Siwy smok

From Heroes of Might and Magic: Olden Era Official Wiki
Revision as of 16:10, 3 August 2026 by Aurelain (talk | contribs)
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)


Siwy smok
Frakcja
Stopień
VII
Koszt
5000Złoto 2Klejnoty
(Koszt ulepszenia)
Bazowy Przyrost
+1
Wartość odziału
8009
Statystyki
Zdrowie
300This stat is higher compared to the base unit.

Base: 275
Increase: +25
Atak
37This stat is higher compared to the base unit.

Base: 29
Increase: +8
Obrona
25
Zadawane obrażenia
65This stat is higher compared to the base unit.

Base: 50
Increase: +15
-75This stat is higher compared to the base unit.

Base: 60
Increase: +15
Morale
0
Szczęście
0
Inicjatywa
12This stat is higher compared to the base unit.

Base: 11
Increase: +1
Szybkość
11This stat is higher compared to the base unit.

Base: 8
Increase: +3
Inne
Powiązane Jednostki
Bazowa Jednostka
Ulepszenie A
Ulepszenie B
Siwy smok
Wewnętrzne ID
black_dragon_upg_alt

Siwy smok to ulepszona jednostka tieru VII frakcji Loch. Można ją rekrutować z Jaskiniowy Pałac II.

Jest to jedna z ulepszonych wersji Jaskiniowy smok, drugą jest Czarny smok.

Opis

Siwe smoki często są niewłaściwie odbierane — uważane za słabe przez tych, którzy nie są w stanie pojąć ich faktycznej potęgi, a jednocześnie postrzegane jako nadmiernie pożądające władzy.

Chciałbym żyć wystarczająco długo, by spotkać siwego smoka i z nim porozmawiać. Z pewnością miałby do opowiedzenia fascynujące historie.

Umiejętności

Typ Stworzenia
Smok
Potężne starożytne stworzenie, często inteligentne i obdarzone potężną magią.
od 0 do 5Zakres morale
od 0 do 3Zakres szczęścia
TakPoległe smoki mogą zostać po walce wskrzeszone jako jednostki nieumarłe.
Typ Ataku
Atak wręcz
Może atakować tylko sąsiadujących wrogów. Prowokuje kontrataki.
Typ Ruchu
Latanie
Ruch ignoruje przeszkody i pułapki.
Passive Ability
Smocze Zionięcie
Zadaje obrażenia celowi oraz każdemu stworzeniu znajdującemu się na polu bezpośrednio za nim.
Passive Ability
Niewrażliwość na Zaklęcia V
Niewrażliwość na zaklęcia 5. stopnia i słabsze.
Passive Ability
Dominująca Osobowość
Wszyscy sąsiadujący wrogowie zawsze zadają minimalne obrażenia.
Alternative Attack
Styl walki: Siarkowy Szturm
Wykonuje Stożkowe Uderzenie, zadając każdemu celowi 50% mniej obrażeń.
Nie zużywa ładunków skupienia.
Active Ability
Wewnętrzny Płomień
Pozytywny efekt
Koszt: 3 Ładynki SkupieniaCzas odnowienia: 3 turyPoziom III
Do końca następnej rundy zadaje [ 30 × liczba jednostek ] pkt. obrażeń magicznych, gdy zostanie zaatakowany wręcz.
Nie kończy tury.
Active Ability
Smoczy Lot
Ruch
Koszt: 2 Ładynki SkupieniaCzas odnowienia: 2 turyPoziom II
Przenosi się na dowolne pole, zadając 100% obrażeń od ataków bazowych ([ 65–75 × liczba jednostek ]) wszystkim sąsiadującym stworzeniom i odpycha je od siebie, jeśli jest to możliwe.

Prawa

Na tę jednostkę wpływają następujące Prawa Frakcji:

Przyjazne stworzenia 7. stopnia zyskują premię do ataku o wartości 10% ataku i mocy zaklęć ich bohatera oraz premię do obrony o wartości 10% obrony i wiedzy ich bohatera.
Poziom VKoszt: 2 Pieczęcie Praw
Twoje jaskiniowe smoki zadają 1.5 razy więcej obrażeń, gdy używają swojego stylu walki. Ich atak i obrona zwiększają się o 4/8, a szybkość i inicjatywa o 1/2.
Poziom VKoszt: 3/2 Pieczęcie Praw
Przyrost stworzeń 7. stopnia w twoich miastach zostaje zwiększony o 1.
Poziom VKoszt: 2 Pieczęcie Praw

Strategia

Jeszcze nic. Może możesz to dodać...?

Zobacz też