Ceci est une liste de référence des différents sorts dans HoMM: Olden Era. Pour une explication du fonctionnement de l’incantation des sorts dans le jeu, veuillez consulter [[Spellcasting/fr|Incantation des sorts]] pour une analyse détaillée. Pour un approfondissement du lore de la magie dans le monde de Jadame, consultez [[Magic/fr|Magie]].
Ceci est une liste de référence des différents sorts dans HoMM: Olden Era. Pour une explication du fonctionnement de l’incantation des sorts dans le jeu, veuillez consulter [[Spellcasting/fr|Incantation des sorts]] pour une analyse détaillée. Pour un approfondissement du lore de la magie dans le monde de Jadame, consultez [[Magic/fr|Magie]].
The content below needs to be updated as it may not accurately represent what's currently in-game.
Ceci est une liste de référence des différents sorts dans HoMM: Olden Era. Pour une explication du fonctionnement de l’incantation des sorts dans le jeu, veuillez consulter Incantation des sorts pour une analyse détaillée. Pour un approfondissement du lore de la magie dans le monde de Jadame, consultez Magie.
La créature alliée ciblée inflige +15% de dégâts avec les attaques à distance et de longue portée. Durée [ 1 + 1 tous les 3 de Puissance de sort du héros ] tour(s).
Tous les ennemis à moins de 2 hexagones de la créature alliée ciblée sont forcés de l'attaquer. Chaque instance de dégâts réduit la durée de l'effet de 1 tour. Durée [ 1 + 1 tous les 4 de Puissance de sort du héros ] tour(s).
Révèle 5 cases autour de l'espace sélectionné sur la carte globale, à une distance ne dépassant pas [2 x Vue du héros] case(s) du héros. 1 fois par jour.
Chaque fois qu'un ennemi attaque la créature alliée ciblée, il subit [ 100 + 15 x Puissance de sort du héros ] dégâts. Durée [ 1 + 1 tous les 5 de Puissance de sort du héros ] tour(s).
La créature alliée ciblée inflige +50 de dégâts purs bonus et se soigne du même montant de PV. Ne ressuscite pas les unités tombées. Durée [ 1 + 1 tous les 5 de Puissance de sort du héros ] tour(s). Le soin n'affecte pas les morts-vivants, les incarnations ou les construits.
Dégâts bonus : 50 > 100
Affecte toutes les créatures alliées.
Les dégâts bonus détruisent instantanément les unités invoquées et temporaires.
La créature alliée ciblée ne peut pas avoir moins de 20% de ses unités actuelles. Subir des dégâts réduit la durée de l'effet de 1 tour(s). Durée : 2 tours.
Maudit l'ennemi ciblé. La cible maudite subit [6 x Puissance de sort du héros] Dégâts Purs au début de son tour. Cet effet est cumulable. Durée : [1 + 1 tous les 3 de Puissance de sort du héros] tour(s). N'affecte pas les créatures magiques, les morts-vivants et les construits.
Durée de l'effet de base : 1 > 2.
Double les dégâts infligés.
Affecte les créatures ennemies adjacentes à la cible.
L'ennemi ciblé ne peut pas restaurer de PV. Cet effet persiste après la mort de la cible. Durée : [1 + 1 tous les 4 de Puissance de sort du héros] tour(s). N'affecte pas les Incarnations.
L'ennemi ciblé ne peut pas utiliser de capacités ni générer de points de focalisation. Durée : [1 + 1 tous les 4 de Puissance de sort du héros] tour(s).
Durée de l'effet de base : 1 > 2.
Affecte les créatures ennemies adjacentes à la cible.
L'ennemi ciblé s'endort et ne peut effectuer aucune action. Dissipé en subissant des dégâts. Après son réveil, la cible ne peut plus se rendormir jusqu'à la fin du combat. Durée : 1 tour(s). N'affecte pas les Rejetons de la Ruche, les Morts-vivants, les Incarnations et les Construits.
Durée de l'effet de base : 1 > 2.
Durée de l'effet de base : 2 > 3.
Durée de l'effet de base : 3 > 4. Subir des dégâts ne dissipe pas l'effet mais réduit sa durée de 2 tours.
La créature ciblée attaque immédiatement et de manière incontrôlable la cible aléatoire la plus proche dans son rayon d'attaque, qu'il s'agisse d'une créature alliée ou ennemie.
Marque l'ennemi ciblé. Chaque fois que la cible marquée effectue une action, elle subit [200 + 20 x Puissance de sort du héros] Dégâts Magiques. Durée : [1 + 1 tous les 6 de Puissance de sort du héros] tour(s).
Dégâts de base : 200 > 300
Dégâts par Puissance de sort : 20 > 25.
