Prawa Nekropolii
From Heroes of Might and Magic: Olden Era Official Wiki
Lista Praw dla Nekropoli
Frakcja
| Nazwa |
Poziom |
Koszt |
Efekt
|
| Poborcy Podatków |
1 |
1 |
Produkuje 250 szt. złota dziennie.
|
| 2 |
1 |
Produkuje 500 szt. złota dziennie.
|
| 3 |
1 |
Produkuje 750 szt. złota dziennie.
|
| Ożywiony Trup I |
1 |
3 |
+1.0% do mocy nekromancji.
|
| Bogactwo Zasobów I |
1 |
1 |
Po przyjęciu zapewnia jednorazową premię w postaci 2500 szt. złota, 5 jedn. drewna oraz 5 jedn. rudy.
|
Armia
| Nazwa |
Poziom |
Koszt |
Efekt
|
| Elitarne Szkielety |
1 |
3 |
Przyrost szkieletów w twoich miastach zostaje zwiększony o 4. Ich atak i obrona zwiększają się o 2.
|
| 2 |
2 |
Przyrost szkieletów w twoich miastach zostaje zwiększony o 8. Ich atak i obrona zwiększają się o 2.
|
| Elitarne Zjawy |
1 |
3 |
Przyrost zjaw w twoich miastach zostaje zwiększony o 4. Ich minimalne obrażenia zwiększają się o 1.
|
| 2 |
2 |
Przyrost zjaw w twoich miastach zostaje zwiększony o 8. Ich minimalne obrażenia zwiększają się o 1.
|
Frakcja
| Nazwa |
Poziom |
Koszt |
Efekt
|
| Staw Czoła Śmierci! |
1 |
2 |
Obrona twoich bohaterów zwiększa się o 1.
|
| 2 |
2 |
Obrona twoich bohaterów zwiększa się o 2.
|
| 3 |
2 |
Obrona twoich bohaterów zwiększa się o 3.
|
| Ożywiony Trup II |
1 |
3 |
+1.0% do mocy nekromancji.
|
| Prawo Nieśmiertelności |
1 |
1 |
Twoje miasta generują +20% punktów prawa.
|
| 2 |
1 |
Twoje miasta generują +40% punktów prawa.
|
| 3 |
1 |
Twoje miasta generują +60% punktów prawa.
|
| Pośmiertna Nagroda |
1 |
2 |
Szczęście twoich bohaterów zwiększa się o 1.
|
| 2 |
2 |
Szczęście twoich bohaterów zwiększa się o 2.
|
Armia
| Nazwa |
Poziom |
Koszt |
Efekt
|
| Równi w Śmierci |
1 |
3 |
Twoje stworzenia z różnych frakcji nie zmniejszają sobie nawzajem morale.
|
| Elitarne Nieumarłe Brytany |
1 |
3 |
Przyrost nieumarłych brytanów w twoich miastach zostaje zwiększony o 2. Ich inicjatywa zwiększa się o 2.
|
| 2 |
2 |
Przyrost nieumarłych brytanów w twoich miastach zostaje zwiększony o 4. Ich inicjatywa zwiększa się o 2.
|
| Elitarne Hieny Cmentarne |
1 |
3 |
Przyrost hien cmentarnych w twoich miastach zostaje zwiększony o 2. Mogą one przyzywać o 50% jednostek więcej.
|
| 2 |
2 |
Przyrost hien cmentarnych w twoich miastach zostaje zwiększony o 4. Mogą one przyzywać o 50% jednostek więcej.
|
Frakcja
| Nazwa |
Poziom |
Koszt |
Efekt
|
| Wydobycie: rtęć |
1 |
1 |
Produkuje 1 szt. rtęci dziennie.
|
| 2 |
1 |
Produkuje 2 szt. rtęci dziennie.
|
| 3 |
1 |
Produkuje 3 szt. rtęci dziennie.
|
| Zakazana Alchemia |
1 |
1 |
Ulepszenia twoich zaklęć kosztują o 10% pyłu alchemicznego mniej.
|
| 2 |
1 |
Ulepszenia twoich zaklęć kosztują o 20% pyłu alchemicznego mniej.
|
| 3 |
1 |
Ulepszenia twoich zaklęć kosztują o 30% pyłu alchemicznego mniej.
|
| Ożywiony Trup III |
1 |
3 |
+1.0% do mocy nekromancji.
