Primal Spells/fr
List of Spells/fr belonging to the Primal Magic/fr school:
| Nom | École de magie | Rang | Description | |||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Vision au sol | Sorts primordiaux | I | Révèle l’emplacement de tous les pelotons neutres sur la carte globale (y compris dans le brouillard de guerre).
Niveau 2: Coût de mana de base : 10 > 6. Niveau 3: Révèle l’emplacement des ressources. Niveau 4: Révèle l’emplacement des artefacts. | 10 | ||
| Éclair | Sorts primordiaux | I | Inflige [25 + 10 × puissance de sorts du héros] point(s) de dégâts magiques à la créature ennemie ciblée.
Niveau 2: Dégâts de base : 25 > 50. Niveau 3: Dégâts de base : 50 > 100. Niveau 4: Dégâts par puissance de sorts : 10 > 15. | 6 | ||
| Cuir épais | Sorts primordiaux | I | La créature alliée ciblée subit -15 % de dégâts des attaques au corps à corps. Durée : [1 + 1 tous les 4 points en puissance de sorts du héros] tour(s). Niveau 2: Dégâts : -15 %>-20 %. Niveau 3: Affecte toutes les créatures alliées. Niveau 4: Dégâts : -20 %>-30 %. | 6 | ||
| Sevrer | Sorts primordiaux | II | La durée de tous les effets positifs appliqués à la cible est réduite de [2 + 1 tous les 5 points en puissance de sorts du héros].
Niveau 2: Efficacité des sorts de base : 1 > 2 Niveau 3: Affecte les créatures ennemies adjacentes à la cible. Niveau 4: Affecte toutes les créatures ennemies. | 8 | ||
| Boule de feu | Sorts primordiaux | II | Inflige [50 + 10 × puissance de sorts du héros] point(s) de dégâts magiques à toutes les créatures dans un rayon de 1 case.
Niveau 2: Dégâts de base : 50 > 75. Niveau 3: Dégâts de base : 75 > 125. Niveau 4: Dégâts de base : 125 > 200. Magistral: Cette version du sort touche une zone plus étendue. | 13 | ||
| Couronne de cristaux | Sorts primordiaux | II | Placez jusqu’à 2 obstacles de cristaux. Il faut toucher l’obstacle 1 fois pour le détruire. Durée : 2 tour(s). Niveau 2: Durée de base : 2 > 3. Niveau 3: Obstacles : 2 > 3. Niveau 4: L’obstacle est détruit après avoir subi 2 instances de dégâts. | 8 | ||
| Éclair de glace | Sorts primordiaux | II | Inflige [50 + 10 × puissance de sorts du héros] point(s) de dégâts magiques à la créature ennemie ciblée et réduit son initiative de 3. Durée : 2 tour(s). Niveau 2: Dégâts de base : 50 > 100. Niveau 3: Dégâts par puissance de sorts : 10 > 15. Niveau 4: Réduction d’initiative : -3 >-6. Magistral: La pénalité d’initiative de cette version est doublée. | 10 | ||
| Crocs de pierre | Sorts primordiaux | III | Inflige [50 + 5 × puissance de sorts du héros] point(s) de dégâts magiques à un maximum de 3 ennemis cibles différents.
Niveau 2: Dégâts de base : 50 > 100. Niveau 3: Cibles : 3 > 4. Niveau 4: Dégâts par puissance de sorts : 5 > 10. | 11 | ||
| Mur de feu | Sorts primordiaux | III | Brûle 2 cases sélectionnées. Une créature terrestre qui pose le pied sur une case en feu subit [80 + 10 × puissance de sorts du héros] point(s) de dégâts magiques. Durée : 2 tour(s). Niveau 2: Coût de mana de base : 12 > 9. Niveau 3: Maléfices brûlants : 2 > 3. Niveau 4: +50 % aux dégâts infligés. Magistral: Cette version du sort reste active pendant +2 tour(s). | 12 | ||
| Éboulement | Sorts primordiaux | III | Inflige [75 + 15 × puissance de sorts du héros] point(s) de dégâts magiques à l'ennemi ciblé. Toutes les cases adjacentes vides sont remplies d'obstacles rocheux. Il faut toucher l'obstacle 1 fois pour le détruire. Durée : 1 tour(s). Niveau 2: Dégâts de base : 75 > 150. Niveau 3: Les obstacles créés restent pendant +1 tour. Niveau 4: Dégâts par puissance de sorts : 15 > 20. Magistral: Avec cette version du sort, les obstacles créés doivent être endommagés 1 fois de plus pour être détruits. | 12 | ||
| Rage de la Terre | Sorts primordiaux | III | Inflige [100 + 15 × puissance de sorts du héros] point(s) de dégâts à toutes les structures défensives du champ de bataille. Inflige également [15 × puissance de sorts du héros] point(s) de dégâts à toutes les créatures à l’intérieur des murs du château.