La cible marquée reçoit en plus -1 de Vitesse et d'Initiative chaque fois qu'elle effectue une action. Cet effet est cumulable et actif tant que la cible est marquée.
Augmente le nombre d'unités dans le groupe allié ciblé de [15% + 0,5% x Puissance de sort du héros]%. Ces unités sont temporaires et ne peuvent excéder 100% du nombre normal d'unités du groupe.
Bonus de l'effet de base : 15% > 25%.
Bonus par Puissance de sort : 0,5% > 1%.
Jusqu'à 2 cibles peuvent être sélectionnées en même temps.
L'ennemi ciblé mourra après avoir subi n'importe quel dégât si la taille de son groupe est inférieure ou égale à 20% de son nombre d'origine. Durée : [1 + 1 tous les 6 de Puissance de sort du héros] tour(s).
Inflige 30 point(s) de dégâts magiques par charge de focalisation à toutes les créatures dans un rayon de 1 case. Non-affécté par la puissance des sorts.
Pose jusqu'à 2 pièges invisibles. Quandune créature marche dessus, un piège se déclenche, infligeant des dégâts de pureté à la créature et à celle adjacentes avant de disparaître. Les dégâts sont égaux à [100% + 10% x puissance de sorts du héros]% des PV maximum de une unité. Durée : [1 + 1 tous les 5 points en puissance de sort du héros] tour(s).
Le héro lanceur interagit instantanément avec n'importe quelle habitation extérieure que vous contrôlez dans un rayon de [2x la vision du héro] case(s). Utilisable 1 fois par jour. Non affcté par la puissance des sorts.
Le héro lanceur interagit instantanément avec n'importe quel héro allié dans un rayon de [1x la vision du héro] case(s). Utilisable 1 fois par jour. Non affcté par la puissance des sorts.
Protège la créature alliée ciblée avec une barrière qui bloque la procchaine instance de dégâts. Durée : [1 + 1 tous les 5 points en Puissance de sort du héros] tour(s).
Invoque une copie de la créature alliée ciblée. La copie inflige -75% de dégâts, subit +300% de dégâts et ne peut pas utiliser des capacités spéciales. Durée [1 + 1 tous les 7 points en puissance de sort du héros] tour(s).
Inflige [30% + 3% x Puissance de sort]% des PV max de la créature ennemie ciblée en Dégâts Magiques. Chaque fois que ce sort est réutilisé sur la même cible, il inflige +100% de dégâts (effet cumulable)
Dégâts de base : 30% > 45% des PV.
Dégâts par Puissance de sort : 3% > 6% PV.
Tue la créature ennemie ciblée si la taille de son peloton est inférieure ou égale à 25% de sa valeur initiale.
Place jusqu'à 2 piège(s) invisible(s) sur des cases libres. Les pièges se déclenchent lorsqu'une créature terrestre ls traverse, immobilisant son mouvement, mettant fin à son tour actuel t annulant son tour suivant. Après déclenchement, le piège disparaît. Si la case piégée est la destination finale de la créature, le piège ne se déclenche pas. Durée : [1 + 1 tous les 7 points en puissance de sort du héros] tour(s).
La cible ne subit aucun dégât d'aucune source. Au début de chaque tour, elle subit tous les dégâts qu'elle aurait dû subir autour précédent sous forme de dégâts de pureté. Durée [1 + 1 tous les 8 points en puissance de sort du héros] tour(s).
Augmante de 1 la vitesse et l'initiative de toutes les créatures alliées. Réduit de 1 la vitesse et l'initiative de tous les ennemis. Durée [1 + 1 tous les 8 points en puissance de sort du héros] tour(s).
Durée de base de l'effet : 1 > 2.
23 > 19
Dissipe tous les effets négatifs restriction de mouvement des créatures alliées et tous les effets positifs d'amélioration de mouvement des créatures ennemies.
Inflige [80 + 15 x Puissance de sorts du héro] point(s) de dégâts magiques à toutes les créatures sur la case ciblé et dans un rayon de 2 cases dans toutes les directions autour de celle-ci. Attire les cibles les plus éloignées vers le centre, si possible.
Inflige [75 + 10 x Puissance de sort du héros] points de Dégâts Magiques à l'ennemi ciblé et réduit son Initiative de 2. Durée : 2 tour(s). N'affecte pas les Aqualotls.
Inflige [100 + 15 x Puissance de sort du héros] points de dégâts aux structures défensives. Inflige également [15 x Puissance de sort du héros] points de dégâts normaux à toutes les créatures à l'intérieur des murs du château.
Dégâts aux structures défensives : 100 > 200.
