Prawa Światyni
From Heroes of Might and Magic: Olden Era Official Wiki
| Prawo | Frakcja | Stopień | Strona | Description | Koszt |
|---|---|---|---|---|---|
| I | Po przyjęciu zapewnia jednorazowy przydział 2500 szt. złota, 5 jedn. drewna oraz 5 jedn. rudy. | 1 | |||
| I | Twoi bohaterowie otrzymują +1 do zasięgu wzroku. | 2 | |||
| I | Produkuje 250 pkt. astrologii dziennie. | 2 | |||
| I | Przyrost zbrojnych w twoich miastach zostaje zwiększony o 4. Ich obrona zwiększa się o 2/4/6. | 3/2/2 | |||
| I | Przyrost kuszników w twoich miastach zostaje zwiększony o 4. Ich atak zwiększa się o 2/4/6. | 3/2/2 | |||
| I | Przyjazne stworzenia zadają 25% więcej obrażeń stworzeniom przyzwanym przez wroga. | 1 | |||
| II | Produkuje 500/1000 szt. złota dziennie. | 2/2 | |||
| II | Produkuje 1/2 szt. klejnotów dziennie. | 2/2 | |||
| II | Twoi bohaterowie otrzymują +1 do morale. | 3 | |||
| II | Przyrost gryfów w twoich miastach zostaje zwiększony o 2. Wartość ich PZ zwiększa się o 5/10/15. | 3/2/2 | |||
| II | Przyrost prządek światłości w twoich miastach zostaje zwiększony o 2. Zadawane przez nie obrażenia są zwiększone o 2/4/6 pkt. | 3/2/2 | |||
| II | Czas trwania pozytywnych efektów nakładanych na przyjazne stworzenia jest wydłużony o dodatkowe rundy (liczba rund: 1/2). | 2/2 | |||
| II | Przyjazne stworzenia zyskują 1 pkt. inicjatywy. | 6 | |||
| III | Po przyjęciu zapewnia jednorazowy przydział 5000 szt. złota, 10 jedn. drewna oraz 10 jedn. rudy. | 2 | |||
| III | Twoje źródła złota produkują +10%/20% złota. | 4/4 | |||
| III | Zaklęcia Magii Brzasku twoich bohaterów zyskują 1 poz. | 3 | |||
| III | Możesz zbudować więcej budynków dziennie. Liczba dodatkowych budynków: 1. | 2 | |||
| III | Przyrost kawalerzystów w twoich miastach zostaje zwiększony o 1. Ich ataki ignorują 5%/10%/15% obrony celu, a ich szybkość zwiększa się o 1. | 3/2/2 | |||
| III | Przyjazne stworzenia zadają 5%/10% więcej oraz otrzymują 5%/10% mniej obrażeń od ataków wręcz. Jeśli stworzenie nie należy do Świątyni, efekt ten jest podwajany. | 3/3 | |||
| III | Przyjazne stworzenia zadają 5%/10% więcej oraz otrzymują 5%/10% mniej obrażeń od ataków o dużym zasięgu oraz dystansowych. Jeśli stworzenie nie należy do Świątyni, efekt ten jest podwajany. | 3/3 | |||
| IV | Twoi bohaterowie otrzymują +2/4 do ataku. | 3/3 | |||
| IV | Twoi bohaterowie otrzymują +2/4 do obrony. | 3/3 | |||
| IV | Twoi bohaterowie zyskują +2/4 do mocy zaklęć. | 3/3 | |||
| IV | Twoi bohaterowie otrzymują +2/4 do wiedzy. | 3/3 | |||
| IV | Przyrost inkwizytorek w twoich miastach zostaje zwiększony o 1. Gdy są celem ataku, ignorują one 5%/10%/15% ataku wroga, a ich szybkość zwiększa się o 1. | 3/2/2 | |||
| IV | Szansa na wybuch morale u przyjaznych stworzeń zwiększa się o 1%/2% za każdy punkt morale. | 2/2 | |||
| IV | Kontrataki przyjaznych stworzeń zadają 50%/100% więcej obrażeń. | 3/3 | |||
| V | Po przyjęciu zapewnia jednorazowy przydział 7500 szt. złota, 15 jedn. drewna oraz 15 jedn. rudy. | 3 | |||
| V | Wszyscy twoi bohaterowie Świątyni mogą się nauczyć zaklęć każdego stopnia. | 3 | |||
| V | Przyrost aniołów w twoich miastach zostaje zwiększony o 1. Ich wartości ataku i obrony wzrastają o 20%/40%/60% atrybutów ataku i obrony ich bohatera. | 3/2/2 | |||
| V | Wartości ataku i obrony przyjaznych stworzeń wzrastają odpowiednio o 20% atrybutów mocy zaklęć oraz wiedzy ich bohatera. | 4 | |||
| V | Przyjaźni bohaterowie są odporni na negatywne efekty w walkach oraz na mapie świata. | 4 | |||
To view the Laws for all factions, see Laws Overview.


