Levels

Podstawowa Mądrość
Bohater jest w stanie nauczyć się zaklęć do 3. stopnia bez potrzeby poznania umiejętności z odpowiedniej szkoły magicznej.
Zaawansowana Mądrość
Bohater jest w stanie nauczyć się zaklęć do 4. stopnia bez potrzeby poznania umiejętności z odpowiedniej szkoły magicznej.
Rytuał Magii
Uczy zaklęcia używanego na mapie świata, dzięki któremu bohater może przekształcić wszystkie swoje bieżące punkty ruchu w manę.
Pomiędzy Szeregami
Bohater może nauczyć się Zaawansowanej Magii Neutralnej niezależnie od swojego poziomu.
Przezorność
Heroiczne Uderzenie natychmiastowo zabija wszystkie jednostki tymczasowe w wybranym oddziale.
Wybitna Mądrość
Bohater jest w stanie nauczyć się zaklęć do 5. stopnia bez potrzeby poznania umiejętności z odpowiedniej szkoły magicznej.
Miarowa Intonacja
+40% do maksymalnej wartości many. Premia ta jest podwajana, gdy bohater posiada umiejętność Talentu Magicznego.
Sokole Oko
Na początku walki bohater uczy się wszystkich zaklęć od przeciwnika, które jest w stanie poznać.
Astrolog
+500 punktów astrologii dziennie. Premia ta jest podwajana, gdy bohater posiada umiejętność Zwiadu.

Synergia

Znajomość umiejętności Mądrość zapewni następujące korzyści innym podumiejętnościom:

Znane Ścieżki
+10% do punktów ruchu, gdy bohater rozpoczyna dzień na kontrolowanym przez ciebie obszarze. Premia ta jest podwajana, gdy bohater posiada umiejętność Mądrości.
Długotrwała Magia
Efekty nałożone przez bohatera trwają dłużej o dodatkowe rundy w liczbie 2. Premia ta jest podwajana, gdy bohater posiada umiejętność Mądrości.
Zaawansowany Talent Magiczny Długotrwała Magia

Czas trwania zaklęć wydłużony o okres 1 rund(y). Premia ta jest podwajana, gdy bohater posiada umiejętność Inteligencji.

Zaawansowany Zwiad Znane Ścieżki

+15% do punktów ruchu, jeśli bohater rozpoczyna dzień na obszarze, który kontroluje. Premia ta jest podwajana, gdy bohater posiada umiejętność Inteligencji.