Mądrość: Difference between revisions
From Heroes of Might and Magic: Olden Era Official Wiki
redirected to localized pages |
removed the old synergies |
||
| Line 10: | Line 10: | ||
Znajomość umiejętności '''Mądrość''' zapewni następujące korzyści innym podumiejętnościom: | Znajomość umiejętności '''Mądrość''' zapewni następujące korzyści innym podumiejętnościom: | ||
{{#invoke:SkillSynergies|display|lang=pl|skill=skill_mastery}} | {{#invoke:SkillSynergies|display|lang=pl|skill=skill_mastery}} | ||
{{SkillsNavbox|lang=pl}} | {{SkillsNavbox|lang=pl}} | ||
[[Category:Umiejętności bohatera]] | [[Category:Umiejętności bohatera]] | ||
Revision as of 07:31, 14 June 2026
Levels
Podstawowa Mądrość
Bohater jest w stanie nauczyć się zaklęć do 3. stopnia bez potrzeby poznania umiejętności z odpowiedniej szkoły magicznej.
Zaawansowana Mądrość
Bohater jest w stanie nauczyć się zaklęć do 4. stopnia bez potrzeby poznania umiejętności z odpowiedniej szkoły magicznej.
Rytuał Magii
Uczy zaklęcia używanego na mapie świata, dzięki któremu bohater może przekształcić wszystkie swoje bieżące punkty ruchu w manę.
Pomiędzy Szeregami
Bohater może nauczyć się Zaawansowanej Magii Neutralnej niezależnie od swojego poziomu.
Przezorność
Heroiczne Uderzenie natychmiastowo zabija wszystkie jednostki tymczasowe w wybranym oddziale.
Wybitna Mądrość
Bohater jest w stanie nauczyć się zaklęć do 5. stopnia bez potrzeby poznania umiejętności z odpowiedniej szkoły magicznej.
Miarowa Intonacja
+40% do maksymalnej wartości many. Premia ta jest podwajana, gdy bohater posiada umiejętność Talentu Magicznego.
Sokole Oko
Na początku walki bohater uczy się wszystkich zaklęć od przeciwnika, które jest w stanie poznać.
Astrolog
+500 punktów astrologii dziennie. Premia ta jest podwajana, gdy bohater posiada umiejętność Zwiadu.
Synergia
Znajomość umiejętności Mądrość zapewni następujące korzyści innym podumiejętnościom:
Znane Ścieżki
+10% do punktów ruchu, gdy bohater rozpoczyna dzień na kontrolowanym przez ciebie obszarze. Premia ta jest podwajana, gdy bohater posiada umiejętność Mądrości.
+10% do punktów ruchu, gdy bohater rozpoczyna dzień na kontrolowanym przez ciebie obszarze. Premia ta jest podwajana, gdy bohater posiada umiejętność Mądrości.
Długotrwała Magia
Efekty nałożone przez bohatera trwają dłużej o dodatkowe rundy w liczbie 2. Premia ta jest podwajana, gdy bohater posiada umiejętność Mądrości.
Efekty nałożone przez bohatera trwają dłużej o dodatkowe rundy w liczbie 2. Premia ta jest podwajana, gdy bohater posiada umiejętność Mądrości.


