Skills/pl: Difference between revisions
No edit summary |
No edit summary |
||
| Line 3: | Line 3: | ||
{{outdated}} | {{outdated}} | ||
'''Umiejętności''' odgrywają ważną rolę w rozróżnianiu bohaterów i określaniu ogólnej strategii oraz stylu gry. Gdy bohater zbierze wystarczająco dużo doświadczenia, aby awansować na wyższy poziom, otrzymasz losowy punkt statystyk i trzy opcje do wyboru: nowe umiejętności lub ulepszenie już nabytej.<br><br> | |||
Umiejętności podzielono na kilka kategorii: | |||
<ul style="list-style-type:none;"> | |||
<li><b>Umiejętności Mocy</b>: Składają się one głównie z umiejętności, które bezpośrednio wpływają na skuteczność twoich jednostek na polu bitwy, od zwiększenia ich wytrzymałości i zdolności zadawania obrażeń, przez zapewnienie ci przewagi w ustawianiu jednostek w korzystnych pozycjach przed rozpoczęciem walki, po zwiększenie szans na dodatkowe tury i szczęśliwe trafienia. Bohaterowie skupiający się na punktach ataku i obrony odniosą znaczne korzyści z tych umiejętności, a ich armie staną się o wiele silniejsze i bardziej śmiercionośne na polu bitwy.<br><br> | |||
<li><b>Umiejętności Mgii</b>: Te umiejętności wpływają na skuteczność zaklęć twoich bohaterów, ich zdolność do rzucania magii wyższych poziomów oraz dają im możliwość rzucania więcej niż jednego zaklęcia w każdej rundzie. Bohaterowie o magicznych zdolnościach odniosą większe korzyści z tej grupy umiejętności, dzięki czemu ich zaklęcia będą jeszcze skuteczniejsze na polu bitwy.<br><br> | |||
<li><b>Umiejętności Ogólne</b>: Te umiejętności nie wpływają ani na walkę, ani na rzucanie czarów, ale poprawiają zdolność bohaterów do efektywniejszego przemierzania i zwiadu na mapie przygody, ich zdolność do przekonywania neutralnych armii do swojej strony oraz pozwalają im zdobywać więcej doświadczenia i wnosić większy wkład w gospodarkę. Chociaż możesz nie chcieć, aby Twój główny bohater specjalizował się we wszystkich tych umiejętnościach, mogą one być bardzo pomocne w przypadku bohaterów wspierających, zwiększając Twoje dochody lub pomagając w zwiadach w Twoim początkowym mieście i eksploracji terytorium wroga.<br><br> | |||
<li><b>Umiejętności Frakcji</b>: Wszyscy bohaterowie należą do określonej Frakcji, a zatem wszyscy będą mieli dostęp do umiejętności tej Frakcji. Umiejętności Frakcji są powiązane z miastem, z którego pochodzi dany bohater i dają pewne korzyści związane ze stylem gry lub motywem przewodnim danej Frakcji. Wszyscy bohaterowie Nekropolii posiadają pewien stopień talentu do Nekromancji, bohaterowie Schizmy mogą przyzywać dodatkowe jednostki na początku bitwy i tak dalej. | |||
</ul> | |||
===Skill Levels=== | |||
Skills have levels of effectiveness: Basic, Advanced, and Expert. All skills are basic upon first acquiring the skill. After choosing to level it up, a skill will ascend to Advanced, and you will have then option of choosing between 3 <i>Subskills</i> to augment the skill with. | |||
For example, upon leveling up [[Offense]] to Advanced, you have the option of making your units' abilities deal 50% more damage, having your units' ranged attacks deal more damage, or having your units generate more [[Focus Points]] when they attack an enemy creature. | |||
You may only choose one subskill from the three choices offered, and when ascending to Expert level in a skill, you will have one final choice between two other, different, subskills to finalize that skill. These Expert level subskills are more effective than the choices for Advanced skills. Certain artifacts may grant you the ability to acquire all associated subskills of certain skills, but for the most part you are forced to choose what to specialize in. | |||
=== Umiejętności Bohatera === | === Umiejętności Bohatera === | ||
Revision as of 07:37, 10 July 2026
Umiejętności odgrywają ważną rolę w rozróżnianiu bohaterów i określaniu ogólnej strategii oraz stylu gry. Gdy bohater zbierze wystarczająco dużo doświadczenia, aby awansować na wyższy poziom, otrzymasz losowy punkt statystyk i trzy opcje do wyboru: nowe umiejętności lub ulepszenie już nabytej.
