Ra’shoth: Difference between revisions
From Heroes of Might and Magic: Olden Era Official Wiki
No edit summary |
No edit summary |
||
| Line 5: | Line 5: | ||
Jednostka może być ulepszona do {{UnitLinkIcon|lesser_eldritch_upg|pl}} lub {{UnitLinkIcon|lesser_eldritch_upg_alt|pl}}. | Jednostka może być ulepszona do {{UnitLinkIcon|lesser_eldritch_upg|pl}} lub {{UnitLinkIcon|lesser_eldritch_upg_alt|pl}}. | ||
==Opis== | |||
{{Description|lang=pl|id=lesser_eldritch}} | |||
==Umiejętności== | ==Umiejętności== | ||
| Line 11: | Line 14: | ||
{{UnitAbility|lang=pl|id=fly}} | {{UnitAbility|lang=pl|id=fly}} | ||
{{UnitAbility|lang=pl|id=lesser_eldritch_1}} | {{UnitAbility|lang=pl|id=lesser_eldritch_1}} | ||
==Specialist Hero== | |||
{{UnitSpecialist|lang=pl|unit_id=lesser_eldritch}} | |||
==Prawa== | ==Prawa== | ||
| Line 17: | Line 23: | ||
{{LawSummary|lang=pl|id=fraction_law_unfrozen_6}} | {{LawSummary|lang=pl|id=fraction_law_unfrozen_6}} | ||
{{LawSummary|lang=pl|id=fraction_law_dungeon_6}} | {{LawSummary|lang=pl|id=fraction_law_dungeon_6}} | ||
==Strategia== | |||
''Jeszcze nic. Może możesz to dodać...?'' | |||
{{Clear}} | {{Clear}} | ||
Latest revision as of 16:10, 3 August 2026
Ra’shoth |
|||
Frakcja |
|||
Stopień I |
|||
Koszt 80 |
|||
Bazowy Przyrost +20 |
|||
Wartość odziału 63 |
|||
| Statystyki | |||
Zdrowie 10
|
Atak 3
|
Obrona 3
|
Zadawane obrażenia 3-3
|
Morale 0
|
Szczęście 0
|
Inicjatywa 4
|
Szybkość 4
|
| Inne | |||
Budynek |
|||
Specjalista Bohater |
|||
| Powiązane Jednostki | |||
Bazowa Jednostka Ra’shoth |
|||
| Wewnętrzne ID | |||
| lesser_eldritch | |||
Ra’shoth to ulepszona jednostka tieru I frakcji
Schizma. Można ją rekrutować z Rytuał Niższego Przyzywania.
Jednostka może być ulepszona do
Ra’shoth rażący lub
Ra’shoth zaciekły.
Opis
Ra’shoth w języku vorijskim oznacza „małe stworzenia Szczeliny”. Są one najbardziej podstawowymi formami życia, które wyszły ze Szczeliny. Kierowane prostymi instynktami poszukują swoich panów za pomocą telepatii i wykonują ich rozkazy bez kwestionowania.
Umiejętności
Typ Stworzenia
Magiczne stworzenie
Zwierzę lub stworzenie przypominające zwierzę. Bestie na Jadame często posiadają magiczne zdolności, a mieszkańcy innych sfer żywiołowych nawet jeszcze częściej.
od -3 do 3Zakres morale
od -5 do 5Zakres szczęścia
TakPoległe magiczne stworzenia mogą zostać po walce wskrzeszone jako jednostki nieumarłe.
Typ Ataku
Atak wręcz
Może atakować tylko sąsiadujących wrogów. Prowokuje kontrataki.
Typ Ruchu
Latanie
Ruch ignoruje przeszkody i pułapki.
Active Ability
Rytuał przyzwania: Ra’shoth
Specjalna
Koszt:
1 Ładunek SkupieniaCzas odnowienia: 1 turaPoziom I
Raz na walkę w miejsce martwego sojusznika przyzywa oddział ra’shothów.Przyzwane byty posiadają 50% PZ martwego oddziału. Maksymalna liczba jednostek: [ obecna liczba przyzywających ]. Przyzwane stworzenia nie znikają po walce, lecz pozostają w twojej armii.
Nie ma wpływu na nieumarłe stworzenia, ucieleśnienia ani konstrukty.
Specialist Hero
Przyrost ra’shothów w twoich miastach zostaje zwiększony o 1.
Pod jej dowództwem ra’shothy zyskują 1 szybkości, 1 inicjatywy oraz 20% PZ. Ich atak i obrona rosną o 1 za każde 3 poz. bohatera, a ra’shothy po stronie wroga tracą tę samą wartość ataku i obrony.
Pod jej dowództwem ra’shothy zyskują 1 szybkości, 1 inicjatywy oraz 20% PZ. Ich atak i obrona rosną o 1 za każde 3 poz. bohatera, a ra’shothy po stronie wroga tracą tę samą wartość ataku i obrony.
Prawa
Na tę jednostkę wpływają następujące Prawa Frakcji:
Przyrost ra'shothów w twoich miastach zostaje zwiększony o 4/8. Ich inicjatywa zwiększa się o 1.
Poziom IKoszt: 3/2
Pieczęcie Praw
Przyjazne stworzenia 1. stopnia zyskują premię do ataku o wartości 10% ataku i mocy zaklęć ich bohatera oraz premię do obrony o wartości 10% obrony i wiedzy ich bohatera.
Poziom IKoszt: 2
Pieczęcie Praw
Przyrost stworzeń 1. stopnia w twoich miastach zostaje zwiększony o 4.
Poziom IKoszt: 2
Pieczęcie Praw
Strategia
Jeszcze nic. Może możesz to dodać...?


