Primal Spells/fr

From Heroes of Might and Magic: Olden Era Official Wiki


List of Spells/fr belonging to the Primal Magic/fr school:

NomÉcole de magieRangDescriptionMana Cost💬Global Map Spells💬Magistral
Vision au sol

Sorts primordiaux
IRévèle l’emplacement de tous les pelotons neutres sur la carte globale (y compris dans le brouillard de guerre).

Niveau 2: Coût de mana de base : 10 > 6.

Niveau 3: Révèle l’emplacement des ressources.

Niveau 4: Révèle l’emplacement des artefacts.

10 Global Map Spells💬Pas de version Magistrale
Éclair

Sorts primordiaux
IInflige [25 + 10 × puissance de sorts du héros] point(s) de dégâts magiques à la créature ennemie ciblée.

Niveau 2: Dégâts de base : 25 > 50.

Niveau 3: Dégâts de base : 50 > 100.

Niveau 4: Dégâts par puissance de sorts : 10 > 15.

6 Battle Spells💬Pas de version Magistrale
Cuir épais

Sorts primordiaux
ILa créature alliée ciblée subit -15 % de dégâts des attaques au corps à corps.
Durée : [1 + 1 tous les 4 points en puissance de sorts du héros] tour(s).

Niveau 2: Dégâts : -15 %>-20 %.

Niveau 3: Affecte toutes les créatures alliées.

Niveau 4: Dégâts : -20 %>-30 %.

6 Battle Spells💬Pas de version Magistrale
Sevrer

Sorts primordiaux
IILa durée de tous les effets positifs appliqués à la cible est réduite de [2 + 1 tous les 5 points en puissance de sorts du héros].

Niveau 2: Efficacité des sorts de base : 1 > 2

Niveau 3: Affecte les créatures ennemies adjacentes à la cible.

Niveau 4: Affecte toutes les créatures ennemies.

8 Battle Spells💬Pas de version Magistrale
Boule de feu

Sorts primordiaux
IIInflige [50 + 10 × puissance de sorts du héros] point(s) de dégâts magiques à toutes les créatures dans un rayon de 1 case.

Niveau 2: Dégâts de base : 50 > 75.

Niveau 3: Dégâts de base : 75 > 125.

Niveau 4: Dégâts de base : 125 > 200.

Magistral: Cette version du sort touche une zone plus étendue.

13 Battle Spells💬Possède une version Magistrale
Couronne de cristaux

Sorts primordiaux
IIPlacez jusqu’à 2 obstacles de cristaux. Il faut toucher l’obstacle 1 fois pour le détruire.
Durée : 2 tour(s).

Niveau 2: Durée de base : 2 > 3.

Niveau 3: Obstacles : 2 > 3.

Niveau 4: L’obstacle est détruit après avoir subi 2 instances de dégâts.

8 Battle Spells💬Pas de version Magistrale
Éclair de glace

Sorts primordiaux
IIInflige [50 + 10 × puissance de sorts du héros] point(s) de dégâts magiques à la créature ennemie ciblée et réduit son initiative de 3.
Durée : 2 tour(s).

Niveau 2: Dégâts de base : 50 > 100.

Niveau 3: Dégâts par puissance de sorts : 10 > 15.

Niveau 4: Réduction d’initiative : -3 >-6.

Magistral: La pénalité d’initiative de cette version est doublée.

10 Battle Spells💬Possède une version Magistrale
Crocs de pierre

Sorts primordiaux
IIIInflige [50 + 5 × puissance de sorts du héros] point(s) de dégâts magiques à un maximum de 3 ennemis cibles différents.

Niveau 2: Dégâts de base : 50 > 100.

Niveau 3: Cibles : 3 > 4.

Niveau 4: Dégâts par puissance de sorts : 5 > 10.

11 Battle Spells💬Pas de version Magistrale
Mur de feu

Sorts primordiaux
IIIBrûle 2 cases sélectionnées. Une créature terrestre qui pose le pied sur une case en feu subit [80 + 10 × puissance de sorts du héros] point(s) de dégâts magiques.
Durée : 2 tour(s).

Niveau 2: Coût de mana de base : 12 > 9.

Niveau 3: Maléfices brûlants : 2 > 3.

Niveau 4: +50 % aux dégâts infligés.

Magistral: Cette version du sort reste active pendant +2 tour(s).

12 Battle Spells💬Possède une version Magistrale
Éboulement

Sorts primordiaux
IIIInflige [75 + 15 × puissance de sorts du héros] point(s) de dégâts magiques à l'ennemi ciblé. Toutes les cases adjacentes vides sont remplies d'obstacles rocheux. Il faut toucher l'obstacle 1 fois pour le détruire.
Durée : 1 tour(s).

