吸血鬼领主
From Heroes of Might and Magic: Olden Era Official Wiki
吸血鬼领主 |
|||
阵营 |
|||
阶级 VII |
|||
基础成长 +2 |
|||
队伍加成 3276 |
|||
| 属性 | |||
生命值 175
Base: 150 Increase: +25 |
攻击力 22
|
防御 26
Base: 20 Increase: +6 |
伤害 30
Base: 25 Increase: +5-30 Base: 25 Increase: +5 |
士气 0
|
幸运 0
|
先攻值 13
Base: 11 Increase: +2 |
速度 8
Base: 6 Increase: +2 |
| 其他信息 | |||
栖息地 |
|||
| 相关单位 | |||
升级 A 吸血鬼领主 |
|||
| 内部ID | |||
| vampire_upg | |||
吸血鬼领主 是
墓园势力 T-VII 级别的单位。他们可以在盛宴城堡 II雇佣.
他们是
吸血鬼 的升级形态,另一条平行的升级形态为
吸血鬼学者。
说明
吸血鬼的组队通常在贵族圈子最兴盛,而不是在平民之间。这很合乎逻辑——毕竟永生活在奢华中的生活,无疑更加令人向往。
贵族的奢靡腐败助长了他们在午夜飞升进入黑暗的过程。
贵族的奢靡腐败助长了他们在午夜飞升进入黑暗的过程。
能力
Creature Type💬
不死者
通过邪恶手段延续生命的生物或人类。
永远为中间值 0士气
-5 至 5幸运范围
No💬阵亡不死者在战斗结束后无法复活成不死者。
Attack Type💬
近战攻击
No retaliation💬
只能攻击相邻的敌人。敌人不会反击。
Movement Type💬
飞行
移动时可无视障碍物与陷阱。
Passive Ability
迅敏攻击
敌人不会反击。
Passive Ability
吸血习性
此生物所造成伤害的 50% 会作为生命值恢复。可复活阵亡单位。
对不死者、化体、造物无效.
对不死者、化体、造物无效.
律法
This unit is affected by the following Faction Laws/zh-hans:
友军生物的吸血习性提升 60%。
Tier💬 III花费: 6
Law Seals💬
你城市内的吸血鬼增长数量提升 1/2,生命值提升 25。
Tier💬 IV花费: 3/2
Law Seals💬
阶级 7 友军生物获得相当于其英雄攻击力与法术强度 10% 的攻击力,以及相当于其防御力与知识 10% 的防御力。
Tier💬 V花费: 2
Law Seals💬
你城市内的阶级 7 生物增长数量提升 1。
Tier💬 V花费: 2
Law Seals💬
策略
还没有内容,或许你可以补充一下……?


