Infiltrator
From Heroes of Might and Magic: Olden Era Official Wiki
Infiltrator |
|||
Frakcja |
|||
Stopień II |
|||
Koszt 120 |
|||
Bazowy Przyrost +13 |
|||
Wartość odziału 106 |
|||
| Statystyki | |||
Zdrowie 13
|
Atak 6
|
Obrona 4
|
Zadawane obrażenia 3-6
|
Morale 0
|
Szczęście 1
|
Inicjatywa 6
|
Szybkość 5
|
| Inne | |||
Budynek |
|||
Specjalista Bohater |
|||
| Powiązane Jednostki | |||
Bazowa Jednostka Infiltrator |
|||
| Wewnętrzne ID | |||
| assassin | |||
Umiejętności
Typ Stworzenia
Żyjące stworzenie
Obdarzony pełną świadomością mieszkaniec Jadame.
od -5 do 5Zakres morale
od -3 do 3Zakres szczęścia
TakPoległe żyjące stworzenia mogą zostać po walce wskrzeszone jako jednostki nieumarłe.
Typ Ataku
Atak wręcz
Może atakować tylko sąsiadujących wrogów. Prowokuje kontrataki.
Typ Ruchu
Mignięcie
Teleportuje bezpośrednio na docelowe pole, ignorując przeszkody i pułapki.
Passive Ability
Słaby Punkt
Szczęśliwe Uderzenie zadaje +100% obrażeń, a maksymalny możliwy poziom szczęścia zwiększa się do 5.
Alternative Attack
Styl walki: Uderz i Uciekaj
Po ataku to stworzenie wraca na swoją pierwotną pozycję, lecz zadaje 50% mniej obrażeń.
Nie zużywa ładunków skupienia.
Nie zużywa ładunków skupienia.
Prawa
Na tę jednostkę wpływają następujące Prawa Frakcji:
Przyjazne stworzenia 2. stopnia zyskują premię do ataku o wartości 10% ataku i mocy zaklęć ich bohatera oraz premię do obrony o wartości 10% obrony i wiedzy ich bohatera.
Poziom IIKoszt: 2
Pieczęcie Praw
Twoi infiltratorzy zadają 1.5 razy więcej obrażeń, gdy używają swojego stylu walki. Ich wartość PZ zwiększa się o 2/4.
Poziom IIKoszt: 3/2
Pieczęcie Praw
Przyrost stworzeń 2. stopnia w twoich miastach zostaje zwiększony o 4.
Poziom IIKoszt: 2
Pieczęcie Praw


