Kultysta: Difference between revisions
From Heroes of Might and Magic: Olden Era Official Wiki
No edit summary |
No edit summary |
||
| Line 2: | Line 2: | ||
{{UnitInfobox|lang=pl|id=unfrozen_cultist}} | {{UnitInfobox|lang=pl|id=unfrozen_cultist}} | ||
{{ | ==Umiejętności== | ||
{{UnitAbility|lang=pl|id=living}} | |||
{{UnitAbility|lang=pl|id=remote_attack}} | |||
{{UnitAbility|lang=pl|id=common_attack_1}} | |||
{{UnitAbility|lang=pl|id=unfrozen_cultist_1}} | |||
==Prawa== | |||
Na tę jednostkę wpływają następujące [[Laws/pl|Prawa Frakcji]]: | |||
{{LawSummary|lang=pl|id=fraction_law_unfrozen_10}} | |||
{{LawSummary|lang=pl|id=fraction_law_unfrozen_12}} | |||
{{LawSummary|lang=pl|id=fraction_law_dungeon_12}} | |||
{{Clear}} | {{Clear}} | ||
==Zobacz też== | |||
{{UnitsNavbox|lang=pl|faction=unfrozen}} | {{UnitsNavbox|lang=pl|faction=unfrozen}} | ||
[[Category:Jednostki Schizmy]] | [[Category:Jednostki Schizmy]] | ||
[[Category:Jednostki]] | [[Category:Jednostki]] | ||
__NOTOC__ | __NOTOC__ | ||
Revision as of 18:12, 1 August 2026
Frakcja |
|||
Stopień II |
|||
Koszt 165 |
|||
Bazowy Przyrost +12 |
|||
Wartość odziału 144 |
|||
| Statystyki | |||
Zdrowie 15
|
Atak 5
|
Obrona 4
|
Zadawane obrażenia 4-6
|
Morale 0
|
Szczęście 0
|
Inicjatywa 4
|
Szybkość 3
|
| Inne | |||
Budynek |
|||
Specjalista Bohater |
|||
| Powiązane Jednostki | |||
Bazowa Jednostka Kultysta |
|||
| Wewnętrzne ID | |||
| unfrozen_cultist | |||
Umiejętności
Typ Stworzenia
Żyjące stworzenie
Obdarzony pełną świadomością mieszkaniec Jadame.
od -5 do 5Zakres morale
od -3 do 3Zakres szczęścia
TakPoległe żyjące stworzenia mogą zostać po walce wskrzeszone jako jednostki nieumarłe.
Typ Ataku
Atak o dużym zasięgu
Ma atak, który może trafić cel na kolejnym polu za sąsiadującym. Nie prowokuje kontrataków i nie ustawia używającego obok celu.
Alternative Attack
Atak wręcz
Wykonuje alternatywny atak wręcz.
Active Ability
Wejrzenie w Otchłań
Specjalna
Koszt:
1 Ładunek SkupieniaCzas odnowienia: 1 turaPoziom I
Nakłada klątwę na wybrane wrogie stworzenie. Raz na rundę przeklęte stworzenia otrzymują [ 12 + 2 × liczba jednostek ] pkt. czystych obrażeń na początku swojej tury. Efekt ten się kumuluje. Czas trwania w rundach: 2.
Nie ma wpływu na magiczne stworzenia, nieumarłe stworzenia ani konstrukty.
Prawa
Na tę jednostkę wpływają następujące Prawa Frakcji:
Przyjazne stworzenia 2. stopnia zyskują premię do ataku o wartości 10% ataku i mocy zaklęć ich bohatera oraz premię do obrony o wartości 10% obrony i wiedzy ich bohatera.
Poziom IIKoszt: 2
Pieczęcie Praw
Przyrost kultystów w twoich miastach zostaje zwiększony o 4. Zadawane przez nich obrażenia są zwiększone o 1.
Poziom IIKoszt: 3
Pieczęcie Praw
Przyrost stworzeń 2. stopnia w twoich miastach zostaje zwiększony o 4.
Poziom IIKoszt: 2
Pieczęcie Praw