Umiejętności podzielono na kilka kategorii:
- Umiejętności Mocy: Składają się one głównie z umiejętności, które bezpośrednio wpływają na skuteczność twoich jednostek na polu bitwy, od zwiększenia ich wytrzymałości i zdolności zadawania obrażeń, przez zapewnienie ci przewagi w ustawianiu jednostek w korzystnych pozycjach przed rozpoczęciem walki, po zwiększenie szans na dodatkowe tury i szczęśliwe trafienia. Bohaterowie skupiający się na punktach ataku i obrony odniosą znaczne korzyści z tych umiejętności, a ich armie staną się o wiele silniejsze i bardziej śmiercionośne na polu bitwy.
- Umiejętności Mgii: Te umiejętności wpływają na skuteczność zaklęć twoich bohaterów, ich zdolność do rzucania magii wyższych poziomów oraz dają im możliwość rzucania więcej niż jednego zaklęcia w każdej rundzie. Bohaterowie o magicznych zdolnościach odniosą większe korzyści z tej grupy umiejętności, dzięki czemu ich zaklęcia będą jeszcze skuteczniejsze na polu bitwy.
- Umiejętności Ogólne: Te umiejętności nie wpływają ani na walkę, ani na rzucanie czarów, ale poprawiają zdolność bohaterów do efektywniejszego przemierzania i zwiadu na mapie przygody, ich zdolność do przekonywania neutralnych armii do swojej strony oraz pozwalają im zdobywać więcej doświadczenia i wnosić większy wkład w gospodarkę. Chociaż możesz nie chcieć, aby Twój główny bohater specjalizował się we wszystkich tych umiejętnościach, mogą one być bardzo pomocne w przypadku bohaterów wspierających, zwiększając Twoje dochody lub pomagając w zwiadach w Twoim początkowym mieście i eksploracji terytorium wroga.
- Umiejętności Frakcji: Wszyscy bohaterowie należą do określonej Frakcji, a zatem wszyscy będą mieli dostęp do umiejętności tej Frakcji. Umiejętności Frakcji są powiązane z miastem, z którego pochodzi dany bohater i dają pewne korzyści związane ze stylem gry lub motywem przewodnim danej Frakcji. Wszyscy bohaterowie Nekropolii posiadają pewien stopień talentu do Nekromancji, bohaterowie Schizmy mogą przyzywać dodatkowe jednostki na początku bitwy i tak dalej.
Skill Levels
Skills have levels of effectiveness: Basic, Advanced, and Expert. All skills are basic upon first acquiring the skill. After choosing to level it up, a skill will ascend to Advanced, and you will have then option of choosing between 3 Subskills to augment the skill with.
For example, upon leveling up Offense to Advanced, you have the option of making your units' abilities deal 50% more damage, having your units' ranged attacks deal more damage, or having your units generate more Focus Points when they attack an enemy creature.
You may only choose one subskill from the three choices offered, and when ascending to Expert level in a skill, you will have one final choice between two other, different, subskills to finalize that skill. These Expert level subskills are more effective than the choices for Advanced skills. Certain artifacts may grant you the ability to acquire all associated subskills of certain skills, but for the most part you are forced to choose what to specialize in.
Umiejętności Bohatera
Aby zobaczyć szczegółową listę wszystkich umiejętności i podumiejętności, przejdź do Przeglądu umiejętności.
Umiejętności Mocy
Natarcie
Obrona
Przywództwo
Szczęście
Odporność
Taktyka
Bitewne Rzemiosło
Praktyka Oblężnicza
Werbunek
Walka (Tylko Bohaterowie Mocy)
Umiejętności Magii
Magia Bitewna
Talent Magiczny
Przyzwanie Awatara
Inteligencja
Magia Brzasku
Magia Zmierzchu
Magia Tajemna
Magia Pierwotna
Wiedza Tajemna (Tylko Bohaterowie Magii)
Umiejętności Ogólne
Umiejętności Frakcji
Umiejętności bohatera mogą mieć synergię z inymi umiejętnościami.