|
| Bogactwo Zasobów II |
1 |
2 |
Po przyjęciu zapewnia jednorazową premię w postaci 5000 szt. złota, 10 jedn. drewna oraz 10 jedn. rudy.
|
Armia
| Nazwa |
Poziom |
Koszt |
Efekt
|
| Pragnienie Krwi |
1 |
3 |
Wampiryzm przyjaznych stworzeń jest zwiększony o 25%.
|
| 2 |
3 |
Wampiryzm przyjaznych stworzeń jest zwiększony o 50%.
|
| Elitarne Lisze |
1 |
3 |
Przyrost liszów w twoich miastach zostaje zwiększony o 1. Odnawiają one o 100% PZ więcej.
|
| 2 |
2 |
Przyrost liszów w twoich miastach zostaje zwiększony o 2. Odnawiają one o 100% PZ więcej.
|
| Elitarni Upiorni Rycerze |
1 |
3 |
Przyrost upiornych rycerzy w twoich miastach zostaje zwiększony o 1. Ich maksymalne obrażenia zwiększają się o 6.
|
| 2 |
2 |
Przyrost upiornych rycerzy w twoich miastach zostaje zwiększony o 2. Ich maksymalne obrażenia zwiększają się o 6.
|
| Czarna Śmierć |
1 |
2 |
Obrażenia rozłożone w czasie, które zadawane są wrogim stworzeniom, zostają zwiększone o 50%.
|
| 2 |
2 |
Obrażenia rozłożone w czasie, które zadawane są wrogim stworzeniom, zostają zwiększone o 100%.
|
Frakcja
| Nazwa |
Poziom |
Koszt |
Efekt
|
| Terra Mortis |
1 |
5 |
Twoi bohaterowie Nekropolii zawsze walczą na rodzimych terenach.
|
| Ożywiony Trup IV |
1 |
3 |
+1.0% do mocy nekromancji.
|
| Uwolniona Śmierć |
1 |
3 |
Twoje stworzenia Nekropolii kosztują o -10% złota mniej.
|
| 2 |
3 |
Twoje stworzenia Nekropolii kosztują o -20% złota mniej.
|
Armia
| Nazwa |
Poziom |
Koszt |
Efekt
|
| Elitarne Wampiry |
1 |
3 |
Przyrost wampirów w twoich miastach zostaje zwiększony o 1. Wartość ich PZ zwiększa się o 25.
|
| 2 |
2 |
Przyrost wampirów w twoich miastach zostaje zwiększony o 2. Wartość ich PZ zwiększa się o 25.
|
| Do Prochu |
1 |
4 |
Szybkość przyjaznych stworzeń jest zwiększona o 1, kiedy walczą na swoich rodzimych terenach.
|
| Terror i Postrach |
1 |
3 |
Szansa na otrzymanie dodatkowej tury lub wykonanie Szczęśliwego Trafu przez wrogie stworzenia zmniejsza się o 1% za każdy punkt ich morale oraz odpowiednio szczęścia.
|
| 2 |
3 |
Szansa na otrzymanie dodatkowej tury lub wykonanie Szczęśliwego Trafu przez wrogie stworzenia zmniejsza się o 2% za każdy punkt ich morale oraz odpowiednio szczęścia.
|
Frakcja
| Nazwa |
Poziom |
Koszt |
Efekt
|
| Ożywiony Trup V |
1 |
3 |
+1.0% do mocy nekromancji.
|
| Bogactwo Zasobów III |
1 |
3 |
Po przyjęciu zapewnia jednorazową premię w postaci 7500 szt. złota, 15 jedn. drewna oraz 15 jedn. rudy.
|
Armia
| Nazwa |
Poziom |
Koszt |
Efekt
|
| Morituri te Salutant |
1 |
3 |
Przyjazne stworzenia wykonują dodatkowe kontrataki w liczbie +1 na rundę.
|
| Śmiertelna Osobowość |
1 |
4 |
Wrogie stworzenia spoza Nekropolii zadają -5% mniej oraz otrzymują +5% więcej obrażeń. Twoje stworzenia spoza Nekropolii otrzymują efekt przeciwny.
|
| 2 |
4 |
Wrogie stworzenia spoza Nekropolii zadają -10% mniej oraz otrzymują +10% więcej obrażeń. Twoje stworzenia spoza Nekropolii otrzymują efekt przeciwny.
|