+ 100 dégâts à toutes les créatures à l'intérieur des murs du château.
Un barrage de rochers tombe du ciel, infligeant [50 + 10 x Puissance de sort du héros] points de Dégâts Magiques à l'ennemi ciblé. Tous les hexagones vides adjacents sont remplis d'obstacles rocheux. Un obstacle est détruit après 1 coup(s). Durée : 1 tour(s). N'affecte pas les Iriyads.
Enflamme 2 hexagones. Une créature terrestre qui marche sur un hexagone en feu subit [60 + 10 x Puissance de sort du héros] points de Dégâts Magiques. Durée : 2 tour(s). N'affecte pas les Phénix.
Une explosion d'éclats de glace et de vent glacial surgit, infligeant [75 + 10 x Puissance de sort du héros] points de Dégâts Magiques à toutes les créatures adjacentes à l'hexagone ciblé. Tous les ennemis touchés sont repoussés du centre si possible. N'affecte pas les Aqualotls.
Dégâts par Puissance de sort : 10 > 15.
L'Initiative de tous les ennemis affectés diminue de 2.
Double les dégâts de base et le malus d'Initiative.
La cible devient immunisée aux sorts et capacités de palier 3 et inférieur. Cet effet ne peut être dissipé. Si la cible est une créature invoquée ou un groupe avec des unités temporaires, ceux-ci sont détruits. Durée : 2 tour(s).
Durée de base de l'effet : 2 > 3.
Affecte les sorts et capacités de palier 4.
Affecte également les sorts et capacités de palier 5.
Inflige [100 + 15 x Puissance de sort du héros] points de Dégâts Magiques à l'ennemi ciblé. Saute ensuite vers une cible aléatoire à moins de 2 hexagones. Inflige –50% de dégâts à chaque saut. N'affecte pas les Qilins.
Effectue + 1 saut.
Effectue + 1 saut. Dégâts de base : 100 > 200.
Effectue + 1 saut. Dégâts par Puissance de sort : 15 > 20.
TOUTES les créatures sur le champ de bataille subissent [100 + 15 x Puissance de sort du héros] points de Dégâts Magiques. Toute vie doit prendre fin, mais parfois une telle destruction engendre la naissance d'un phénix. N'affecte pas les Phénix.
Une rage primordiale envahit une créature alliée ciblée, lui octroyant une double frappe et lui faisant infliger et subir + 10% de dégâts. Durée : [1 + 1 tous les 6 de Puissance de sort du héros] tour(s).
Invoque un groupe de [2 + 1 x Puissance de sort du héros] Vestiges primordiaux. Ils disparaissent à la fin du combat.
Rayon d'invocation : 1 > 2.
Le groupe invoqué peut utiliser des capacités actives.
Multiplicateur de Puissance de sort : 1 > 2.
Tout d’abord, les sorts neutres nécessitent que votre héros atteigne un certain niveau pour pouvoir les utiliser. Les niveaux requis sont 1, 3, 6, 9 et 12 pour les paliers 1, 2, 3, 4 et 5 respectivement.
Leur déblocage et leur amélioration fonctionnent différemment des autres sorts. Les sorts neutres s’améliorent automatiquement grâce à un système de « points ». Vous gagnez des points en réalisant les actions suivantes :
Débloquer un sort normal (1 point).
Améliorer le niveau d’un sort normal (1 point).
Construire un bâtiment (2 points).
Construire une Guilde des Mages (6 points par Guilde des Mages).
Restaure le mana du héros en fonction de ses points de mouvement restants : 1% de mana par 1% de points restants. Tous les points de mouvement sont perdus.
Invoque un Avatar. Il possède [50 + 20 x Puissance de sort du héros] PV et inflige [5 + 4 x Puissance de sort du héros] points de dégâts. Il gagne également de l'Attaque et de la Défense proportionnellement à la Puissance de sort et au Savoir du héros. Un seul Avatar allié peut exister à la fois.
10 > 20 PV : [50 + 30 x Puissance de sort]; Dégâts : [5 + 8 x Puissance de sort].
20 > 30 PV : [50 + 40 x Puissance de sort]; Dégâts : [5 + 12 x Puissance de sort].
Téléporte le héros vers la ville contrôlée la plus proche dans un rayon de [ 3 × vue du héros ] cases. Tous les points de mouvement restants sont perdus. 1 fois par jour.
Crée un portail jusqu'à la fin de la journée, permettant à n'importe quel héros de l'emprunter. L'entrée se fait depuis n'importe quelle case adjacente libre, et la sortie vers n'importe quelle case libre dans un rayon de 6 cases autour du héros. 1 fois par jour. Le héros doit être au moins au niveau 6.