Place jusqu'à 2 piège(s) invisible(s) sur des cases libres. Les pièges se déclenchent lorsqu'une créature terrestre ls traverse, immobilisant son mouvement, mettant fin à son tour actuel t annulant son tour suivant. Après déclenchement, le piège disparaît. Si la case piégée est la destination finale de la créature, le piège ne se déclenche pas. Durée : [1 + 1 tous les 7 points en puissance de sort du héros] tour(s).