Devourer/pl

From Heroes of Might and Magic: Olden Era Official Wiki
Revision as of 20:52, 20 November 2025 by GlowikM (talk | contribs) (Created page with "<!-- Disclaimer: This page was generated automatically and serves as a temporary placeholder. Regular users are free to edit its contents — you may copy the markup from the English version or create your own structure from scratch. --> {{loc}} {{#invoke:LocUnitData|getUnit|Devourer|lang=pl}} {{#invoke:LocUnitData|navBox|faction=Hive|lang=pl}} Category:Jednostki Roju Category:Jednostki")
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)


Pożeracz
Niektóre z czerwi, naznaczone demonicznym zepsuciem, posiadają utwardzone łuski oraz płonącą koronę. Ktokolwiek znajdzie się w ich zasięgu, powinien uważać, gdyż te potworne stworzenia zdolne są połykać naraz całe patrole.
Health Zdrowie 120 Stopień: VI
Attack Atak 20 Frakcja Rój
Defense Obrona 20 Attack Type —
Damage Zadawane obrażenia 24–26 Attack Type teleport
Speed Szybkość 10 Price 1900Gold
Initiative Inicjatywa 8 Growth 2
Morale Morale 0 PD 236
Luck Szczęście 3 SquadValue 2250
Pomiot Roju
Fragment Roju służącego potężnemu władcy zaświatów.

Zakres morale: od -5 do 5. Zakres szczęścia: od -5 do 5.

Poległe pomioty Roju wliczają się do mocy wskrzeszającej nekromancji po walce.

Pochłonięcie | Koszt zdolności: 3
Wybrane wrogie stworzenie jest natychmiastowo unicestwiane, jeśli posiada mniej niż 40% pierwotnej liczby jednostek. Stworzenia zabite w ten sposób nie pozostawiają po sobie ciała.
Atak wręcz
Może atakować tylko sąsiadujących wrogów. Prowokuje kontrataki.
Mignięcie
Ruch ignoruje przeszkody i pułapki.
Świadomość Roju: Obrońca Gniazda
Na początku walki za każde unikatowe stworzenie Roju w armii wartość obrony tego stworzenia wzrasta o 1. Umierając, stworzenie to generuje 5 pkt. skupienia.
Pożeracz Ciał
Jeśli docelowe pole zawiera zwłoki, zostają one pożarte, odnawiając 65 PZ. Zdolność ta może wskrzeszać poległe jednostki.
Demoniczny Odór
Obniża szczęście wrogich stworzeń o 2. Efekt ten się nie kumuluje; aktywny jest tylko najsilniejszy.


Units
Rój Units
Rój