Daylight Spells/fr

From Heroes of Might and Magic: Olden Era Official Wiki


List of Spells/fr belonging to the Daylight Magic/fr school:

NomÉcole de magieRangDescriptionMana Cost💬Global Map Spells💬Magistral
Eau curative

Sorts de lumière
ILa créature alliée ciblée restaure [50 + 5 × puissance de sorts du héros] PV.
Ne ressuscite pas les unités tombées au combat.

Niveau 2: PV par puissance de sorts : 5 > 10.

Niveau 3: Se déclenche une fois de plus au début du tour suivant.

Niveau 4: Affecte toutes les créatures alliées.

Magistral: Cette version du sort dissipe tous les effets négatifs des créatures alliées.

5 Battle Spells💬Possède une version Magistrale
Bénédiction

Sorts de lumière
ILa créature alliée ciblée inflige +15 % de dégâts avec les attaques de base.
Durée : [1 + 1 tous les 4 points en puissance de sorts du héros] tour(s).

Niveau 2: Dégâts des attaques de base : 15 %> 20 %.

Niveau 3: Affecte toutes les créatures alliées.

Niveau 4: Dégâts des attaques de base : 20 %> 30 %.

Magistral: Cette version du sort permet à la cible de toujours infliger le maximum de dégâts.

7 Battle Spells💬Possède une version Magistrale
Hâte

Sorts de lumière
ILa créature alliée ciblée gagne +2 en vitesse.
Durée : [2 + 1 tous les 4 points en puissance de sorts du héros] tour(s).

Niveau 2: Bonus de vitesse : 2 > 4.

Niveau 3: Dissipe « Toile ».

Niveau 4: Bonus de vitesse : 4 > 6.

Magistral: Cette version du sort affecte toutes les créatures alliées.

8 Battle Spells💬Possède une version Magistrale
Rétrécissement d’ombre

Sorts de lumière
IRéduit de 3 l’attaque et la défense de la créature ennemie ciblée.
Durée : [1 + 1 tous les 4 points en puissance de sorts du héros] tour(s).

Niveau 2: La réduction de l’attaque et de la défense augmente à chaque tour.

Niveau 3: Dissipe « Agrandissement d’ombre ».

Niveau 4: Affecte toutes les créatures ennemies.

6 Battle Spells💬Pas de version Magistrale
Vue aérienne

Sorts de lumière
IIRévèle les frontières de toutes les zones, y compris celles cachées par le brouillard de guerre.

Niveau 2: Coût de mana de base : 10 > 6.

Niveau 3: Révèle l’emplacement de tous les héros ennemis.

Niveau 4: Révèle l’emplacement de toutes les villes.

10 Global Map Spells💬Pas de version Magistrale
Vent favorable

Sorts de lumière
IILa créature alliée ciblée inflige +20 % de dégâts avec les attaques à distance et à longue portée.
Durée : [1 + 1 tous les 5 points en puissance de sorts du héros] tour(s).

Niveau 2: Dégâts à distance et de longue portée : 20 %> 30 %.

Niveau 3: Dégâts à distance et de longue portée : 30 %> 40 %.

Niveau 4: Élimine la pénalité à distance.

10 Battle Spells💬Pas de version Magistrale
Rayon affaiblissant

Sorts de lumière
IISupprime 1 charge(s) de contre-attaque de l’ennemi ciblé pour ce tour.

Niveau 2: Coût de mana de base : 10 > 6.

Niveau 3: Supprime toutes les charges de contre-attaque de la cible pour ce tour.

Niveau 4: Affecte toutes les créatures ennemies.

10 Battle Spells💬Pas de version Magistrale
Lumière intérieure

Sorts de lumière
IIRéduit la durée de tous les effets négatifs appliqués à la créature alliée ciblée de [2 + 1 tous les 5 points en puissance de sorts du héros].

Niveau 2: Efficacité des sorts de base : 2 > 3

Niveau 3: Affecte les créatures alliées adjacentes à la cible.

Niveau 4: Affecte toutes les créatures alliées.

8 Battle Spells💬Pas de version Magistrale
Chant de puissance

Sorts de lumière
IIIRéinitialise les temps de recharge de la créature alliée ciblée.

Niveau 2: Dissipe tous les effets qui bloquent les attaques ou les capacités des créatures.

Niveau 3: La créature peut à nouveau utiliser ses capacités limitées.

Niveau 4: Affecte toutes les créatures alliées.

6 Battle Spells💬Pas de version Magistrale
Riposte

Sorts de lumière
IIILa créature alliée ciblée contre-attaque avant que l’attaque ennemie ne la touche.
Durée : [1 + 1 tous les 6 points en puissance de sorts du héros] tour(s).

