Rozdęty rozjemca
From Heroes of Might and Magic: Olden Era Official Wiki
Rozdęty rozjemca |
|||
Frakcja |
|||
Stopień VI |
|||
Koszt 1900 (Koszt ulepszenia) ( 700 |
|||
Bazowy Przyrost +2 |
|||
Wartość odziału 2273 |
|||
| Statystyki | |||
Zdrowie 75
|
Atak 28
Base: 20 Increase: +8 |
Obrona 22
Base: 20 Increase: +2 |
Zadawane obrażenia 22
Base: 18 Increase: +4-26 Base: 22 Increase: +4 |
Morale 0
|
Szczęście 0
|
Inicjatywa 8
Base: 5 Increase: +3 |
Szybkość 5
Base: 4 Increase: +1 |
| Inne | |||
Budynek |
|||
| Powiązane Jednostki | |||
Ulepszenie B Rozdęty rozjemca |
|||
| Wewnętrzne ID | |||
| arbitrator_upg_alt | |||
Rozdęty rozjemca to ulepszona jednostka tieru VI frakcji
Schizma. Można ją rekrutować z Rozdęta Posiadłość II.
Jest to jedna z ulepszonych wersji
Rozjemca, drugą jest
Rozjemca Szczeliny.
Opis
Starożytny vorijski język, który niegdyś otworzył Szczelinę, jest dla mnie zagadką. Ci groteskowo rozdęci rozjemcy nie mają jednak z nim żadnych problemów i posługują się nim do naginania barier pomiędzy naszym światem i przerażającą krainą poza nim.
Sprowadzą zagładę na nas wszystkich.
Sprowadzą zagładę na nas wszystkich.
Umiejętności
Typ Stworzenia
Żyjące stworzenie
Obdarzony pełną świadomością mieszkaniec Jadame.
od -5 do 5Zakres morale
od -3 do 3Zakres szczęścia
TakPoległe żyjące stworzenia mogą zostać po walce wskrzeszone jako jednostki nieumarłe.
Typ Ataku
Atak dystansowy
Może atakować przeciwników z dowolnej odległości. Zostaje zastąpiony słabszym atakiem wręcz, jeśli wróg jest na polu sąsiednim. -50% zadawanych obrażeń od ataku wręcz.
Jeśli cel znajduje się 3 lub więcej pól dalej, zadaje -10% obrażeń za każde pole (aż do -50%).
Jeśli cel znajduje się 3 lub więcej pól dalej, zadaje -10% obrażeń za każde pole (aż do -50%).
Passive Ability
Strzały Paradoksu
Kary za ataki dystansowe są dla tego stworzenia odwrócone.
Ataki zadają +10% obrażeń na pole (maksymalnie do +50%), jeśli cel znajduje się dalej niż w zasięgu 3 pól.
Jeśli sąsiaduje z celem, wykonuje atak wręcz, który zadaje -50% obrażeń.
Ataki zadają +10% obrażeń na pole (maksymalnie do +50%), jeśli cel znajduje się dalej niż w zasięgu 3 pól.
Jeśli sąsiaduje z celem, wykonuje atak wręcz, który zadaje -50% obrażeń.
Passive Ability
Śluzowaty Dotyk
Ataki zadają +[ 4 × liczba jednostek ] pkt. czystych obrażeń oraz zmniejszają szybkość i inicjatywę celu o 1 do końca rundy. Efekt ten się nie kumuluje.
Passive Ability
Potęga Otchłani
Zwiększa maksymalną wartość many bohatera o 20. Efekt ten się nie kumuluje.
Alternative Attack
Atak wręcz
Wykonuje alternatywny atak wręcz.
Active Ability
Rozkaz: Zamiana miejsc
Specjalna
Koszt: 
2 Ładynki SkupieniaCzas odnowienia: 2 turyPoziom II
Zamienia miejscami dwa stworzenia, o ile tylko znajdują się one w obrębie 8 pól od siebie.Nie kończy tury.
Active Ability
Zamrożone Stronice
Specjalna
Koszt: 

3 Ładynki SkupieniaCzas odnowienia: 3 turyPoziom III
Uniemożliwia wrogiemu bohaterowi korzystanie z Grymuaru do końca rundy. Efekt ten się nie kumuluje.Prawa
Na tę jednostkę wpływają następujące Prawa Frakcji:
Przyjazne stworzenia 6. stopnia zyskują premię do ataku o wartości 10% ataku i mocy zaklęć ich bohatera oraz premię do obrony o wartości 10% obrony i wiedzy ich bohatera.
Poziom IVKoszt: 2
Pieczęcie Praw
Przyrost rozjemców w twoich miastach zostaje zwiększony o 1. Zadawane przez nich obrażenia są zwiększone o 4.
Poziom IVKoszt: 3
Pieczęcie Praw
Przyrost stworzeń 6. stopnia w twoich miastach zostaje zwiększony o 1.
Poziom IVKoszt: 2
Pieczęcie Praw
Strategia
Jeszcze nic. Może możesz to dodać...?


