冬之水泽精灵
From Heroes of Might and Magic: Olden Era Official Wiki
阵营 |
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阶级 IV |
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花费 510 (升级费用) ( 150 |
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基础成长 +4 |
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队伍加成 528 |
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| 属性 | |||
生命值 40
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攻击力 15
Base: 11 Increase: +4 |
防御 10
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伤害 14
Base: 10 Increase: +4-18 Base: 14 Increase: +4 |
士气 0
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幸运 0
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先攻值 6
Base: 5 Increase: +1 |
速度 5
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| 其他信息 | |||
栖息地 |
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| 相关单位 | |||
升级 B 冬之水泽精灵 |
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| 内部ID | |||
| aqualotl_upg_alt | |||
冬之水泽精灵 是
树林势力 T-IV 级别的单位。他们可以在盛放池塘 II雇佣.
他们是
水泽精灵 的升级形态,另一条平行的升级形态为
春之水泽精灵。
说明
水维系生命,但也同样能够带走生命。冷酷、无情且坚不可摧,一片冰冷的碎片就能诅咒一个国度的灭亡。
对于冬之水泽精灵来说,只有在寒冬中幸存,才有资格活下去。
对于冬之水泽精灵来说,只有在寒冬中幸存,才有资格活下去。
能力
Creature Type💬
化体
由灵魂、精神或其他无形能量凝聚成形的存在。
-3 至 3士气范围
-3 至 3幸运范围
No💬阵亡化体在战斗结束后无法复活成不死者。
Attack Type💬
远距攻击
可攻击任何距离的敌人。敌人在相邻处时则会改为近战攻击。近战伤害减少 50%。
若敌人距离 3 格以上,则造成的伤害会随着每格减少 10%(最多减少 50%)。
若敌人距离 3 格以上,则造成的伤害会随着每格减少 10%(最多减少 50%)。
Movement Type💬
闪现
能无视障碍物与陷阱,以传送的方式移动至目标格。
Passive Ability
水之化体
这种生物死后不会留下尸体。对“冰霜弩箭”和“寒冬循环”免疫。
Passive Ability
冰脉
使目标无法以任何方式恢复生命值,持续至本回合结束。
Alternative Attack
近战攻击
施展次要近战攻击。
Active Ability
觉醒:水属性 II
特殊
花费: 

3 Focus Charges💬Cooldown💬: 1 round💬Tier💬 III
此生物速度与先攻值提升 2、生命值提升 15,并获得即使有相邻敌人也能进行远距攻击的能力。不影响其他技能的使用。每场战斗仅限使用一次,持续至战斗结束。不会结束回合。
Active Ability
漩涡
负面效果
花费: 
2 Focus Charges💬Cooldown💬: 2 rounds💬Tier💬 II
令目标敌人陷入混乱状态,其速度和先攻值会减少 2。持续时间:3 回合。
只能在“觉醒”后使用。
律法
This unit is affected by the following Faction Laws/zh-hans:
你城市中的水泽精灵增长数量提升 2。其速度与先攻值提升 1/2/3。
Tier💬 III花费: 3/2/1
Law Seals💬
藤蔓伊利亚德、水泽精灵、麒麟和凤凰的能力所需专注蓄能减少 1。
Tier💬 V花费: 5
Law Seals💬
阶级 4 友军生物获得相当于其英雄攻击力与法术强度 10% 的攻击力,以及相当于其防御力与知识 10% 的防御力。
Tier💬 III花费: 2
Law Seals💬
你城市内的阶级 4 生物增长数量提升 2。
Tier💬 III花费: 2
Law Seals💬
策略
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