Infiltrator

From Heroes of Might and Magic: Olden Era Official Wiki
Revision as of 16:09, 3 August 2026 by Aurelain (talk | contribs)
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)


Infiltrator
Frakcja
Stopień
II
Koszt
120Złoto
Bazowy Przyrost
+13
Wartość odziału
106
Statystyki
Zdrowie
13
Atak
6
Obrona
4
Zadawane obrażenia
3-6
Morale
0
Szczęście
1
Inicjatywa
6
Szybkość
5
Inne
Budynek
Specjalista Bohater
Powiązane Jednostki
Bazowa Jednostka
Infiltrator
Wewnętrzne ID
assassin

Infiltrator to ulepszona jednostka tieru II frakcji Loch. Można ją rekrutować z Kryjówka.

Jednostka może być ulepszona do Wyrachowany infiltrator lub Posępny infiltrator.

Opis

Elficcy szpiedzy z Alvaru to długoletni mieszkańcy krain na powierzchni, którzy musieli się przystosować do nowych warunków, gdy zaczęli rozbudowywać swoje miasta w głąb ziemi. Kluczem do uzyskania przewagi jest dla nich podstęp.

Umiejętności

Typ Stworzenia
Żyjące stworzenie
Obdarzony pełną świadomością mieszkaniec Jadame.
od -5 do 5Zakres morale
od -3 do 3Zakres szczęścia
TakPoległe żyjące stworzenia mogą zostać po walce wskrzeszone jako jednostki nieumarłe.
Typ Ataku
Atak wręcz
Może atakować tylko sąsiadujących wrogów. Prowokuje kontrataki.
Typ Ruchu
Mignięcie
Teleportuje bezpośrednio na docelowe pole, ignorując przeszkody i pułapki.
Passive Ability
Słaby Punkt
Szczęśliwe Uderzenie zadaje +100% obrażeń, a maksymalny możliwy poziom szczęścia zwiększa się do 5.
Alternative Attack
Styl walki: Uderz i Uciekaj
Po ataku to stworzenie wraca na swoją pierwotną pozycję, lecz zadaje 50% mniej obrażeń.
Nie zużywa ładunków skupienia.

Specialist Hero

Szpieg
Przyrost infiltratorów w twoich miastach zostaje zwiększony o 1.
Pod jego dowództwem infiltratorzy zyskują 1 szybkości, 1 inicjatywy oraz 20% PZ. Ich atak i obrona rosną o 1 za każde 3 poz. bohatera, a infiltratorzy po stronie wroga tracą tę samą wartość ataku i obrony.

Prawa

Na tę jednostkę wpływają następujące Prawa Frakcji:

Przyjazne stworzenia 2. stopnia zyskują premię do ataku o wartości 10% ataku i mocy zaklęć ich bohatera oraz premię do obrony o wartości 10% obrony i wiedzy ich bohatera.
Poziom IIKoszt: 2 Pieczęcie Praw
Twoi infiltratorzy zadają 1.5 razy więcej obrażeń, gdy używają swojego stylu walki. Ich wartość PZ zwiększa się o 2/4.
Poziom IIKoszt: 3/2 Pieczęcie Praw
Przyrost stworzeń 2. stopnia w twoich miastach zostaje zwiększony o 4.
Poziom IIKoszt: 2 Pieczęcie Praw

Strategia

Jeszcze nic. Może możesz to dodać...?

Zobacz też