Niveau 2: Dégâts de base : 75 > 150.

Niveau 3: Les obstacles créés restent pendant +1 tour.

Niveau 4: Dégâts par puissance de sorts : 15 > 20.

Magistral: Avec cette version du sort, les obstacles créés doivent être endommagés 1 fois de plus pour être détruits.

12 Battle Spells💬Possède une version Magistrale
Rage de la Terre

Sorts primordiaux
IIIInflige [100 + 15 × puissance de sorts du héros] point(s) de dégâts à toutes les structures défensives du champ de bataille. Inflige également [15 × puissance de sorts du héros] point(s) de dégâts à toutes les créatures à l’intérieur des murs du château.

Niveau 2: Dégâts aux structures défensives : 100 > 200.

Niveau 3: Inflige également 100 point(s) de dégâts à toutes les créatures à l'intérieur des murs du château.

Niveau 4: Dégâts aux structures défensives : 200 > 400.

16 Battle Spells💬Pas de version Magistrale
Anti-magie

Sorts primordiaux
IVToute cible choisie devient immunisée contre les sorts de rang 3 et inférieur. Cet effet ne peut pas être dissipé. Si la cible est une créature invoquée ou que son peloton contient des unités temporaires, celles-ci sont détruites.
Durée : 1 tour(s).

Niveau 2: Durée de l’effet de base : 1 > 2.

Niveau 3: Affecte les sorts de rang 1-4.

Niveau 4: Affecte également les sorts de rang 1-5.

12 Battle Spells💬Pas de version Magistrale
Chaîne d’éclairs

Sorts primordiaux
IVInflige [100 + 20 × puissance de sorts du héros] point(s) de dégâts magiques à la créature ennemie ciblée. L’éclair saute ensuite 1 fois vers une cible aléatoire dans un rayon de 3 cases. Inflige -50 % de dégâts à chaque saut.

Niveau 2: Effectue +1 saut(s).

Niveau 3: Effectue +1 saut(s). Dégâts de base : 100 > 300.

Niveau 4: Effectue +1 saut(s). Dégâts par puissance de sorts : 20 > 30.

Magistral: Cette version du sort perd la moitié de ses dégâts lorsqu’il est transféré à une autre cible.

24 Battle Spells💬Possède une version Magistrale
Cercle de l’hiver

Sorts primordiaux
IVInflige [75 + 15 × puissance de sorts du héros] point(s) de dégâts magiques à toutes les créatures adjacentes à la case ciblée. Tous les contingents affectés sont repoussés du centre si possible.

Niveau 2: Dégâts par puissance de sorts : 15 > 20.

Niveau 3: L'initiative de toutes les cibles diminue de 2.

Niveau 4: Double les dégâts de base et la réduction d'initiative.

21 Battle Spells💬Pas de version Magistrale
Chaos primordial

Sorts primordiaux
IVAffecte un peloton neutre dans un rayon de [1 × vision du héros] cases. Le transforme en un autre peloton de même force. Utilisable 1 fois par jour.

Niveau 2: Multiplicateur de rayon : 1 > 2.

Niveau 3: Lors de la transformation d’une cible, sa force est réduite de 5 %.

Niveau 4: Réduction de la force de la cible : 5 %> 10 %.

17 Global Map Spells💬Pas de version Magistrale
Armageddon

Sorts primordiaux
VInflige [150 + 15 × puissance de sorts du héros] point(s) de dégâts magiques à toutes les créatures sur le champ de bataille.

Niveau 2: Dégâts de base : 150 > 250.

Niveau 3: Dégâts de base : 250 > 350.

Niveau 4: Dégâts par puissance de sorts : 15 > 25.

40 Battle Spells💬Pas de version Magistrale
Saccage de Hksmilla

Sorts primordiaux
VLa créature alliée ciblée gagne Double frappe, et elle inflige et subit +10 % de dégâts.
Durée : [1 + 1 tous les 8 points en puissance de sorts du héros] tour(s).

Niveau 2: Dégâts infligés et subis : 10 %> 15 %.

Niveau 3: Dégâts infligés et subis : 15 %> 25 %.

Niveau 4: Dégâts infligés et subis : 25 %> 40 %.

28 Battle Spells💬Pas de version Magistrale
Invoquer le vestige primordial

Sorts primordiaux
VInvoque un peloton de [12 + 1 × puissance de sorts du héros] vestiges primordiaux. Ils disparaissent à la fin du combat.

Niveau 2: Rayon d’invocation : 1 > 2.

Niveau 3: Le peloton invoqué peut utiliser des capacités.

Niveau 4: Multiplicateur de puissance de sorts : 1 > 2.

20 Battle Spells💬Pas de version Magistrale

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