Prawa Nekropolii

From Heroes of Might and Magic: Olden Era Official Wiki
Revision as of 19:47, 28 November 2025 by GlowikM (talk | contribs)


Lista Praw dla Nekropoli

Frakcja

Nazwa Poziom Koszt Efekt
Poborcy Podatków 1 1 Produkuje 250 szt. złota dziennie.
2 1 Produkuje 500 szt. złota dziennie.
3 1 Produkuje 750 szt. złota dziennie.
Ożywiony Trup I 1 3 +1.0% do mocy nekromancji.
Bogactwo Zasobów I 1 1 Po przyjęciu zapewnia jednorazową premię w postaci 2500 szt. złota, 5 jedn. drewna oraz 5 jedn. rudy.


Armia

Nazwa Poziom Koszt Efekt
Elitarne Szkielety 1 3 Przyrost szkieletów w twoich miastach zostaje zwiększony o 4. Ich atak i obrona zwiększają się o 2.
2 2 Przyrost szkieletów w twoich miastach zostaje zwiększony o 8. Ich atak i obrona zwiększają się o 2.
Elitarne Zjawy 1 3 Przyrost zjaw w twoich miastach zostaje zwiększony o 4. Ich minimalne obrażenia zwiększają się o 1.
2 2 Przyrost zjaw w twoich miastach zostaje zwiększony o 8. Ich minimalne obrażenia zwiększają się o 1.

Frakcja

Nazwa Poziom Koszt Efekt
Staw Czoła Śmierci! 1 2 Obrona twoich bohaterów zwiększa się o 1.
2 2 Obrona twoich bohaterów zwiększa się o 2.
3 2 Obrona twoich bohaterów zwiększa się o 3.
Ożywiony Trup II 1 3 +1.0% do mocy nekromancji.
Prawo Nieśmiertelności 1 1 Twoje miasta generują +20% punktów prawa.
2 1 Twoje miasta generują +40% punktów prawa.
3 1 Twoje miasta generują +60% punktów prawa.
Pośmiertna Nagroda 1 2 Szczęście twoich bohaterów zwiększa się o 1.
2 2 Szczęście twoich bohaterów zwiększa się o 2.


Armia

Nazwa Poziom Koszt Efekt
Równi w Śmierci 1 3 Twoje stworzenia z różnych frakcji nie zmniejszają sobie nawzajem morale.
Elitarne Nieumarłe Brytany 1 3 Przyrost nieumarłych brytanów w twoich miastach zostaje zwiększony o 2. Ich inicjatywa zwiększa się o 2.
2 2 Przyrost nieumarłych brytanów w twoich miastach zostaje zwiększony o 4. Ich inicjatywa zwiększa się o 2.
Elitarne Hieny Cmentarne 1 3 Przyrost hien cmentarnych w twoich miastach zostaje zwiększony o 2. Mogą one przyzywać o 50% jednostek więcej.
2 2 Przyrost hien cmentarnych w twoich miastach zostaje zwiększony o 4. Mogą one przyzywać o 50% jednostek więcej.

Frakcja

Nazwa Poziom Koszt Efekt
Wydobycie: rtęć 1 1 Produkuje 1 szt. rtęci dziennie.
2 1 Produkuje 2 szt. rtęci dziennie.
3 1 Produkuje 3 szt. rtęci dziennie.
Zakazana Alchemia 1 1 Ulepszenia twoich zaklęć kosztują o 10% pyłu alchemicznego mniej.
2 1 Ulepszenia twoich zaklęć kosztują o 20% pyłu alchemicznego mniej.
3 1 Ulepszenia twoich zaklęć kosztują o 30% pyłu alchemicznego mniej.
Ożywiony Trup III 1 3 +1.0% do mocy nekromancji.
Bogactwo Zasobów II 1 2 Po przyjęciu zapewnia jednorazową premię w postaci 5000 szt. złota, 10 jedn. drewna oraz 10 jedn. rudy.


Armia

Nazwa Poziom Koszt Efekt
Pragnienie Krwi 1 3 Wampiryzm przyjaznych stworzeń jest zwiększony o 25%.
2 3 Wampiryzm przyjaznych stworzeń jest zwiększony o 50%.
Elitarne Lisze 1 3 Przyrost liszów w twoich miastach zostaje zwiększony o 1. Odnawiają one o 100% PZ więcej.
2 2 Przyrost liszów w twoich miastach zostaje zwiększony o 2. Odnawiają one o 100% PZ więcej.
Elitarni Upiorni Rycerze 1 3 Przyrost upiornych rycerzy w twoich miastach zostaje zwiększony o 1. Ich maksymalne obrażenia zwiększają się o 6.
2 2 Przyrost upiornych rycerzy w twoich miastach zostaje zwiększony o 2. Ich maksymalne obrażenia zwiększają się o 6.
Czarna Śmierć 1 2 Obrażenia rozłożone w czasie, które zadawane są wrogim stworzeniom, zostają zwiększone o 50%.
2 2 Obrażenia rozłożone w czasie, które zadawane są wrogim stworzeniom, zostają zwiększone o 100%.

Frakcja

Nazwa Poziom Koszt Efekt
Terra Mortis 1 5 Twoi bohaterowie Nekropolii zawsze walczą na rodzimych terenach.
Ożywiony Trup IV 1 3 +1.0% do mocy nekromancji.
Uwolniona Śmierć 1 3 Twoje stworzenia Nekropolii kosztują o -10% złota mniej.
2 3 Twoje stworzenia Nekropolii kosztują o -20% złota mniej.


Armia

Nazwa Poziom Koszt Efekt
Elitarne Wampiry 1 3 Przyrost wampirów w twoich miastach zostaje zwiększony o 1. Wartość ich PZ zwiększa się o 25.
2 2 Przyrost wampirów w twoich miastach zostaje zwiększony o 2. Wartość ich PZ zwiększa się o 25.
Do Prochu 1 4 Szybkość przyjaznych stworzeń jest zwiększona o 1, kiedy walczą na swoich rodzimych terenach.
Terror i Postrach 1 3 Szansa na otrzymanie dodatkowej tury lub wykonanie Szczęśliwego Trafu przez wrogie stworzenia zmniejsza się o 1% za każdy punkt ich morale oraz odpowiednio szczęścia.
2 3 Szansa na otrzymanie dodatkowej tury lub wykonanie Szczęśliwego Trafu przez wrogie stworzenia zmniejsza się o 2% za każdy punkt ich morale oraz odpowiednio szczęścia.

Frakcja

Nazwa Poziom Koszt Efekt
Ożywiony Trup V 1 3 +1.0% do mocy nekromancji.
Bogactwo Zasobów III 1 3 Po przyjęciu zapewnia jednorazową premię w postaci 7500 szt. złota, 15 jedn. drewna oraz 15 jedn. rudy.


Armia

Nazwa Poziom Koszt Efekt
Morituri te Salutant 1 3 Przyjazne stworzenia wykonują dodatkowe kontrataki w liczbie +1 na rundę.
Śmiertelna Osobowość 1 4 Wrogie stworzenia spoza Nekropolii zadają -5% mniej oraz otrzymują +5% więcej obrażeń. Twoje stworzenia spoza Nekropolii otrzymują efekt przeciwny.
2 4 Wrogie stworzenia spoza Nekropolii zadają -10% mniej oraz otrzymują +10% więcej obrażeń. Twoje stworzenia spoza Nekropolii otrzymują efekt przeciwny.