Niveau 2: Dégâts aux structures défensives : 100 > 200. Niveau 3: Inflige également 100 point(s) de dégâts à toutes les créatures à l'intérieur des murs du château. Niveau 4: Dégâts aux structures défensives : 200 > 400. | 16 | ||
| Anti-magie | Sorts primordiaux | IV | Toute cible choisie devient immunisée contre les sorts de rang 3 et inférieur. Cet effet ne peut pas être dissipé. Si la cible est une créature invoquée ou que son peloton contient des unités temporaires, celles-ci sont détruites. Durée : 1 tour(s). Niveau 2: Durée de l’effet de base : 1 > 2. Niveau 3: Affecte les sorts de rang 1-4. Niveau 4: Affecte également les sorts de rang 1-5. | 12 | ||
| Chaîne d’éclairs | Sorts primordiaux | IV | Inflige [100 + 20 × puissance de sorts du héros] point(s) de dégâts magiques à la créature ennemie ciblée. L’éclair saute ensuite 1 fois vers une cible aléatoire dans un rayon de 3 cases. Inflige -50 % de dégâts à chaque saut.
Niveau 2: Effectue +1 saut(s). Niveau 3: Effectue +1 saut(s). Dégâts de base : 100 > 300. Niveau 4: Effectue +1 saut(s). Dégâts par puissance de sorts : 20 > 30. Magistral: Cette version du sort perd la moitié de ses dégâts lorsqu’il est transféré à une autre cible. | 24 | ||
| Cercle de l’hiver | Sorts primordiaux | IV | Inflige [75 + 15 × puissance de sorts du héros] point(s) de dégâts magiques à toutes les créatures adjacentes à la case ciblée. Tous les contingents affectés sont repoussés du centre si possible.
Niveau 2: Dégâts par puissance de sorts : 15 > 20. Niveau 3: L'initiative de toutes les cibles diminue de 2. Niveau 4: Double les dégâts de base et la réduction d'initiative. | 21 | ||
| Chaos primordial | Sorts primordiaux | IV | Affecte un peloton neutre dans un rayon de [1 × vision du héros] cases. Le transforme en un autre peloton de même force. Utilisable 1 fois par jour.
Niveau 2: Multiplicateur de rayon : 1 > 2. Niveau 3: Lors de la transformation d’une cible, sa force est réduite de 5 %. Niveau 4: Réduction de la force de la cible : 5 %> 10 %. | 17 | ||
| Armageddon | Sorts primordiaux | V | Inflige [150 + 15 × puissance de sorts du héros] point(s) de dégâts magiques à toutes les créatures sur le champ de bataille.
Niveau 2: Dégâts de base : 150 > 250. Niveau 3: Dégâts de base : 250 > 350. Niveau 4: Dégâts par puissance de sorts : 15 > 25. | 40 | ||
| Saccage de Hksmilla | Sorts primordiaux | V | La créature alliée ciblée gagne Double frappe, et elle inflige et subit +10 % de dégâts. Durée : [1 + 1 tous les 8 points en puissance de sorts du héros] tour(s). Niveau 2: Dégâts infligés et subis : 10 %> 15 %. Niveau 3: Dégâts infligés et subis : 15 %> 25 %. Niveau 4: Dégâts infligés et subis : 25 %> 40 %. | 28 | ||
| Invoquer le vestige primordial | Sorts primordiaux | V | Invoque un peloton de [12 + 1 × puissance de sorts du héros] vestiges primordiaux. Ils disparaissent à la fin du combat.
Niveau 2: Rayon d’invocation : 1 > 2. Niveau 3: Le peloton invoqué peut utiliser des capacités. Niveau 4: Multiplicateur de puissance de sorts : 1 > 2. | 20 | ||
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