Громовой кирин

From Heroes of Might and Magic: Olden Era Official Wiki
Revision as of 19:57, 22 July 2026 by Aurelain (talk | contribs)


Громовой кирин
Фракция
Ранг
VI
Цена
1900Золото
(Улучшение)
Прирост
+2
Ценность отряда
2238
Характеристики
Здоровье
130
Атака
22
Защита
20
Урон
30This stat is higher compared to the base unit.

Base: 24
Increase: +6
-36This stat is higher compared to the base unit.

Base: 30
Increase: +6
Боевой дух
0
Удача
2
Инициатива
11This stat is higher compared to the base unit.

Base: 9
Increase: +2
Скорость
8This stat is higher compared to the base unit.

Base: 6
Increase: +2
Прочее
Связанные существа
Базовое
Улучшение A
Громовой кирин
Улучшение B
Внутренний ID
qilin_upg
Громовой кирин
Эхо первой войны, пришедшей в Шепчущий лес, сотрясло землю, раскололо небеса надвое и высвободило ярость стихий. Громовые кирины — молнии во плоти, разящие незваных гостей.
Health Здоровье 135 Ранг: VI
Attack Атака 22 Фракция Роща
Defense Защита 22 Attack Type —
Damage Урон 27–36 Attack Type —
Speed Скорость 8 Price 2100Gold
Initiative Инициатива 11 Growth 2
Morale Боевой дух 0 Опыт 265
Luck Удача 3 SquadValue 2527
Воплощение
Дух, душа или иная сила, воплотившаяся в материальном облике.

Диапазон боевого духа: от –3 до -3. Диапазон удачи: от –3 до -3.

Погибшие воплощения нельзя поднять некромантией после боя.

Пробуждение. Воздух II | Стоимость применения: 3
Это существо получает +1 к скорости и инициативе, +20 к здоровью и «Быстрый удар». Позволяет использовать остальные способности. Применяется один раз за бой и действует до конца боя.
Шаровая молния | Стоимость применения: 2
Переносится на любой свободный гекс в радиусе передвижения. Затем наносит всем отрядам на соседних гексах магический урон в размере [ 25 × численность отряда ]% от обычной атаки ({1}—{2}).
Раскат грома | Стоимость применения: 2
Превращает защиту этого существа в дополнительную атаку до конца раунда.
Ближний бой
Может атаковать только отряды противника на соседних гексах. Провоцирует контратаку.
Воплощение воздуха
Не оставляет труп при смерти. Неуязвим для заклинаний «Молния» и «Цепная молния».
Молниеносный
Неуязвим для эффектов, ограничивающих передвижение.
Седьмое небо
В начале каждого раунда генерирует очки концентрации: 1.