Niveau 2: Inflige +20 % de dégâts avec des contre-attaques.

Niveau 3: Gagne 1 contre-attaque(s) supplémentaire(s) par tour.

Niveau 4: Affecte toutes les créatures alliées.

10 Battle Spells💬Pas de version Magistrale
Provocation

Sorts de lumière
IIITous les ennemis situés à 2 cases de la créature alliée ciblée ne peuvent cibler que cette créature. Chaque dégât réduit la durée de l’effet de 1 tour(s).
Durée : [1 + 1 tous les 6 points en puissance de sorts du héros] tour(s).

Niveau 2: Rayon d’effet : 2 > 3.

Niveau 3: Durée de l’effet de base : 1 > 3.

Niveau 4: Rayon d’effet : 3 > 4.

11 Battle Spells💬Pas de version Magistrale
Toucher d’Arina

Sorts de lumière
IIILa créature alliée ciblée gagne 1 en initiative et 10 % de PV maximum.
Durée : [1 + 1 tous les 6 points en puissance de sorts du héros] tour(s).

Niveau 2: Bonus de PV maximum : 10 %> 20 %.

Niveau 3: Affecte toutes les créatures alliées.

Niveau 4: Double le bonus d’initiative.

Magistral: Cette version du sort augmente la vitesse de la cible de 1.

14 Battle Spells💬Possède une version Magistrale
Armure radieuse

Sorts de lumière
IVRéduit de 15 % les dégâts subis par la créature alliée ciblée de toutes les sources.
Durée : [1 + 1 tous les 7 points en puissance de sorts du héros] tour(s).

Niveau 2: Réduction des dégâts : 15 %> 25 %.

Niveau 3: Affecte toutes les créatures alliées.

Niveau 4: Réduction des dégâts : 25 %> 35 %.

22 Battle Spells💬Pas de version Magistrale
Lames célestes

Sorts de lumière
IVLa créature alliée ciblée inflige +35 de dégâts de pureté à chaque attaque de base et restaure la même quantité de PV. Ne ressuscite pas les unités tombées au combat.
Durée : [1 + 1 tous les 7 points en puissance de sorts du héros] tour(s).

Niveau 2: Bonus de dégâts : 35 > 75.

Niveau 3: Affecte toutes les créatures alliées.

Niveau 4: Les dégâts bonus détruisent instantanément les créatures invoquées et les pelotons temporaires.

21 Battle Spells💬Pas de version Magistrale
Vengeance

Sorts de lumière
IVChaque fois qu’un ennemi attaque la créature alliée ciblée au corps à corps, il subit [60 + 15 × puissance de sorts du héros] point(s) de dégâts magiques.
Durée : [1 + 1 tous les 7 points en puissance de sorts du héros] tour(s).

Niveau 2: Durée de l’effet de base : 1 > 3.

Niveau 3: Dégâts par puissance de sorts : 15 > 20.

Niveau 4: L’effet s’applique à toutes les attaques de base.

16 Battle Spells💬Pas de version Magistrale
Dissipation de brume

Sorts de lumière
IVRévèle 5 cases autour de l’espace sélectionné sur la carte globale, dans un rayon maximum de [2 × vision du héros] case(s) du héros. Utilisable 1 fois par jour.

Niveau 2: Multiplicateur du rayon de sélection : 2 > 3.

Niveau 3: Cases révélées : 5 > 8.

Niveau 4: Portée de lancer illimitée.

14 Global Map Spells💬Pas de version Magistrale
Jugement

Sorts de lumière
VFrappe l’ennemi ciblé quatre fois, infligeant un total de [200 + 30 × puissance de sorts du héros] point(s) de dégâts magiques.

Niveau 2: Dégâts de base : 200 > 400.

Niveau 3: Dégâts par puissance de sorts : 30 > 40.

Niveau 4: Dégâts par puissance de sorts : 40 > 60.

30 Battle Spells💬Pas de version Magistrale
Élu d’Arina

Sorts de lumière
VLa créature alliée ciblée ne peut pas avoir moins de 20 % de ses unités actuelles. Subir des dégâts réduit la durée de l’effet de 1 tour(s).
Durée : 2 tour(s).

Niveau 2: Taille minimale du peloton : 20 %> 35 %.

Niveau 3: Durée de l’effet de base : 2 > 4.

Niveau 4: Taille minimale du peloton : 35 %> 50 %.

Magistral: Cette version du sort confère à la cible +1 tour(s) supplémentaire(s).

18 Battle Spells💬Possède une version Magistrale

To view the spells for all schools, see Spells Overview/fr.