Meduza: Difference between revisions
From Heroes of Might and Magic: Olden Era Official Wiki
No edit summary |
No edit summary |
||
| Line 2: | Line 2: | ||
{{UnitInfobox|lang=pl|id=medusa}} | {{UnitInfobox|lang=pl|id=medusa}} | ||
{{ | ==Umiejętności== | ||
{{UnitAbility|lang=pl|id=magic_creature}} | |||
{{UnitAbility|lang=pl|id=ranged_attack_no_range}} | |||
{{UnitAbility|lang=pl|id=base_passive_sharpshooter}} | |||
{{UnitAbility|lang=pl|id=common_attack_1}} | |||
{{UnitAbility|lang=pl|id=medusa_1}} | |||
{{UnitAbility|lang=pl|id=medusa_2}} | |||
==Prawa== | |||
Na tę jednostkę wpływają następujące [[Laws/pl|Prawa Frakcji]]: | |||
{{LawSummary|lang=pl|id=fraction_law_unfrozen_24}} | |||
{{LawSummary|lang=pl|id=fraction_law_dungeon_19}} | |||
{{LawSummary|lang=pl|id=fraction_law_dungeon_26}} | |||
{{Clear}} | {{Clear}} | ||
==Zobacz też== | |||
{{UnitsNavbox|lang=pl|faction=dungeon}} | {{UnitsNavbox|lang=pl|faction=dungeon}} | ||
[[Category:Jednostki Lochu]] | [[Category:Jednostki Lochu]] | ||
[[Category:Jednostki]] | [[Category:Jednostki]] | ||
__NOTOC__ | __NOTOC__ | ||
Revision as of 18:12, 1 August 2026
Frakcja |
|||
Stopień V |
|||
Koszt 490 |
|||
Bazowy Przyrost +3 |
|||
Wartość odziału 524 |
|||
| Statystyki | |||
Zdrowie 55
|
Atak 15
|
Obrona 14
|
Zadawane obrażenia 11-15
|
Morale 0
|
Szczęście 0
|
Inicjatywa 4
|
Szybkość 2
|
| Inne | |||
Budynek |
|||
Specjalista Bohater |
|||
| Powiązane Jednostki | |||
Bazowa Jednostka Meduza |
|||
| Wewnętrzne ID | |||
| medusa | |||
Umiejętności
Typ Stworzenia
Magiczne stworzenie
Zwierzę lub stworzenie przypominające zwierzę. Bestie na Jadame często posiadają magiczne zdolności, a mieszkańcy innych sfer żywiołowych nawet jeszcze częściej.
od -3 do 3Zakres morale
od -5 do 5Zakres szczęścia
TakPoległe magiczne stworzenia mogą zostać po walce wskrzeszone jako jednostki nieumarłe.
Typ Ataku
Atak dystansowy
Brak kary za zasięg
Może atakować przeciwników z dowolnej odległości. Zostaje zastąpiony słabszym atakiem wręcz, jeśli wróg jest na polu sąsiednim. -50% zadawanych obrażeń od ataku wręcz.
Passive Ability
Snajper
Ataki dystansowe zadają pełne obrażenia dystansowe z dowolnej odległości.
Alternative Attack
Atak wręcz
Wykonuje alternatywny atak wręcz.
Alternative Attack
Styl walki: Lawina Strzał
Uderza w cel oraz wszystkich sąsiadujących z nim wrogów, zadając 50% mniej obrażeń.
Nie zużywa ładunków skupienia.
Nie zużywa ładunków skupienia.
Active Ability
Wyślizgnięcie
Ruch
Koszt:
1 Ładunek SkupieniaCzas odnowienia: 1 turaPoziom I
Przesuwa się na inne pole w ramach własnego zasięgu ruchu.Nie kończy tury.
Prawa
Na tę jednostkę wpływają następujące Prawa Frakcji:
Przyjazne stworzenia 5. stopnia zyskują premię do ataku o wartości 10% ataku i mocy zaklęć ich bohatera oraz premię do obrony o wartości 10% obrony i wiedzy ich bohatera.
Poziom IVKoszt: 2
Pieczęcie Praw
Twoje meduzy zadają 1.5 razy więcej obrażeń, gdy używają swojego stylu walki. Ich inicjatywa zwiększa się o 1/2, a atak i obrona o 4.
Poziom IIIKoszt: 3/2
Pieczęcie Praw
Przyrost stworzeń 5. stopnia w twoich miastach zostaje zwiększony o 1.
Poziom IVKoszt: 2
Pieczęcie Praw


