Gryf świątynny

From Heroes of Might and Magic: Olden Era Official Wiki


Gryf świątynny
Stopień
III
Koszt
360Złoto
(Koszt ulepszenia)
( 90Złoto)
Bazowy Przyrost
+7
Wartość odziału
340
Statystyki
Zdrowie
30
Atak
8This stat is higher compared to the base unit.

Base: 7
Increase: +1
Obrona
6
Zadawane obrażenia
5-9
Morale
0
Szczęście
0
Inicjatywa
12This stat is higher compared to the base unit.

Base: 9
Increase: +3
Szybkość
7This stat is higher compared to the base unit.

Base: 5
Increase: +2
Inne
Powiązane Jednostki
Bazowa Jednostka
Ulepszenie A
Gryf świątynny
Ulepszenie B
Wewnętrzne ID
griffin_upg

Gryf świątynny to ulepszona jednostka tieru III frakcji Świątynia. Można ją rekrutować z Kolonia Gryfów II.

Jest to jedna z ulepszonych wersji Gryf, drugą jest Gryf strażniczy.

Opis

Choć oficjalnym emblematem Świątynnych jest Słońce, wiele inkwizytorek z dumą nosi symbol gryfa na swoich sztandarach, uznając jego szlachetną postać za wzór i inspirację. Gryfy w ich szeregach są wyposażone w zbroje nasycone mocą Kielicha, co dodatkowo wzmacnia ich budzący grozę wygląd podczas walki.

Umiejętności

Typ Stworzenia
Magiczne stworzenie
Zwierzę lub stworzenie przypominające zwierzę. Bestie na Jadame często posiadają magiczne zdolności, a mieszkańcy innych sfer żywiołowych nawet jeszcze częściej.
od -3 do 3Zakres morale
od -5 do 5Zakres szczęścia
TakPoległe magiczne stworzenia mogą zostać po walce wskrzeszone jako jednostki nieumarłe.
Typ Ataku
Atak wręcz
Może atakować tylko sąsiadujących wrogów. Prowokuje kontrataki.
Typ Ruchu
Latanie
Ruch ignoruje przeszkody i pułapki.
Passive Ability
Czujność II
Może kontratakować nieograniczoną liczbę razy w rundzie.
Active Ability
Śpiew Waleczności - Ranga IITa umiejętność ma wiele wersji.
Pozytywny efekt
Koszt: 2 Ładynki SkupieniaCzas odnowienia: 2 turyPoziom II
Atak tego stworzenia wzrasta o 10, a inicjatywa o 2. Kra, kra!
Czas trwania w rundach: 2.
Nie kończy tury.

Prawa

Na tę jednostkę wpływają następujące Prawa Frakcji:

Przyrost gryfów w twoich miastach zostaje zwiększony o 2. Wartość ich PZ zwiększa się o 5/10/15.
Poziom IIKoszt: 3/2/2 Pieczęcie Praw
Przyjazne stworzenia 3. stopnia zyskują premię do ataku o wartości 10% ataku i mocy zaklęć ich bohatera oraz premię do obrony o wartości 10% obrony i wiedzy ich bohatera.
Poziom IIKoszt: 2 Pieczęcie Praw
Przyrost stworzeń 3. stopnia w twoich miastach zostaje zwiększony o 2.
Poziom IIKoszt: 2 Pieczęcie Praw

Strategia

Jeszcze nic. Może możesz to dodać...?

Zobacz też